solidworks是哪個公司開發的

時間 2022-03-15 19:28:46

1樓:蘇州素機

美國solidworks公司。**的話屬於法國達索集團。

現在哪一版本的solidworks公司用得多? 50

2樓:匿名使用者

隨著時代發展,電子軟體再不停的更新,我們也要跟上潮流建議你使用《solidworks一鍵安裝》工具,純屬「傻瓜」式一鍵安裝,適合新、老手。

《solidworks一鍵安裝》優勢:自動安裝,自動破解,目前支援sw2016、2017,2018, 64位版本

3樓:

2012版用得比較多,因為2012版是支援xp系統的最後乙個版本,一些仍然在用xp系統的企業,只能止步於2012版。

只要條件允許,而且沒有上級單位和協作單位的軟體同步的問題,只要不是sp0,盡量用新版本,每個版本中sp5是最穩定的。

ug和solidworks的區別是什麼?

4樓:

ug和solidworks有以下幾點區別:

一、開發公司的區別

1、ug(unigraphics nx)是siemens plm software公司出品的乙個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數位化造型和驗證手段。

2、solidworks是由達索系統(dassault systemes )下的子公司solidworks出品的乙個機械設計軟體的視窗產品。

二、、上市時間的不同

ug 的上市時間為1983年;solidworks的上市時間為1995年。

三、用途方面的區別

1、ug偏向於曲面、模具、數控製造,功能豐富。

2、solidworks偏向於機械設計、鈑金,目前國內鈑金設計的使用solidworks的特別多。

四、操作難易程度的差別

solidworks獨有的拖拽功能使使用者在比較短的時間內完成大型裝配設計。對於熟悉微軟的windows系統的使用者,基本上就可以用solidworks 來搞設計,易於ug,但功能上沒有ug多。

5樓:u愛浪的浪子

1,用途方面的差距:

ug偏向於曲面、模具、數控製造,功能豐富。

solidworks偏向於機械設計、鈑金,目前國內鈑金設計的使用solidworks的特別多。

2,操作難易程度:

solidworks的cae有限元分析功能,容易操作、使用的人也特別多。

三維軟體裡面最簡單的是solidworks,比較容易上手,但功能沒有ug多,遠不如ug強大。

3,學模具設計,ug是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好。 它的加工部分也很強大,也就是cam功能強大。

6樓:

1.solidworks包含了cad、cae功能,cam功能,需要另外安裝外掛程式實現。

每一種軟體的適用範圍不同。

ug偏向於曲面、模具、數控製造,功能豐富,但很難學。

solidworks偏向於機械設計、鈑金,目前國內鈑金設計的使用solidworks的特別多。

另外,solidworks的cae有限元分析功能,容易操作、功能強大,使用的人也特別多。

最近幾年,發展最火的三維軟體就是solidworks。

我是做數控工具機機械設計的,從傳動系統、鑄造、焊接,一直到工具機外殼設計、渲染,全部用的solidworks

2.三維軟體裡面最簡單的是solidworks,比較容易上手,但功能沒有ug多,遠不如ug強大。

proe比solidworks難,ug比proe難,catia比ug難,但功能也是乙個比乙個強大。

到底要選擇哪乙個,要看你的工作行業。ug主要適合於大型的汽車、飛機廠建立複雜的數模。

另外,學模具設計,ug是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好。 它的加工部分也很強大,也就是cam功能強大。

而pro/e主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為複雜的時候,往往是任何引數都是沒有用處的,用pro/e建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高階曲面的建立、倒角。由於產品反覆更改,引數大多數都被刪掉了。

兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較複雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。多用於電子企業中。

最近幾年,solidworks異軍突起,挖走了很多其他三維軟體使用者

3.應該各有特色吧!我個人比較喜歡sw,因為在進行產品設計&工裝設計時感覺非常好用,我感覺sw軟體比較人性化、操作非常方便、鈑金也厲害、裝配也較智慧型化,功能很強大!

容易操作並不等於軟體沒深度哦!製圖快只會給我們帶來效率!sw是比較優秀的!

以上為個人觀點,並不足以成為你研判事物之標準,僅供參考!謝謝

4.如果你只是做機構設計,不涉及到nc模組的話我建議你用sw 以為sw很容易上手 能夠滿足一切非標機械設計需求···有其他三維軟體無法比擬的出圖能力···如果做模具的或者偏重於數控加工的話你就選擇ug吧···

5.sw相對比較容易上手,但是精通呢就得下苦工。

其實每乙個軟體都有它自身的優點缺點為。沒有說哪個好哪個不好的。只是相對於哪個方面比較實用。

如果畫簡單點的3d畫或者工程畫,sw就能足夠,反而顯得方便簡單一些。如果畫一些比較複習的曲面之類。相對來說。其他的軟體就可能比較優越。

每乙個軟體存在就必須有他存在的理由。只是你有沒有看到會不會用而已

6.本人使用ug4年,後來由於換了工作改用了pro,2年,目前使用solidework

我個人的經歷就是ug很好很強大,建模比較隨意,後來轉到pro過程中由於思維和ug不一樣,遇到了一些困難,

不過pro比較簡便,特別是做鈑金,非常容易,而solidework更簡潔一些適合做一些小而巧的東西~~~

如果你只是做一些系統性不是很強的東西,建議還是用solidework吧

7樓:消失的車線

區別就是ug比solidworks貴,也比它好,更比它全面!

這兩個不是乙個等級的軟體,不要拿來對比!

ug的是法拉利laferrari的話,它的競爭對手應該是邁凱倫p1和保時捷918.

而不是solidworks這種上個世紀的的桑塔納2000車型!

8樓:匿名使用者

首先,ug和solidworks都是一款功能強大的繪圖軟體,使用者量來說,ug使用人數更多。

用途區別:ug多數用於模具設計、產品設計、程式設計加工。solidworks用於機械/零件設計、鈑金設計。

難度區別:兩者都差不多,如果是偏向模具行業就學ug,機械設計就學solidworks。

安裝難度區別:都比較複雜,新手很難裝上。不過都可以使用【ug一鍵安裝工具】和【solidworks一鍵安裝工具】解決

三維軟體,是ug和solidworks有什麼區別?

9樓:

ug和solidworks有以下幾點區別:

一、開發公司的區別

1、ug(unigraphics nx)是siemens plm software公司出品的乙個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數位化造型和驗證手段。

2、solidworks是由達索系統(dassault systemes )下的子公司solidworks出品的乙個機械設計軟體的視窗產品。

二、、上市時間的不同

ug 的上市時間為1983年;solidworks的上市時間為1995年。

三、用途方面的區別

1、ug偏向於曲面、模具、數控製造,功能豐富。

2、solidworks偏向於機械設計、鈑金,目前國內鈑金設計的使用solidworks的特別多。

四、操作難易程度的差別

solidworks獨有的拖拽功能使使用者在比較短的時間內完成大型裝配設計。對於熟悉微軟的windows系統的使用者,基本上就可以用solidworks 來搞設計,易於ug,但功能上沒有ug多。

10樓:u愛浪的浪子

1,用途方面的差距:

ug偏向於曲面、模具、數控製造,功能豐富。

solidworks偏向於機械設計、鈑金,目前國內鈑金設計的使用solidworks的特別多。

2,操作難易程度:

solidworks的cae有限元分析功能,容易操作、使用的人也特別多。

三維軟體裡面最簡單的是solidworks,比較容易上手,但功能沒有ug多,遠不如ug強大。

3,學模具設計,ug是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好。 它的加工部分也很強大,也就是cam功能強大。

11樓:行動旗幟

我來給您說一下ug和sw使用的親身經歷,沒有什麼ug偏向啥sw偏向啥的說。兩個軟體用了之後,我只能說,ug比sw自由方便了太多太多,為啥總有人說機械設計都用sw,國內那麼多大公司用sw,很簡單,便宜啊,公司不像你私人,他們用破解版是要吃律師函的,所以用sw,總有人拿檔案體積說事,提醒一下,ug的檔案體積裡面沒幾個標準件,你看sw標準件庫,那個圖紙量,活生生撐滿15g有木有。用了ug之後再用sw,你會發現你啥都不會了,束手束腳的,自上而下裝配建模就要丟參,ug不存在,sw依照圖紙建模確實很快,但是ug他在你沒有任何圖紙參照的時候,他自身就能在各個零件之間行程獨立的外部參照,簡直不要太方便。

最簡單的乙個例子,我畫了乙個銷子和乙個銷孔兩個獨立零件,裝配的時候發現銷子比孔大了點,然後我在ug裡面,兩個零件在裝配裡面乙個布林求差三秒就把銷子改完了,在sw裡面我還要進入零件,畫個新的草圖拉伸切除。

這個就是兩個軟體的特色,ug自身就是參照,可以沒有引數或者半引數建模,自上而下裝配建模,沒有參,還不會出現紊亂,裝配建模,顧名思義,乙個裝配體,裡面加入幾個空白零件,然後乙個零件拉乙個實體塊,然後再慢慢對號入座乙個零件畫好,依照這個零件的孔啊啥的作為參照畫下乙個零件,你甚至可以在乙個零件裡面拉伸另乙個零件的草圖,隨便選擇實體邊線面都能拉伸這就是ug的彪悍,完全自成一體的參照,隨心所欲。乙個零件你可以有無數的方式去實現。

sw不行,引數錯一點草圖約束稍微錯一點,好了,全盤錯。我中望3d起家,因為是機械設計而且是研發性質,長期需要微調模型啊這些,乙個模型我要修修補補無數次。每個零件都是一堆的建模樹,中望支撐不起我的造作,後來用ug,開心了,隨心所欲,完全是放飛自我一般的設計,再到sw,好的,只想說,這傢伙建模方面跟中望簡直兩兄弟。

越到後面引數越來越多越來越難修改,每次修改都要小心翼翼保證和前面的草圖不衝突,按著這尿性,換作ug,我早就直接把引數殺光無引數建模了。

也就是老師要看學生建模思路,所以提倡用sw,但是我呢,我思維基本都是想到哪就做到哪。建模思路,建模引數,抱歉,你甚至有可能會發現我某個零件是用乙個圓柱體雕刻出來的。

上手的話,sw一張草圖乙個命令,適合照本宣科新手上路,ug。。。。上手太過於自由,新手反而無所適從,你可以乙個草圖乙個命令,你也可以直接拿著個體積大小差不多的實體塊切來切去╮(╯_╰)╭,最後一樣能很快切出來,只要你感想,ug就敢做。

以上就是我對兩款軟體的評價

solidworks屬於哪家公司產品,哪個國家

solidworks屬於法國達索公司的cad軟體 solidworks公司創立於1993 年 12 月,總部設在麻薩諸塞州concord,1997 年被總部位於法國 suresnes 的 dassault systemes s.a.收購。該公司是產品生命週期管理 plm 解決方案的全球主要開發商。s...

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