c 引用呼叫方式是什麼,關於c 的。什麼呼叫方式是引用呼叫??引用呼叫的形參實參分別是什麼?

時間 2022-03-14 16:06:38

1樓:匿名使用者

"&"這個方式,&變數 表示這個變數的引用

2樓:飛

正好看《primer c++》看到這裡

引用是一種復合型別,通過在變數名前新增「&」符號來定義。復合型別是指用其他型別定義的型別。在引用的情況下,每一種引用型別都「關聯到」某一其他型別。

不能定義引用型別的引用,但可以定義任何其他型別的引用。

引用必須用與該引用同型別的物件初始化:

int ival = 1024;

int &refval2; // 錯誤: 引用沒用初始化

int &refval3 = 10; // 錯誤:被引用的必須是乙個物件

因為引用只是它繫結的物件的另一名字,作用在引用上的所有操作事實上都是作用在該引用繫結的物件上:

refval += 2;//將 refval 指向的物件 ival 加 2。

3樓:

形參是引用,實參是變數

4樓:手機使用者

1、 對於 c++ 中非類的成員函式,可以簡單的在函式宣告前面加 extern 「c」 ,通常函式宣告位於標頭檔案中,當然也可以將宣告和函式定義一起放在 cpp 中 ,在沒有宣告的情況下,直接在定義前新增 extern 「c」 也可

2、 對於 c++ 類的成員函式,則需要另外做乙個 cpp 檔案,將需要呼叫的函式進行包裝 。

以上兩項的例項參看前面 c 中如何呼叫 c++ **的文章。

要實現 c++ 中呼叫 c 的**,具體操作:

對於 c 中的函式**,要麼將 c **的標頭檔案進行修改,在其被含入 c++ **時在宣告中加入 extern 「c」 或者在 c++ **中重新宣告一下 c 函式,重新宣告時新增上 extern 「c」 頭 。

通過以上的說明,我明白一點,那就是加 extern 「c」 頭一定是加在 c++ 的**檔案中才能起作用的 。

下面分析一下這個現象的實質原因:

c 編譯器編譯函式時不帶函式的型別資訊,只包含函式符號名字,如 c 編譯器把函式 int a(float x) 編譯成類似 _a 這樣的符號, c 聯結器只要找到了呼叫函式的符號,就可以連線成功,它假設引數型別資訊是正確的,這是 c 編譯聯結器的缺點。而 c++ 編譯器為了實現函式過載,編譯時會帶上函式的型別資訊,如他把上面的 a 函式可能編譯成 _a_float 這樣的符號為了實現過載,注意它還是沒有帶返回值得資訊,這也是為什麼 c++ 不支援採用函式返回值來區別函式過載的原因之一,當然,函式的使用者對函式返回值的處理方式(如忽略)也是重要原因。

基於以上, c 呼叫 c++ ,首先需要用封裝函式把對 c++ 的類等的呼叫封裝成 c 函式以便 c 呼叫,於是 extern "c" 的作用是:讓編譯器知道這件事,然後以 c 語言的方式編譯和連線封裝函式 (通常是把封裝函式用 c++ 編譯器按 c++ 方式編譯,用了 extern "c" 後,編譯器便依 c 的方式編譯封裝介面,當然介面函式裡面的 c++ 語法還是按 c++ 方式編譯;對於 c 語言部分 -- 呼叫者,還是按 c 語言編譯;分別對 c++ 介面部分和 c 部分編譯後,再連線就可以實現 c 呼叫 c++ 了 )。相反 ,c++ 呼叫 c 函式, extern "c" 的作用是:

讓 c++ 聯結器找呼叫函式的符號時採用 c 的方式 ,即使用 _a 而不是 _a_float 來找呼叫函式

c++引用呼叫方式是什麼

5樓:匿名使用者

引用是直接使用.不引用就是 複製乙個給定引數的版本,然後用轉殖版進行操作.

引用與否有以下兩個重要區別:

1.引用效率比非引用高.考慮關於string型別的某函式some(string &x);

這個是引用,函式內部直接使用x本身進行操作,而如果是非引用,函式內部生成乙個臨時的string,這個臨時的string 和x 一樣.然後對臨時的string進行操作.顯然,生成乙個小的string 不需要花太多時間,但是當string非常大的時候,引用和非引用的區別就明顯了,而且當引數擴充套件到物件的時候就更明顯,有的物件非常之大使得非引用方式效率無法忍受.

2.引用可以修改引數本身而非引用則不可以.正如上一點所述,引用直接對引數進行操作,因而函式內部對引用引數的任何修改都會在函式外體現.舉例子,考慮如下函式:

void setx(int &x)

假設有int t=4;執行setx(t) 後,t=3;如果去掉引用符號,則setx(t)後t的結果是不變的.

這一點可以使得引用可以作為函式返回的一種手段,比如考慮計算x*3的void函式:

void int x3(int x,int &sum)

在呼叫之前sum是什麼值無關緊要,重要的是呼叫後sum的值就是x*3的值,這正是我們想要的結果.

但是這一點在有些情況下是我們不想看到的,比如有乙個資料規模巨大無比的物件我們要呼叫它但是我們不想呼叫函式修改它.如果是非引用,這不成問題--記住非引用函式不會改變引數--然而這個巨大的物件對於非引用的呼叫來說效率實在低下.c++提供const 關鍵字 對我們的矛盾 給出了乙個不錯的解決方案.

考慮以下函式:

void setx(const int &x)

編譯失敗.以const宣告的引數x 是無法在函式內部被修改的.

當然,不用const也可以,只要你確定你的**不修改"不希望修改的引數"的值就行,然而人畢竟是人,**多了程式長了難免會有疏漏,所以我們用計算機提醒我們.這就是我們使用計算機的初衷之一...

.....over

6樓:匿名使用者

就是自己編輯乙個函式用於主函式(後其他函式)的呼叫,使程式更易懂簡潔

7樓:匿名使用者

int a(int &c) ;

關於c++的。什麼呼叫方式是引用呼叫??引用呼叫的形參實參分別是什麼?

8樓:匿名使用者

不是的你說的 是不是函式的引數是引用傳入的事。

其實很多時候,可能事絕大多數內的函式引數都被宣告成引用形式,容有時候可能會是個const引用。

因為代價比較低。不像傳值的引數會給實參賦值乙份到函式裡用。引用的形參列表,在呼叫的時候,會傳入實參的引用,就不用複製整個物件了,降低傳參的代價。

9樓:喵不語

引用就是另乙個變數的別名,像int &a=b;

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