1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
cg動畫的製作需要的軟體比較豐富,常見的軟體有3ds max,maya,unity3d等。很多的軟體均可進行這項工作。vr遊戲製作使用的是oculus rift提供的開發套件,這個套件整合了vr開發所需要的所以功能。
流程當中,建模一般使用的3ds max,maya,blender,unity3d等軟體,這些軟體不僅可以建模,也可以渲染。
其中,unity3d屬於遊戲開發引擎,可以使用指令碼來自定義。
渲染方面,國際上最富盛名的就是maya。目前,好萊塢的特效一般採用的是maya進行製作。有部分公司使用blender。
cg動畫需要什麼軟體製作 怎樣學習
3樓:cgwang王氏教育集團
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4樓:羅那塞多
cg動畫應該學習造型繪畫。
1.造型:
「造型手法」中的「造型」是什麼?這不是個名詞,這是個「動賓短語」,「造」就是「畫,做,創造」的意思,「型」就是「形狀,內容」。「造型手法」就是指「創作畫面內容的方法」。
所以「以線造型」簡而言之就是用線條來創作畫面內容。
2.繪畫水平:
事實上繪畫水很深,用線條去描摹事物其實只是一種最為基礎的方式,也是普通大眾接觸繪畫的方式,雖然基礎但也很深奧…這也都是後話。如果要舉例子的話,傳統油畫其實主要是以「面」造型,抓準刻畫物體的不同受光面,掌握每個面上的反光、環境色,冷暖等要素,最終呈現出物體的樣子。
需要軟體:
1、3dmax:
基於pc系統的三維動畫渲來染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3dstudio系列軟體。首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。
2、autodeskmaya:
應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
3、c4d:
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模組自,可以說maxoncinema4d提供了乙個完整的3d創作平台。
4、houdini:
5樓:匿名使用者
製作這些cg動畫需要maya ,photoshop等及後期軟體ae等,要有美術基礎,動畫基礎,軟體的高階技能, 先學繪畫,動畫等,軟體不過是個工具,做出來的東西漂亮不,就要看你的審美能力 一般公司做cg動畫不是乙個人能完成的,大概分工有:角色原畫師,場景原畫師,角色建模師,場景建模師,貼圖師,分鏡頭,人物動畫師,後期合成,配音師等,你想做那一部分,就向那方面發展就好了,好好努力。
cg動畫的製作用什麼軟體?
6樓:一灘新約
1、3dmax:
基於pc系統的三維
動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。
2、autodesk maya:
應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
3、c4d:
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模組,可以說maxon cinema 4d提供了乙個完整的3d創作平台。
4、houdini:
5、blender:
7樓:匿名使用者
maya軟體
maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。
maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。至於其它領域的應用更是不勝列舉。
8樓:喜你喂疾
每一款軟體都有自己的長處和短處,根據自己喜歡或者想要從事的行業選擇自己要學的軟體。
9樓:顧定宓蕙
cg感觀上大體可分為2d,3d,5d針對各種動畫製作的要求選擇格類不同軟體。一般3d國內應該軟體比較全面,大體上通常使用的有3d
max跟maya……製作動畫所要求的技術很多,要知道一部好的cg是由乙個體隊來製作的,比如美術基礎,導演鏡頭學,後期合成……而軟體應用上一般過程大體為,建模,場景,燈光材質渲染,動作,鏡頭,動畫,後期……
10樓:乙個整體永遠
要用的軟體可多了去了,什麼二維的,三維的,影視後期的,如果是新手的話建議你還是找個地方學一下吧,這可不是一兩天就能學會的或者是問問別人就能明白的
11樓:匿名使用者
模型軟體:3dmax,
maya,c4d
高模軟體:zbrush,3dcaoat
貼圖軟體:mari,substance painter特效軟體:houdini,naiad,realflow場景軟體:vue
合成軟體:ae,nuke
調色軟體:speedgrade,達文西調色,nuada二維動畫軟體:opentoonz,retas ,tvpaint,toonboom系列
cg遊戲動畫怎麼製作?用什麼軟體?步驟?
學習製作cg(電影,視覺特效)需要掌握哪些軟體?
12樓:匿名使用者
就看你是純粹的愛好還是就業了,如果是就業,目前cg應用最多的行業還是影視廣告遊戲,我本人是做遊戲的,目前用3dmax,photoshop基本呢功能滿足平時工作的需要,有時候還會使用一些附屬軟體,比如bodypaint繪製貼圖,以及max的一些外掛程式,影視和廣告一般使用maya做前期,後期處理軟體使用的比重較大象shake,ae,dfushion等等。
其實學習軟體本身到不是最主要的,最主要的還是美術基礎,你做這些東西,得讓人看了覺美,光是死板的技術是不行的,我也是學計算機出身,建議樓主除了學習軟體之外還要多畫畫,多看別人作品,提高藝術修養。
13樓:
我也想知道,占個位置,不好意思!
做cg動畫需要哪些軟體?從哪入手?
14樓:cgwang王氏教育集團
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想成為一名cg動畫師需要學習哪些軟體?
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16樓:匿名使用者
上面幾位說的好專業啊。囧但是也好矛盾啊。
還說做模型,囧,咱們搞動畫的都叫建模好吧。
至於豐富動畫製作經驗,也不過就是做大風車裡的動畫,中國真正的動畫高手都再國外團隊裡工作。比如變形金剛的製作團隊 工業光魔 裡面就有不少國人。
搞三維一定要學習 mamy
千萬別弄3dmax那軟體上公升空間太小了,maya會根據使用者的技術的增加而發揮更大的能力,但是3dmax不行
很不適合做動畫。
還有很多輔助軟體,
二維學好手繪就可以。
現在搞2維很不來錢。也是仁者見仁智者見智,我的2維老師甚至說學好flash就能吃飯。不過現在2維壓價壓的太厲害。
至於學maya就很方便了,但是也很窘迫。
很多很多3維動畫公司都由於運營不下去,而紛紛轉型成培訓班。
所以進去學習然後拿到maya動畫師資格認證很輕鬆。
不過要找個好班。
但是。我還是說的。中國動畫與日美差距最大的不是技術,而是內涵。
為什麼張藝謀拿不到奧斯卡,而李安能呢?
除了學習軟體外,還要提高自己的藝術修養。
宮崎駿手下動畫師那麼多人,可以說他們缺幾個是不影響大局的。
但是少了宮崎駿那就完了。(宮崎駿從來不用軟體,而且手繪真的不算頂級)
他對日本動畫的貢獻,可以說是教父級別的
希望你能為中國動畫做出貢獻!
17樓:匿名使用者
我的主要是用這些
二維繪畫方面:adobe photoshop corel painter
三維方面:autodesk 3ds max 9 autodesk maya 8.5 zbrush3 poser 7
都有必要去了解,無論是做模型還是動畫.
影視後期:adobe after effects adobe premiere pro
用來後期製作編輯動畫
以及**配音錄音建議用cool edit pro 這個處理聲效不錯.
還有,製作cg動畫不是單單美術基礎就可以的,還要有較好的軟體術語理解能力,以及強硬的電腦軟硬體知識,因為在製作過程中超消耗電腦,必須懂得怎麼樣去支配和發揮電腦效能等.
cg動畫行業有前途嗎,CG動畫行業有前途嗎
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cg只包括動畫嗎
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遊戲動畫製作需要掌握哪些技巧,遊戲動畫製作需要學習什麼
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動畫製作包括什麼,動畫中期製作包括什麼?
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怎樣學習遊戲動畫製作,遊戲動畫製作需要學什麼?
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