遊戲人物建模一般要用到哪些軟體,遊戲建模學習資料 建模需要用到哪些軟體

時間 2022-01-06 12:45:58

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遊戲建模學習資料:建模需要用到哪些軟體?

2樓:home笑哈哈

遊戲角色建模

從學習角色動作中骨骼、蒙皮和繫結的基礎概念和實際操作,並將模型和骨骼版抵擋起來,以便為後續的動畫製作奠定基礎。圍繞遊戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學原理及運動規律。

入門遊戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3dmax,zbrush,ps)

主要包括:3dmax基礎、uv拆分和擺放、貼圖繪製基礎。

(1)底模軟體(3dmax或maya)

你可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會占用你大量時間也沒什麼意義。

(2)高精模型軟體(zbrush)

在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來製三維紋理。

ps:所以想要學習3d遊戲建模的小夥伴也需要打好基礎

遊戲建模都要用到哪些軟體?

3樓:環球青藤

3ds max

3ds max適合用來建模而且建模速度很快,有不少國外遊戲公司都是用max的。不過由於max和maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連ui也慢慢靠攏了。所以對於想進入遊戲行業人來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪乙個。

maya軟體

是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

zbrush

zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想象力和創意,僅以建模來說zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3d軟體。很多想進遊戲業的新人犯了乙個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3d建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

headus uvlayout軟體

是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙。

bodypaint 3d軟體

一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。

ps軟體

vray渲染器軟體

這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。一般上來說,跟遊戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的遊戲並不會用上vray。

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遊戲建模都用什麼軟體

遊戲建模師需要學會哪些軟體?

5樓:中教**

遊戲建模師需要學會3dmax、autodesk maya、zbrush等建模軟體。

1、3dmax,discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。3dmax功能十分強大,與maya相比,3dmax外掛程式眾多且不乏精品,3dmax是全球使用者最多的cg軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的。

2、maya,autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用的物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、zbrush,zbrush是乙個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個的三維行業。在乙個簡潔的介面中,zbrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。

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做3d建模可以用到哪些軟體

7樓:匿名使用者

比較專業的那bai還是屬 hightopo ,它du是由廈門圖撲軟體科技****

zhi獨立自主研發,基於dao html5 標準版技術的 web 前端 2d 和 3d 圖形介面開發框權

架。使用 hightopo 您可更關注於業務邏輯功能,不必將精力投入複雜 3d 渲染和數學等非業務核心的技術細節。還可以申請免費試用!

它提供了一套獨特的 webgl 層抽象,將 model–view–presenter (mvp) 的設計模型延伸應用到了 3d 圖形領域。

hightopo 非常適用於實時監控系統的介面呈現,廣泛應用於電信網路拓撲和裝置管理,以及電力、燃氣等工業自動化 (hmi/scada) 領域。

8樓:消失的車線

nurbs曲面建模軟體bai有:ug,

ducatia,creo,solidworks,autocad……曲面多用於機械

mesh/poly多邊形版網格建模權軟體有:3dcoat,zrrush,blender,3dmax,c4d,maya……網格多用於人物、動物、遊戲動漫場景,以及各種浮雕!

曲面建模能夠精確的控制尺寸和投影圖紙。

多邊形網格建模可以建立非常複雜的模型細節!

目前最主流的遊戲人物建模軟體

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10樓:匿名使用者

工欲善其事必先利其器,makehuman是專為人體引數化建模開發的開源免費的建模工具,當然poser與daz studio也是很好的選擇,如果專攻面部建模可以選擇facegen modeller,對於**細節最後選擇zbrush來雕刻。

11樓:匿名使用者

那些敲詐性的培訓都是騙人的,你最好去參加一種開源軟體的遊戲建模培訓,是免費的,不需要學費,在北京培訓。你學好之後,更重要的是學到了動畫,遊戲,結構等等的原理合規律,有了這些,軟體才是其次的。

12樓:懋哥哥

國內比較流行的軟體是max,may,zbrush,mudbox,xsi,silo等等...其實只要能建的好,什麼軟體都行,都可以互導,要的是最後的作品

其實建模很容易學,進公司更需要的是對人體的結構的熟悉和具有一定繪畫功底~祝你成功~

13樓:心動就行動把

遊戲裡面大部分使用max的,自己學要用很長時間的,不知道你有沒有美術基礎,做建模需要很強的造型能力的。

你也可以去找家培訓機構,單獨學習建模模組,那樣學費就嫩低點。

14樓:匿名使用者

遊戲一般用3dmax啊,建議樓主還是找培訓機構學吧,從基礎打起,好高騖遠不行

想做好遊戲建模師,並不是掌握幾個軟體那麼簡單

15樓:東坡**站

首先 對於初學者來說 選擇哪一款建模軟

件進行學習 其實沒有關係。(我所說的建模軟體是指silo2 maya 3ds max blender等等。當然這些軟體不僅僅只是用來進行三維建模)對於工具我放到最後說。

工具只是工具 對與乙個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你乙個角色或者乙個場景 你要是底子好 就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析 然後效率又高 質量又好。

那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 多練 多問 多看。當個建模狗真的很不容易 需要非常努力才能有點進步 特別是對於沒有美術功底的人來說 一開始真的是一種煎熬。

多想與多練:

初學者要多思考 這裡為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣 這種時候不要懶 多去查閱資料和參考。

做練習之前 花多點時間去找參考 嚴格按照來做。有一天你會開始覺得 你正在做的角色的怎麼看都不順眼 於是你感覺你的知識儲備不夠了 然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。

造型能力也可以靠畫畫來培養 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快。我之前說的多練就是指分兩個部分 我強烈建議大家在練三維模型之餘多練速寫 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹 學習別人的在創作時是怎麼多練說著容易 很多人根本堅持不下去 也有很多人並沒有練對方向。

一萬小時定律在這個行業絕對可行 但一定要跳脫自己的舒適圈 多練自己不熟悉的地方 這樣提公升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 因為可能你花了很多很多時間才能解決乙個小小的問題 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

多問:這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍

多看:多去cg論壇看大神的作品(我常去的有artstation, cg society, poly count, 3d punk, pinterest,tumblr)看看別人是怎麼處理你不會的難題的 對初學者倆說幫助很大。除此之外 我強烈建議大家多看看美術史的書 培養美感 了解歷史 對人物創作非常有幫助 要學會用細節講故事。

工具:我認為工具只是工具 在工作時針對要求 使用不同的工具這是基本能力。對於三維建模的初學者 我推薦大家使用maya和silo2(silo2在steam上可以購買正版 75刀)或者免費的blender。

**,希望對你有幫助!!

珠寶設計一般必須要用什麼建模軟體?

犀牛老師說過,沒推薦我們用那 可以用來做珠寶設計,但是感覺jewel cad更方便 不需要什麼特別的知識吧 多看下首飾圖,自己要清楚怎樣的款式比較受歡迎 基本也就差不多了 再就看你的創造力了 恩 要注意的是你要知道寶石的鑲嵌是怎樣的,還有金屬是怎麼連線在一起的 不然就算軟體做出來了那效果 可是實際上...

家裡炒菜一般要用到什麼配料,炒菜的時候一般用什麼調料

什麼都能缺,就是不能少兩樣調味料 一是 鹽 百味之王 二是 油 其他的配料就看做什麼菜,就需要什麼配料。原則上,調料種類多就越容易發揮,但得看須要做什麼菜色而定。中式菜餚裡通常基本須要具備 調料 醬油 雞精 或白糖 配料 蔥 姜 蒜 以及辣椒等。以上說的是最最基本的必備材料。因為你的提問有點太籠統,...

遊戲本一般能用幾年,好的遊戲本一般能用幾年?

對於很多數碼產品,尤其是手機 pc這類需要 效能 的消費數碼產品,都有乙個 使用壽命 的問題,當然這個 使用壽命 並非自然損壞,而是效能淘汰,也就是過了一些年後,裝置的效能無法滿足當時的應用需求。最近就有很多朋友頻繁問起 遊戲本能用幾年?這個問題。對於普通家用娛樂 簡單辦公類的膝上型電腦 低壓版u ...

高階遊戲本一般都有多重,遊戲筆記本一般有多重?

刀法一流的三體人 遊戲本2.3公斤左右吧。遊戲本一般都要較大的硬碟和獨立顯示卡,最主要的還是散熱系統,大風扇甚至水冷都要佔較大空間和質量。如果你想入手一台筆記本,我推薦星人系列的alienware x15,其最薄處僅為11mm,最厚處159mm 163mm fhd165hz螢幕 外,整體就非常的輕盈...

家庭電線需要用幾平方,家庭電線一般要用多少平方的線?

對於家庭裝修,建議還是用銅線比較好,而空調,電冰箱和洗衣機,這功率比較大一點的電器,可以用4平方的銅芯線,而對於電磁爐,電視機,電腦這些功率比較小點的家電,可以用2.5平方的銅芯線。家庭裝修,可以選擇單股線,也可以選擇多股線,建議家裝業主,最好還是選擇多股線,即軟線,也就是專業術語bvr線。如果是家...