圍棋下到最後怎樣算步數?是不是棋子被吃的越多越不容易贏

時間 2022-04-15 03:52:49

1樓:匿名使用者

棋至終局後,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。

圍棋盤上共有三百六十乙個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所佔據的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所佔據的地域的大小來決定的。乙個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數,超過此數者為勝,不足此數者為負。

一、分先

指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按我國現行的圍棋規則規定,由於黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出2(3/4)子。所以黑所佔的地域必須超過183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取勝。

比如黑棋數出來有185個子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超過177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可獲勝。在國際與國內的各種正規化比賽中,都採用分先規則。

二、讓先

指水平略低的一方執黑先走,終局計算時不貼子。即各佔180(1/2)子為和棋,哪一方超過180(1/2)即可取勝。非正式比賽或民間對局也採用此規則。

讓先規則運用於雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。

三、讓子

讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所採用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學者, 具有專業水平的棋手可讓二十五子。

當然,初學者還不能掌握各種比賽規則所採用的計算勝負的方法,因為在比賽中(分先對局),各種方法對黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。比如中國圍棋協會的規則和日本規則、台灣應氏規則都有不同之處,很大的分歧點是黑方先行後貼目的具體數字不同,這些都比較複雜,不便在此說明,讀者只要大概明白就可以了。但有乙個基本概念必須清楚,那便是要想取得對局的勝利,就必須占有全盤交叉點的一半以上,初學者對這個問題一定要掌握。

2樓:師杉卑嫻淑

圍棋算步數很容易,會覆盤就行。下棋的時候,如以中國規則計算,如果被吃的子很多,那麼勝算極小。但也有例外,就是當別人圍出的實地比你多時,你就算吃掉別人再多子也沒用。

中國圍棋規則規定:黑先184子才能贏,白後必須達到178子算贏。

3樓:匿名使用者

圍棋是看佔地盤的大小論輸贏,吃子多未必就贏,所以適當棄子,也是一種戰術.

4樓:匿名使用者

理論上是,少了棋就少了圍地佔盤的空間

5樓:匿名使用者

圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來是361枚,下棋時棋子要下在棋盤的交叉點上,棋子下到棋盤上之後就不能再移動位置了。黑先下子,然後白下,接著黑白輪流下,一直到最後,看哪一方佔的地盤多(指交叉點數)哪一方為勝。

勝負的基礎知識:

因為黑棋先下,黑棋有利(統計很多專業棋手的勝負,發現執黑棋勝率高),所以要求下黑棋的一方貼目。即一盤棋下完後,貼還白棋一定的目數。一目相當於0.

5個棋子,二目相當於1個棋子。5目半相當於2又四分之三子(2.75子);7目半相當於3又四分之三子(3.

75子)。

以前多為黑棋貼目:5目半。現在多採用貼7目半的規則。因為現在黑棋貼5目半和貼7目半都有人在下,所以下棋前最後和對手商量好規則。

聯眾是系統自動按7目半的規則,無須和對手商量。

棋盤共361個交叉點,黑白各半為180.5子,為和棋。

黑貼還5目半(2又四分之三子=2.75子)的話,那麼黑棋180.5+2.75=183.25子,白棋180.5-2.75=177.75子,為和棋。

所以黑貼還5目半,黑棋184子即勝,白棋178子即勝。

黑棋貼還7目半的話,黑棋185子為勝,白棋177子為勝。

圍棋就是互相圍,吃對方的子,最後誰在棋盤上的子多,誰就贏了,對嗎

6樓:小捷墨跡

lz...首先你的認知就有錯,圍棋的最終目的是圍空而不是圍子(說白了就是圍地盤 誰地盤多誰勝),你說的互圍是圍棋的對殺,對於死活很強的人你和他對殺,只會使對方的棋越走越強(最怕的就是棋沒吃著外面都是別人的勢力了),自己的棋反而漏洞百出,圍棋裡面有一句話"切莫貪吃走小棋",為了吃別人的棋,走效率低的棋,即使吃到了最後反而也只有輸的份,如何走棋效率高lz以後自己研究吧,圍棋是"該吃則吃"而不是"能吃則吃"...

圍棋的輸贏 1.中盤勝(對方在對局認輸,通常是你佔了絕大優勢的情況下)

2.下至終盤,經過雙方認定,沒有必要再下的情況下(就是地盤都被兩人占光了再下也只是往自己的空裡填子了),進行輸贏的判定

簡而言之就是數地盤了,自己圍的空+自己的子,按照中國規則黑超過185則黑胜,少於185則黑負...

3.有些比賽是不走單官的,當然走也可以,無關勝負...

如果說一盤棋超過361手,被吃的子可以"能用"也可以"不能用",就是個認知的問題,中國是數子日本是數目,其實都差不多,反正都是數地盤(看棋盤就可以了),

日本是拿那些吃掉的子來數目所以他"不可以"....

lz只要記住是數地盤就可以了中國俗稱"數子"....

7樓:匿名使用者

不對請見如下:

第一章 總則

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤

盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,**的星位又稱「天元」。

二、棋子

棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

乙個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成乙個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。

棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

第四條 提子

把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)

第五條 禁著點

棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

第六條 禁止全域性同形再現

第七條 終局

一、無單官或其他官子時,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

第八條 活棋和死棋

終局時,經雙方確認,沒有兩隻真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙方確認,有兩隻真眼或兩隻真眼以上都是活棋,不能提取。

第九條 計算勝負

第一小條 中國規則

1、貼三又四分之三的規則

第一步,要把死子撿掉。第二步,只數一數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般某方圍得點以整十目為單位)。第三步,再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目和子數加起來,看看夠不夠184 1/4(185)個子(黑棋應贏的目數)或176 3/4(177)個子(白棋應贏的目數)。

第四步,宣判勝負。

2、讓先與讓子

不貼目。第一步與第二部同上,第三步:雙方只要超過180 1/2個子即勝,第四部同上。

第二小條 日本規則和南韓規則

日本和南韓規則是一樣的。首先,先數數其中一方的目數是多少並記錄下來,再數一數另一方的目數是多少並記錄下來,看看兩者誰為得多,誰就勝。

第二章 競賽規定

第一條 先後手的確定

對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。

第二條 貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

第三條 計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

一、時限

根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。

二、讀秒

在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分 鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。

每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分 鐘,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。 每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩 x 分鐘」。

最後一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。

快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

第四條 終局

一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。

二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。

第五條 對局的暫停和封棋

規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。

續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

第六條 賽場紀律

一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,**他人的棋局。

五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

第七條 對局者的權利和義務

一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權利。

二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程式立即向大會提出申訴。

五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在**的義務。

七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

第八條 行棋

一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉 落的原因,允許其揀起後任選著點。

三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回 原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可 根據移動之子對棋局程序的影響程度,判:

1.移動之子挪回原處; 2.移動之子有效; 3.

和棋 4.重下 如屬故意移子,應判移子者為負。

四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力覆盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可覆盤續賽。

不能覆盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。

第九條 提子

下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

第十條 禁著點

棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

第十一條 全域性同形再現

一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

二、終局時,按照禁止全域性同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。

三、對雙方互不相讓的三劫、四劫迴圈,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重 下。

四、根據禁止全域性同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理 由。

第十二條 其他

一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裡滿二次者,判該局為負。

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