俄日兩國之間實際上還是處於戰爭狀態,這從何說起

時間 2022-09-21 00:21:02

1樓:職場棋手

因為兩國之間的四島問題,一直都沒有得到很好的解決。日本和俄羅斯一直都在就四島問題有著很大的糾紛,雙方也是各不讓步,所以戰爭還是隨時可能爆發。

由於四島一直靠近日本,但是現在確是被俄羅斯給占領的,所以日本一直都是很擔心的。畢竟太近了,誰都不能容忍自己的國土旁邊有能威脅到自己的存在。其實按照歷史上的說法,北方四島應該算是日本的領土,但是後來由於戰爭等一些原因,北方四島就給了俄羅斯。

畢竟當時的日本比較弱小,給了俄羅斯也沒什麼關係,反正都是破罐子破摔,大不了被俄羅斯滅了重新建國。而且俄羅斯也是對當時的日本沒有什麼興趣,所以兩者也都一直相安無事。

讓回去了但是後來日本逐漸發展起來了,成為了亞洲的強國。而且最主要的是,日本背後有人了,那就是它的老大哥美國。有了美國做靠山,日本當然腰板也很硬了。

所以以前不敢想的事情,現在都敢嘗試了,尤其是關乎自己國土安全的問題。但是俄羅斯我們也知道,有著戰鬥民族的俄羅斯人當然不會輕易地把北方四島讓回去了,畢竟這也是威脅日本的乙個籌碼。

雖然日本一直要求還回,但是俄羅斯顯然是不同意的。長期以來,日本就這個問題和俄羅斯不知道談判多少次了,但是每次都沒有滿意的結果。所以兩國之間如果真的談出火氣了,還是真的可能會爆發戰爭。

2樓:匿名使用者

這是因為他們對某些利益方面還是沒有談和,所以才一直處於這種戰爭狀態。

3樓:才易綠

他們兩個之間的一些糾紛一直沒有被處理,所以兩國的關係沒有那麼的友好。

4樓:謇琛

法理上海市戰爭狀態,兩個的領土紛爭一直沒有談妥。

5樓:暴怒的虎式

因為兩個國家至今沒有簽訂任何和平條約, 所以仍處於戰爭狀態。

軍事戰爭。。。 10

6樓:力鑠邊靈松

1937年的平型關戰役和抗美援朝戰爭算是吧

中國怎麼看待軍事戰爭的行為?

7樓:匿名使用者

相信以現在一超多強的國際格局來看,各國的軍事實力都很強大,相信沒有任何乙個國家是主張戰爭的,中國自古以來就遵從和平共處原則,反對侵占別的國家的行為。

8樓:匿名使用者

中國陸軍在戰爭動員機制上,超過世界上任何乙個國家。中國可以在短時間內,募集到超過一千萬的具有良好素質的優秀兵員。因此世界上任何乙個國家包含美國在內,都不可能想象在中國本土與這支軍隊地面作戰。

文章還說,中國具有強勁規模的核**二期製造生產能力。所謂二期能力是來自美國核能研究中心的理論。他是指,在國家處於被大規模侵略的時期,依舊儲存有一定的核**生產製造規模。

中國核武基地,多在西南。西北的深處腹地。而這裡又是很難被短時間攻陷的地區。

9樓:

中國是乙個軍事大國 戰爭行為中國不擁護 但是誰想欺負中國 那也是不可能的

10樓:唐果加

中國人不怕事,但也不惹事,和平共處,不輕易進行軍事戰爭,但有一點,如果有人來侵擾中國,只有一句話——犯我中華者,雖遠必誅!

11樓:匿名使用者

中國不好戰,但也絕不懼戰,如果有國家向中國宣戰,中國絕對奉陪到底,但中國也不好戰,不會主動挑起戰爭。

12樓:匿名使用者

保衛國家,這是每個民族,面對侵略都會做的事情。

強國侵略弱國雖然短時間內能打敗弱者, 但是如果想長久統治,武力是不行, 必須從文化上影響同化才能長久。強大的武力+強大的文明

13樓:zyl桎梏

中國在軍事力量方面全國排名第三,僅次與俄羅斯與美國,但是中國並不好戰,我們是和平的使者,自古有以和為貴的精神。但是,當危害到國家領土的完整和人民的安全,我們是堅決不妥協的,不犧以武力戰爭解決問題。

14樓:匿名使用者

中國不以大欺小,不以強欺弱,儘量減少戰爭行為,但對於故意挑畔中國的國家決不手軟,不畏強敵,克敵致勝。

15樓:棋牌衝鋒號

人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人

對軍事戰爭的看法和認識

16樓:愛糰子大家族

戰爭只是人類解決「問題」最愚蠢的辦法

17樓:匿名使用者

政治的延續,為了完成單靠政治解決不了的問題。沒有利益的爭奪,就不會有任何戰爭。戰爭都是有目的,都是為了獲得巨大的利益

18樓:匿名使用者

戰爭就是政治的延續

他的目的就是獲得利益

19樓:左手※畫愛

看法:我對軍事戰爭沒有好感,因為戰爭使社會混亂,給人們帶來恐懼感。

認識:有些事不一定要用武力來解決,但有些事卻要一定要用武力來解決,因為「敢戰方能養和(he)」.

描寫軍事戰爭的成語

關於軍事戰爭的成語

20樓:我是大角度

百戰百勝(bǎi zhàn bǎi shèng)是乙個漢語成語,意思是每戰必勝,是使對方產生錯覺以出奇制勝的一種戰術。

21樓:匿名使用者

lz可以去搜 孫子兵法,裡面基本上都是成語了。

22樓:匿名使用者

運籌帷幄,決勝於千里之外;知己知彼,百戰不殆;兵馬未動,糧草先行;兵不在多而在精,將不在勇而在謀;兵不厭詐;

大型軍事戰爭單機遊戲有什麼?求推薦

23樓:左手半夏右手花

《戰爭之人》

遊戲細節很到位,你能給每乙個士兵分配裝備,士兵的物品有詳細的物品選單,坦克也有考究的裝甲數值,比某些血條遊戲不知道高到**去了,現在最新作是戰爭之人突擊小隊2(主要以pvp為主),steam可以買到,打mod也很方便,這遊戲mod很強大,強推。

《要塞》

推薦第二部。一部非常優秀的中世紀背景的rts遊戲,玩家可以建設自己的城堡,士兵可以站在城牆上迎擊敵人,玩家可以建造很多娛樂設施,管理自己的領地,還有它的外傳——要塞 十字軍東征也非常精彩,充滿了阿拉伯風情,值得一玩的遊戲。

《鋼鐵之師》

一款很硬核的rts遊戲 ,很硬核。遊戲本身難度很高,稍有不慎就會掛了,對新手打擊極大,可以把它當做紅龍的二戰版玩家開局要選擇自己的部隊(比如著名的李爾裝甲教導師),不同部隊差異極大,搭配自己的兵牌,我本人覺得這遊戲不太平衡,德軍裝甲部隊優勢過大,會搞得盟軍很被動。

《異形漩渦》(maelstrom)

kd labs正在開發的《maelstrom》是一款有著壯闊史詩背景故事的戰略動作遊戲,故事發生在未來被毀滅殆盡的地球。在末日般的生態災難之後,地球又遭到了外星人的入侵,人類為了生存而頑強作戰。在這個蠻荒的世界中,水成為最寶貴的資源,剩下的人類分為兩個勢力。

如今他們必須彼此對抗,同時還要抵抗外星人。

24樓:今夕何夕處

大型軍事戰爭單機遊戲有《榮譽勳章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》、《命令與征服》。

推薦《榮譽勳章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》。

1、《榮譽勳章》

《榮譽勳章》從《血戰太平洋》到《突出重圍》再到即將上市的《空降兵》,該系列一直堅持針對性強深入發掘單兵種甚至某個具體軍事單位的遊戲設計理念,對每個軍事單位的特性做了深入地分析和發掘。玩家可以通過扮演二戰期間各大兵種的某個軍事單位,充分體驗各種兵種在戰爭中所發揮出來的獨特作用。

2、《閃電戰》

玩家通過指揮操作海陸空三軍各種軍事單位來協同作戰,如何即時調整戰略方針,靈活運用各種戰術,針對敵方兵種選擇相克制的適當單位,有效地儲存己方實力是該系列最大的樂趣。相對於可生產軍事單位的其他即時戰略而言,玩家在每個關卡所能擁有的軍事單位十分有限,如何儲存有生力量以少勝多以弱勝強,是決定戰爭勝負的關鍵。

3、《使命召喚》

4、《盟軍敢死隊》

這是乙個策略性非常強的即時戰略遊戲,與其他rts相比它要求的不是玩家的操作技巧和反應能力,而是更偏重於玩家對整體戰略和區域性戰術的運用。玩家操縱的角色所走的每一步都危機重重,玩家需要有很清晰的戰略方針,操作好角色完成每乙個細微的指令,而個性鮮明特色十足的兵種角色更讓這個系列增色不少。

25樓:匿名使用者

大型軍事戰爭單機遊戲有《重返德軍總部》、

《大戰略》、《鋼鐵雄心》、《英雄連》。

1、《重返德軍總部》

純粹的二戰題材,純粹的fps,玩家扮演隻身深入敵後的盟軍戰士,冒著槍林彈雨勇闖虎穴,完成由27個關卡所組成的7大任務,遊戲中可使用的槍械非常豐富,二戰期間各國所使用的各種軍事槍械幾乎都囊括其中。

2、《大戰略》

經典的蜂窩式戰棋地圖,傳統的回合式輪流操作,豐富的軍事戰爭兵器和靈活的戰略戰術運用,都使得這款看似簡單單調的策略遊戲充滿了戰爭的樂趣。玩家可以象在軍事會議的沙盤上運籌帷幄一樣,指揮調配自己的各種軍事單位,運用各種戰略戰術攻擊對方。戰鬥過程雖然被大大弱化,但是其對實戰軍事分析的模擬程度卻相當地高。

3、《鋼鐵雄心》

這是一款真正意義上的軍事戰略遊戲,玩家要關心的不是一城一地的得失,而是對整個戰爭局勢的把控。遊戲以二戰期間為時代背景,玩家可以選擇同盟國和軸心國的任意乙個國家,可以調整他們的外交政策軍事策略和生產方向,通過研究先進軍事科技生產強大的軍事單位來提公升軍事實力,並運用各種戰略巧妙地與盟國聯合進攻。

4、《英雄連》

相當華麗的即時戰略遊戲,雖然時代背景還是鎖定在二戰期間,但是各種軍事單位和兵器槍械的模型都相當地精細美觀,其圖形和物理引擎更是相當地先進,玩家可以破壞場景內的任意乙個物件,而且畫面效果不俗。但是在系統和玩法上並沒有什麼太大的突破,幾乎還是沿用c&c的老一套,比較適合畫面流的朋友。

26樓:流雲有夢

《戰爭之人》、《要塞》、《鋼鐵之師》、《異形漩渦》、《重返德軍總部》、《大戰略》、《鋼鐵雄心》、《英雄連》。

27樓:匿名使用者

坦克大戰3d、現代衝突2、反恐精英、使命召喚、戰地1、英雄連2:阿登突擊、鋼鐵雄心、命令與征服。推薦英雄連,相當華麗的即時戰略遊戲,各種軍事單位和兵器槍械的模型都相當地精細美觀,玩家可以破壞場景內的任意乙個物件。

28樓:悅

《大戰略》是經典的大型軍事戰爭單機遊戲,可以聯機和朋友一起玩,玩起來以後就會上癮,我認為這款遊戲很好,我玩的很過癮就是了。

有哪些好玩的軍事戰爭遊戲?

29樓:蕭紅的故事小窩

從前有一座山,山上建了一座小廟,小廟一直沒有和尚看管。直到有一天,來了乙個小和尚(紅衣和尚)他在廟裡拜佛念經,看到觀音菩薩綠枝因為沒有水的滋養而枯萎了,廟裡也沒有水了。於是,他挑著水桶到河裡挑水回去。

給菩薩水瓶注滿了水,綠枝又開始恢復了生長,每天防著老鼠偷東西吃,就這樣紅衣和尚安頓下來了,從日出都日落,紅衣和尚和廟裡的小老鼠日復一日地過著簡單樸實的生活。今天和大家分享一部家喻戶曉的國產動漫《三個和尚》。 《三個和尚》是根據中國民間諺語改編的動畫短篇,短篇由徐景達、馬克宣擔任導演,包蕾任編劇,上海美術電影製片廠1981年製作播出的。

乙個和尚挑水喝,兩個和尚抬水喝,三個和尚沒水喝……相信大家都能脫口而出的一段話。沒錯,這個故事就是出自這部影片的。下面讓我們一起來回憶一下吧。

30樓:李傳昕

二戰的話,

即時戰略類,就是上帝視角自己做指揮官的:軸心國與同盟國。曾經被誤認為紅色警戒3,可見它的優秀。不過其實適合初級軍迷,對於高手來說,這個遊戲槽點多得要死。

射擊類:使命召喚最初的幾部吧。以及戰地:叛逆連隊2的序章。

現代戰爭(包括冷戰時期):

即時戰略類:紅色警戒2。從原版(不是所謂的共和國之輝!

)到尤里的復仇,最後是心靈終結——最好的紅警2續作,沒有之一,吊打兵臨城下、科技時代之類的。而且至今仍然在更新。一開始紅警只有2個陣營,也就是蘇軍、盟軍。

但是按照心靈終結的劇情,在尤里的復仇以後,不但保留了尤里陣營,而且隨著劇情的發展,還會出現焚風反抗軍陣營。每個陣營國家(分部)減少、合併至3個。盟軍:

美國,歐盟(英法德、希臘),太平洋前線(日韓,劇情裡被中國吞了)。蘇軍:蘇聯,拉丁聯盟(應該是南美洲社會主義國家),中國(擅長核能,注重裝甲單位的火力、防禦但忽視機動性,還擁有改變世界大戰戰局的,裝備400公釐單裝巨炮的百夫長攻城機甲。

相當於移動的超級加強版巨炮,附帶3個步兵吊艙)。尤里、焚風自行搜尋。

射擊類:戰地2、3、4。比較真實,劇情性比較強,3、4有場景破壞效果。雖然說4代劇情黑中國和毛子,但是遊戲本身很好,很真實。

……最後,推薦dcs world。

甚至不算遊戲,算戰爭模擬器了。

b站搜尋「騎士團-沉默嚶」,up主搬運了很多用dcs搞的戰爭模擬。

基本上是最真實的「遊戲」了。

其實缺點也不是沒有,比如說**血條高得不科學。

但是不影響它的地位。

求最佳~\(≧▽≦)/~

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