學動漫應該學些什麼,想要學習動漫都需要學習些什麼

時間 2022-03-26 23:50:03

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:黃暴子

初中生?

想當藝術生的話,基本功是必要的,最好早些找到畫室,一般都是練習素描、色彩和速寫【速寫有點地區好像沒有】

高中報考什麼學校說實話沒什麼差別……因為文化課也是挺重要的,所以盡可能去好的學校,因為有些藝術類高中裡的學生基本不讀書,學畫畫就是為了想輕鬆考大學【其實藝術生也不輕鬆的】

然後在藝術科和文化科都抓得好的情況下,去試著用些繪畫軟體。我不知道你說的動漫是什麼……動畫是動畫,漫畫是漫畫插畫是插畫,差別太大了。

如果是動畫的話你就先放著,太複雜,到了大學再學也沒問題【接觸一下也不要緊,個人覺得3dmax啊maya啊這些軟體都太難了……

漫畫的話……只能自己摸索了,多看看日本、歐美的漫畫,多臨摹

插畫的話,推薦用sai、ps、painter之類的軟體,也不用太在意軟體,比較還是基本功重要

3樓:狂氣的茄子

而且不知道你在哪個地區的說……大學還有的可以推薦(比如華中科技大233!)

4樓:花靈灬緋然

3d max?ps?對人物的設計的了解?

想要學習動漫都需要學習些什麼

5樓:cgwang王氏教育集團

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6樓:匿名使用者

如果是學二維的手繪動畫,不需要什麼基礎,可以從零開始,先像素描,練線條、人體結構,包括動畫原理,還有簡單的軟體。

如果是學三維動畫,那肯定是要有良好的美術功底,因為如果你連乙個平面的東西都不懂,怎麼能畫好三維立體的東西,是不是。

我是圖藝動漫畫學校的黃老師,我的q是:243-822-921,你可以了解一下我們學校的課程,看適不適合你學,當然,這裡也簡單地介紹一下我們學校,讓你了解一下:

我們是國內五強的動畫企業,方塊動漫集團公司。我們自己做動畫原創作品,自己發行,自己做玩具等後產品,自己辦學校。我們這邊做作過很多成功的動畫大專案。

包括《老夫子》、《五子說》《閃閃的紅星》、《風雲決》《龍虎門》、《殺破狼》電影特效,包括現在正在熱播的《喜洋洋與灰太狼》、《雷速登》等。

學習動漫製作需要學些什麼

7樓:貴州新華電腦學院

分鏡頭指令碼

二維角色

設計動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

8樓:陝西新華阿卓

動漫設計專業需要學計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論

知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視台、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字**及多**設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

9樓:山西新華電腦學校

首先要有繪像素描基礎,設計類基礎軟體的學習,illustrator圖形設計,3d遊戲場景設計及實踐,3d遊戲低模角色設計與製作……

10樓:山西新華電腦學校

首先軟體的靈活使用,渲染工具的使用。比如ps、maya、zbrush、pr等等。

11樓:四川新華

看你是想學二維動畫還是三維動畫。二維動畫是需要很好的美術基礎的,需要畫畫。三維動畫主要是運用軟體完成的,所以,即使沒有基礎的人,靠興趣愛好支撐也可以學好。

12樓:木杉人

看你是什麼方向?

二維或者是三維,做遊戲還是影視等都有一定的差距。

不過軟體就是

1、三維軟體 maya 3dmax

2、合成軟體

3、剪輯軟體等

13樓:匿名使用者

flash photoshop poser 再學點美術相關吧

14樓:長沙新華電腦學院

如果可以的話 歡迎到我們這參觀了解了解!!!

15樓:奇天cg學院

你可以了解一下製作動漫的流程,另外,動漫包括動畫和漫畫,要分開了解。

16樓:花少

零基礎如何學習插畫?很多板繪插畫初學者都無從下手,輕微課老師之前有分享過10條零基礎學插畫的技巧!搬運過來,分享給大家!

1、如果以後主要想板繪,完全可以零基礎學習板繪,但是在學習的過程中需要根據自己需要,補充繪畫的知識。推薦課程:sai繪畫軟體教程 + ps繪畫軟體使用方法

2、在初期比較實用的繪畫知識是:素描的構圖,這個對打形有幫助;人體的基本比例,包括三庭五眼,男女的人身比例;人體的肌肉分布,需要了解一些基礎的肌肉和肌肉群。至少不要把人體畫的太歪了。

3、在板繪時候不要磨線,初學者很容易磨線,線條畫的不好就撤銷重畫。初學者推薦用sai,但是手抖修正不建議開的太大,一般5以下即可。

5、繪畫是一件比較枯燥的事情【確實如此】,初學者如果主要想畫二次元的話,可以臨摹一些自己感興趣的同人圖,如果單單從靜物素描、石膏像走很容易感覺無聊

6、用sai和ps畫畫的時候,特別是勾線,筆刷不要太粗,線稿最好用細一點的筆。推薦課程:如何練習線的畫法

7、不要執著於筆刷,筆刷不能拯救手殘。

8、畫畫就要堅持下去,不要指望幾個小時就能畫出一副完整的作品,大佬們一幅作品有的數十個小時,要有耐心。最好每天畫一點,這樣不會手生。

9、帶著腦子去臨摹,不要傻瓜式臨摹,思考臨摹畫的布局、人體的形態,記在心裡。

10、畫畫最重要的就是要多練習,很多大佬是畫了四五年才有了現在的水平。

**:輕微課

學動漫需要什麼基礎?

17樓:柏希蓉昌彗

首先是熱情!有熱情——不鍥努力!接著就憑著這種衝勁畫畫,其實只有不停地畫就會慢慢畫好。在接著當然就是學一些相關的軟體,或許去一些叫專業的地方學學……

18樓:四川新華啊啦

學動漫需要什麼基礎?我們首先了解下動漫製作是什麼,動漫製作屬於cg藝術的範疇,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。學動漫需要什麼基礎?

接下來,我們再來看看動漫製作包括哪些專業,一般動漫製作專業包括動漫模型渲染專業、動漫欄包後期專業、動漫動畫設計專業、動漫特效設計專業。學動漫需要什麼基礎?上面介紹了動漫製作大體分了四個專業,現在就分別來介紹下四個專業都需要什麼基礎。

動漫模型渲染專業,需要學習動漫中的人物、動物、怪物以及場景等模型的製作,包括材質燈光的製作,所以動漫模型渲染專業對美術基礎的要求很高,如果是有較好的美術基礎,學習動漫模型渲染專業會省力很多,如果沒有基礎還想學動漫模型渲染專業,可以到匯眾教育學習,匯眾教育的動漫模型渲染專業是從最基礎的教起,保證零基礎學員也能夠學會。動漫欄包後期專業,需要學習動漫影片從創意到最終輸出的全部技巧。理論上,動漫欄包後期專業不需要任何的基礎,因為所學的軟體操作都是比較容易上手的,而匯眾教育的動漫欄包後期專業的課程又是從基礎教起,所以即使沒有基礎也可以學會。

動漫動畫設計專業需要學習繫結基礎、角色繫結、動畫基礎、角色動畫等動漫動畫的知識,一般來說動漫動畫設計專業也是不需要任何基礎就能夠學會的,匯眾教育的動漫動畫設計專業也是從基礎教起,保證沒有基礎的學員也能夠學會。動漫特效設計專業,需要學習粒子技術,剛體技術,柔體技術,毛髮技術,aftereffects合成與特效技術。理論上,動漫特效設計專業也是不需要任何基礎的,所學的軟體也比較容易上手,經過一段時間的培訓就可以學會,匯眾教育的動漫特效設計專業也是從基礎教起,保證零基礎學員能夠輕鬆學會。

19樓:匿名使用者

首先勸樓主作為女孩子不要選擇網路工程和軟體開發,我有不少朋友都從事it行業,其中還有一些公司的高層,從他們那裡了解,除非是從**接受網監之類工作的有官方支援的技術公司,否則一般公司裡的程式設計師和網管都很辛苦,而且公司沒有時間接私活,就職後收入還沒有在校時高。

學習動漫的話依學習的方面不同一般需要一定的美術和計算機製圖基礎,但是現在基本權威的動漫培訓機構都有零基礎課程,所以如果確定要學不用在意基礎問題。

關於動漫產業目前的情況,參考資料裡的回答很全面。總的來說雖然發展有些不科學,但是在**的支援下,在未來相當長的時間裡,動漫產業都是乙個人才需求的狀態。

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樓上的話有些偏頗,動漫行業並不單指繪圖,而是具有很多的分工。

下面列舉一些日本的動漫產業分工:

1.原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。

2.指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3.總監督:導演,一部**全靠他了!

4.作畫監督:負責整個作畫的風格。這是乙個很大的賣點!

5.美術監督:負責整個背景繪製的設定。

6.攝影監督:將畫片拍成底片這個流程的負責人.

7.音響監督:配音,效果音,配樂剪輯的負責人.

8.演出:按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示

9.人物設定:角色設定,設定一部動畫片的人物!

10.機械設定:機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機械人等等。

11.設計稿:將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿,告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。

12.原畫:按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)

13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

15.動畫:把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。

16.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!

17.色指定:指定顏色的人。也是比較麻煩的。

18.仕上(描上):上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。

19.總校:察看描上工作好壞的人。

20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。

21.編集:拍好**以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,

22.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門

國內也許產業不夠成熟,還沒有這麼多分工,但是編集、指令碼、上色、配音等分工是一定會有的。

動漫設計都學些什麼,動漫設計主要學什麼哪些?

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面鏈結在瀏覽器也...

初中畢業應該學什麼,初中畢業應該學些什麼

你好,可以綜合考慮以下幾個方面 一 首先必須是正規化的學校,知名度高的學校辦學實力強,有實力更有保障。二 教學裝置汽修行業是乙個專業性非常強的行業,汽修行業的技術革新也非常快,所以,裝置是否專業,裝置是否先進等等都在我們的考察範圍之內。三 實訓課程學汽修重在實訓,考驗動手能力,基礎知識學好的同時,精...

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