想學動漫設計與製作,想問一下要不要美術功底

時間 2022-01-13 22:03:39

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2樓:

學3d遊戲美術吧,高中沒畢業也沒問題,因為我是唯讀了高2就出來學這個了。現在已經工作4年多時間了。我去過3-4家公司,都沒有一家是要求看你學歷的。

他們遊戲公司都是看你作品好壞才決定聘不聘用你的。

3樓:匿名使用者

親 這個專業最好是要一定的美術功底的, 如果是光學指令碼和程式語言一類的不需要,但是如果學動漫設計,美工這些那就是需要了。你在上高中的話要打美術基礎,集訓一年是完全可行的,前提是你在高二或者高一,高三已經來不及了。

4樓:匿名使用者

單純技術方面的就不用。能學會。我覺得可以。但是有美術基礎更好。像3d那些需要造型能力的。

5樓:手機使用者

單純的學製作技術很容易,但沒有功底,沒有審美,會成為別人的工具,也就是匠人。

有了審美和深度,你設計的東西就有自己的靈魂,無法被輕易複製,那是藝術家。

所以看你怎麼選

學動漫設計與製作是否需要美術功底阿。。。

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7樓:

是一定需要的美術基礎的

因為現在國內大部分有管動漫設計的專業都屬於藝術-美術類的

需要專業考試

動漫設計(動畫方向)-只招文科

(遊戲方向)-只招理科

當然有些很垃圾的不怎麼正規的學校是只要你出錢都能學

北京電影學院,**美術學院,中國傳媒大學,清華美院,中國美術學院這個專業是一流的。

另外西安美術學院的招生簡章上有動畫設計,其實沒有- -我就是被騙拉……唉

北京匯佳職業動漫學校,吉林動畫學院,雖然不算是公辦的但是在動畫方面也是可以的,也是全國較早開設的……

8樓:匿名使用者

先學美術再考吧,不然你根本沒辦法入手,就算入手了也不知道自己錯在哪,既然是動漫,當然需要美術基礎.不然就表浪費時間啦.國產動漫的發展不會接受濫竽充數的人的,象我,簡直就是活生生的反面教材啊!!

9樓:九個為什麼

我是學動畫的。。。 報考的時候就要素描 色彩 速寫了。。。。。

肯定要基本攻了 不懂可以m我 雖然我水平很一般但對這個行業還是很了解的

10樓:

絕對需要,不然你就算會用電腦工具,做的東西也不會好看的。

11樓:匿名使用者

單從:報考。來看 同意一樓 確實需要美術功底你才能參加考試才能通過才能報考該專業 而且我現在能感覺到功底的重要性和優越性

在國內應該是△1 學美術2 參加美術高考(目標學校) 3取得美術合格證 4參加全國統考 5根據情況填志願 6領取錄取通知書報道相關學習

不過沒學過美術 只要報名參加考試是可以的 就高中而言1在高中報名(藝術類考生)2照相 辦理相關手續 接△

通常這樣 別的不清楚

12樓:迷失在人群

不一定的,現在很多都是到大學在開始學的,有美術基礎固然很好,但是也不代表有基礎就能幹好這個,

其實你還可以找個畫室用假期的幾個月好好補一下也是可以的,最重要的還是你是不是特別喜歡這個,有沒有能堅持到底的決心,、你也不要指望在大學真正能學到什麼東西,大學學習的東西大都跟社會現在用的東西是脫節的,出了大學什麼也都必須從頭開始!

如果只是繪圖的話呢` ,就基本不怎麼用了,但是要是只會用電腦也不行 最後不就變成繪圖員了嗎`~~~

學動漫設計與製作一定要有美術功底嗎?數學和英語不好學這個會不會很難?學這個的女生多嗎?

13樓:

具體要看你想報的學校的要求,是否都是招收非藝術類,如果是普通生就可以報考的。

建議報「圖形影象製作」專業,動漫專業有些泡沫,中國其實不需要這麼多動漫人才的,而且如果你沒有美術基礎,將來做動漫工作稍顯吃力。

「圖形影象製作」專業最好也有一些美術基礎,如果沒有,在學中可以自己補習補習,多練習速寫和素描,都有好處。

這個專業高職院校開設的較多,是個很不錯的技術類專業,好好學以後會有很寬的途徑,很多專業的、非專業的企業都需要計算機製圖人才,這個市場很大。

一點建議,供參考。

希望採納

14樓:匿名使用者

你可以沒有美術功底,但是你要更加努力的去學是,和你的勤奮,功夫不負有心人,學這個的女孩也不少啊,看你的創意和開闊視野了

15樓:匿名使用者

設計。自然需要美術功底。但是製作就不同了。

製作運用的是3dmax或者maya軟體。當然有美術基礎更好。沒有也不影響。

數學和英語的話。數學你如果學習遊戲程式設計的話。需要運用高數。

其他倒不是很側重數學。英語當然需要啦。maya 或3dmax這類軟體都是全英文的。

除了你要記住老師教的操作外。自己多少也得能看懂點把。不然很多術語詞彙你不明白滴。

我滴扣扣 342-916-279

16樓:匿名使用者

美術功底是要的,不過進去學也有從基礎開始教 數學英語沒太大關係 就一些軟體是英語版的,我個人感覺不難學,女生麼還是很多的 因為我就是女的 = =, 動漫公司女生也挺多的

17樓:holly常春藤

我物件是學動漫的。他大一的時候學很多美術,他說主要是有美感,因為的包括人物建模啊。場景製作啊,都是要有美術基礎的。

而且數學和英語不好沒關係。因為你接觸的英語都是固定的,經常見到。學這個的女生也是很多的。

還有不理解的問我奧

18樓:匿名使用者

是的,沒有你怎麼畫啊,至於英語和數學,學不好應該沒事,這只是美術和設計製作的問題。

19樓:

美術功底是要有的。我想跟數學有關係吧。

動漫設計與製作需要美術功底嗎

20樓:斐孟子

一切都可以從零開始學,我身邊有個朋友很少接觸美術,但是去學了動漫以後一邊學相關製作一邊補美術功底,雖然累了點,但現在很有收穫

21樓:楊光穎美

當然需要,如果一棟大樓沒有基礎設施,它會建造好以後不坍塌嗎?希望我的想法對你有幫助

22樓:程華衣慕梅

這是必須滴~

因為你所說的專業

都是通過美術高考而考上大學

大學裡面的專業

23樓:士兵感悟

絕對需要 動漫對於手上功夫要求很高 用電腦倒騰出來的沒有好動漫。

24樓:

要的,但是現在的趨勢是結合電腦的軟體進行數位化~

其實主要就是你手畫出角色的樣子,然後在電腦上修改~

25樓:

需要一定的美術基礎,至少要打型準確,線條流暢,不過基本上是在電腦上完成。我們就只有一年的時間學習手工線稿,其餘基本上就都是用手寫板畫畫,其實更考技術,所以對於你的美術基礎,人物造型,用線準確等這些方面要求還是比較高的。

26樓:匿名使用者

需要一些,不過動漫手繪板電腦繪畫的 較多。

27樓:口袋小

不一定的,現在很多都是到大學在開始學的,有美術基礎固然很好,但是也不代表有基礎就能幹好這個,

其實你還可以找個畫室用假期的幾個月好好補一下也是可以的,最重要的還是你是不是特別喜歡這個,有沒有能堅持到底的決心,、你也不要指望在大學真正能學到什麼東西,大學學習的東西大都跟社會現在用的東西是脫節的,出了大學什麼也都必須從頭開始!

如果只是繪圖的話呢` ,就基本不怎麼用了,但是要是只會用電腦也不行 最後不就變成繪圖員了嗎`~~~

動漫設計與製作需不需要學美術?

28樓:

你要去統招大學的

動漫系自然是需要統招的文化課和專業課成績錄取的。去社會上那種專業的動漫院校就不用啦

29樓:巨璠匡谷楓

不用考類似的有很多

家具設計

家具設計

舞台設計

這些都美術有關係的

都是上大學

學的上學前有美術基礎

還是好的

笨鳥先飛的道理你懂得

30樓:路峰拜念夢

美術嘛,應該需要,如果不需要的話,那些動漫人物怎麼設計出來的呢?

學動漫設計與製作需要畫畫功底嗎

31樓:榮俊逸瀧穎

如果您上的是國內的學校~

應該是招特長生~

如果是那種花錢能進的學校

這個問題就不存在~~

課程基本上是第一年打繪畫基礎~

第二年開始學軟體~(當然還是要繪畫~)

軟體沒必要先學~~

先學會了容易偷懶~

說需要繪畫功底~

不如說需要耐心~(課程很枯燥……)

繪畫課一般分色彩和素描~

老師對繪畫技巧的重視

不及比例結構的正確

於是往往就看到自己很得意的素描/色彩作業上~老師的評語是:型=基礎

切記~!!多練人物、場景及其相互比例關係~!!

但之後更重要的是掌握軟體~(==|||誰讓現在是cg動畫時代……)不過這個不急~

到第二年再說~

掌握軟體並不是指軟體運用熟練程度~~~

我指的是對手寫板之類作畫工具的操作~

大概就是這些了~

前面也說過了~

如果是正規學院~

那一般只招特長生~

要是交錢ok的~

即便沒有功底好好上以後也有飯吃~

還有就是動畫的一些基本常識最好先掌握~

比如日、美、法、disney、pixar的動畫發展史~還有諸如手塚治虫、宮崎駿等動畫大師的發展歷程以及動畫術語、藝術動畫、商業動畫的最基本的概念要在腦子裡明確~其他~也就沒什麼可說的了~~

32樓:匿名使用者

動漫設計專業包括、動漫動畫設計、動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數字特效設計、動漫模型渲染設計、超**互動設計等專業,範圍很廣。

中關村的匯眾針對不同基礎是有開設不同班級的。你沒有美術基礎可以選擇不需要美術基礎的專業的。要是對這方面的感興趣。也可以從零開始學的

33樓:小艾和小冰

要有啊╮(╯▽╰)╭

沒美術功底的人能學好動漫設計與製作嗎?

34樓:碧魯嘉穎受舞

我初步了解了你問這個問題的出發點。

放心,沒關係,我們學校很多沒有美術基礎的,從大1開始學,也有學的很不錯的。這個你不必多慮。

另外,告訴你,我就是這個專業。這個專業相比平面類專業,動手的更少,更多是拿電腦,拿軟體,你不必有太多壓力。

就這麼多,沒什麼可解釋的。希望你已經明白了

35樓:威孤丹罕泰

一般的話不成問題,如果你想專業的做這個還是好好補補美術基礎尤其是動態速寫……

學「動漫設計與製作」需要畫畫功底嗎

36樓:藏壽馬佳勇捷

如果您上的是國內的學校~

應該是招特長生~

如果是那種花錢能進的學校

這個問題就不存在~~

課程基本上是第一年打繪畫基礎~

第二年開始學軟體~(當然還是要繪畫~)

軟體沒必要先學~~

先學會了容易偷懶~

說需要繪畫功底~

不如說需要耐心~(課程很枯燥……)

繪畫課一般分色彩和素描~

老師對繪畫技巧的重視

不及比例結構的正確

於是往往就看到自己很得意的素描/色彩作業上~老師的評語是:型=基礎

切記~!!多練人物、場景及其相互比例關係~!!

但之後更重要的是掌握軟體~(=

=|||誰讓現在是cg動畫時代……)

不過這個不急~

到第二年再說~

掌握軟體並不是指軟體運用熟練程度~~~

我指的是對手寫板之類作畫工具的操作~

大概就是這些了~

前面也說過了~

如果是正規學院~

那一般只招特長生~

要是交錢ok的~

即便沒有功底好好上以後也有飯吃~

還有就是動畫的一些基本常識最好先掌握~

比如日、美、法、disney、pixar的動畫發展史~還有諸如手塚治虫、宮崎駿等動畫大師的發展歷程以及動畫術語、藝術動畫、商業動畫的最基本的概念要在腦子裡明確~其他~也就沒什麼可說的了~~

動漫設計與製作屬於什麼專業,動漫設計與製作專業屬於什麼類的專業

有點向軟體那方面,我軟體學院的,就有動漫設計與製作的系,需要你會flash,3dmax,瑪雅之類的軟體 動漫製作的本質是藝術,它形同於影視作品,但動漫製作必須用到專業的工具 計算機。所以必須對計算機有一定的研究。就這樣了,別忘了給分!呵呵 動漫設計與製作專業屬於什麼類的專業?有點向軟體那方面,我軟體...

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動漫設計與製作專業有什麼出路?現在這個行業前景如何

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學動漫設計與製作需要那些前提條件和基礎

需要素描的基礎,需要對這個專業感興趣。我是這個行業的老師,想詳細了解這個專業 我的 使用者名稱吧 學動漫的幾個主要軟體 photoshop 3dmax maya premiere.這幾個軟體的應用肯定是要會的,maya在國內不常用,photoshop 3dpremiere 這三個比較重要.初學者的話...