平面設計師怎麼判斷自己的水準夠不夠好

時間 2022-07-30 17:17:40

1樓:大大大大倩倩

判斷乙個平面設計師好不好,不僅要看作品,還要看他對於這個崗位的匹配度,首先我們來看看平面設計師的崗位職責大概有哪些?

平面設計的崗位職責總述為企業形象系統的建立與維護

1、負責公司日常宣傳、策劃設計製作、公司展覽會議布置;

2、廣告平面設計、製作及其它**處理;企業宣傳資料的設計、製作與創新。

3、協助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成;

5、公司其他pc及mac設計檔案的使用,修改、數碼照相處理、公司市場活動宣傳品配合;

6、建立規範以保持設計執行高品質、高可靠性和高安全性標準;

7、按照現有規範及組織實際狀況,確定並執行質量和安全標準;

8、與協作方溝通,保證各類平面專案的質量極其時間的把握,成功的驗收。

9、負責設計控制的執行和維護,不斷改進設計水平,以達到公司日益發展的要求。

10、利用自身的行業背景和知識,在設計和製作上有效的控制成本。

平面設計工作是乙個主觀認定強的創意工作,大部分的平面設計師是通過不斷的自我教育來做進修、提公升設計能力。比如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜誌、書籍等的設計手法並加以蒐集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。 平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養。

因此,平時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網路上的設群來做意見交流。

總之,平面設計師是乙個非常需要創意的崗位,做的好不好,客戶的眼光都是雪亮的

2樓:寧ning子

群眾眼睛是雪亮的,大眾說好才好。

首先我認為對於乙個設計師來說,專業技能怎麼樣不是最重要的,最重要的是你能否有對市場的了解,對你所要做的東西的整體把控,你能從品牌定位、產品型別、產品屬性以及受眾人群分析上對你的設計有乙個整體的把控。你要所具備的能力絕不僅僅是設計。

另外,你要必須的有對自己作品完美主義式的要求。

你覺得自己牛,不是真的牛;客戶/市場覺得你牛,才是真的牛。

如果真的牛,何必在乙個小公司(非詆毀你公司,或許你的公司很有潛力)屈就?有獵頭或其他公司挖你嗎?

乙個簡單有效的判斷方法:提出離職。若公司加薪執意挽留(注意是加薪挽留噢),若其他公司特別是牛的公司搶著要你,那就說明你真的牛。

往你心儀的地方跳槽試試,就知道自己的身價幾何了。

剛入行的時候,覺的自己水平很好,入行3年,覺的自己就一般水平。現在,覺得自己很差,比自己好的人太多了

所謂一山還有一山高,要量度「水準夠不夠」就要跟人比較,然而設計並不是數學,並沒有一加一的方法去計算。反之好盡了自己能力、將自己的潛能發揮淨盡,看者感受到便以是最好。

好的設計師永遠覺得自己不夠好,說明你的朋友有成為牛x設計師的潛質。不過說服別人也是大牛必備的技能之一,客戶不認可,至少說明他沒有很好地把自己的作品推銷出去。

請教,如何去判斷乙個設計師的水平高低?

3樓:匿名使用者

設計有很多種!請問你指的是什麼設計?平面設計?

室內設計?網頁設計?工程機械等等?

我是室內設計的,我知道乙個合格的設計是基本的是合格的室內設計師應具備的技能前面已經介紹了中國現在裝修從業人士的構成,這裡談談何謂合格的室內設計師,合格的室內設計師應具備哪些技能。1) 良好的美術表達能力。包括用素描、色彩、速寫、手繪效果圖繪製能力及模型製作能力。

2) 良好的電腦操作能力。能熟練操作autocad、3dmax、photoshop、lightscape和autodesk viz等軟體。3) 良好的室內設計基礎。

包括平面構成、立體構成、色彩構成設計基礎。4) 良好的室內設計理論。包括中外建築史、各種時期的設計風格、人體工程學、色彩心理學、空間規劃等。

5) 良好的相關學科基礎。包括物理、化學、電工、音響基礎,以及應用力學、心理學哲學(包括邏輯學)、預算學、公共關係學等邊緣學科的基礎知識。 6) 良好的工程施工基礎。

包括木工、泥水工、給排水、電工、油漆和金工的基礎知識,也包括簡單的工程預算基礎。學歷: 學歷指的是基礎方面,讀過學習過著方面的都有這方面的基礎,對這方面有所了解,而實習是最重要的,不是單單拿乙個高學歷證書就能做到設計師。

經驗:有這方面的經驗更能證明你的實力,而經驗加實力和學歷更好一些,平時去考一些設計師方面的證,也證明自己有所進步。頭腦:

公司不能一看就能看到你的實力和經驗,只能靠你去所事努力,設計有了基礎,有了經驗,更需要創新。設計不是一種應用,而是要考設計師工具實際情況進行合理的創新。怎樣找乙個好的設計師?

就說我本作業室內設計的如間知道設計師是否合格 筆者認為,請一名負責任的、合格的室內設計師,困擾業主的裝修問題將可以大大緩解。但是,如何知道一名設計師是否合格呢? 1) 聽。

專業的室內設計師,言之有據,對問題的看法,絕對不信口開河,這是一種成熟的做法。而且,專業的設計師極少會使用天花亂墜的形容詞。 2) 看。

專業的室內設計師,必定擁有一手基本功。這種基本功不是借助於電腦的,而是實實在在的手繪功夫。設計師手繪的示意圖紙應是實在的、言之有物、表現正確和符合透視原理的。

3) 驗。專業的室內設計師,自然會擁有—些學歷證書等證件,其中最主要的是環境藝術設計專業或者建築設計專業的。當然,筆者並不排斥自學成才人士,畢竟這個行業有時候還需要悟性和熱情。

如何用好設計師 請好設計師,也得用好設計師,業主方往往不能充分利用好設計師。 (1) 把您的想法告訴設計師,告訴他(她)您需要什麼、您喜歡什麼,讓您的設計師了解您的文化和職業背景、生活習慣和家庭成員構成。 (2) 不要過分地給設計師設定構思的限制。

當您把上面所述的內容告訴設計師後,您需要的是耐心,讓設計師利用他的專業知識把您的不成熟想法轉為規範的東西。這樣做您無需擔憂,因為對任何設計師,您都擁有修改和決定的權力。 (3) 聆聽設計師的方案介紹,充分理解設計師的設計思想。

如果您不能理解,您能向他提出,並說出自己的疑問。要敢於承認自己並非專業人士,每個人都有自己的知識範圍。多與設計師溝通,是您得到滿意作品的關鍵。

(4) 當您有想法時,如果設計師持反對意見,您應再三考慮其意見,這不等於您聽命於設計師,而是對您自己物業的慎重態度。設計師應怎樣為您服務 作為設計師,依照業主方的要求,做出適合其滿意的設計是唯一追求。 (1) 認真聽取業主的基礎情況介紹,了解他們的需要,包括生活習慣、個人愛好等。

(2) 設計要依據業主的經濟承受能力,脫離工程造價控制線做出來的設計,只能是乙個好而無用的東西。 (3) 設計風格要控制在業主可接受的範圍之內。乙個好的設計風格,是綜合各種因素慮的,除了上面所說的情況外,涉及的內容還包括業主的年齡和審美能力等因素。

就不知道你說的是哪類設計師?每個專業設計師不一樣的,都是要基礎,經驗創新!

4樓:匿名使用者

設計師設計效果好壞主要取決與與客戶溝通上前期和設計師充分溝通,他能領會你的意思,做出的設計是最讓你滿意的反之,不能領會你的意思,肯定是做不出來好的設計

5樓:匿名使用者

我也覺得經驗和重要,但是好像很多經驗足的設計師都有點倚老賣老的

6樓:空階夜雨至天明

家庭裝修設計師,水平再低也比自己裝修弄得好,,除非裝修公司找不到正經的設計師,找個半吊子來頂數。

相比之下,找個靠譜的裝修公司,比找設計師重要的多,,畢竟設計的再好,裝修公司給你偷工減料,那都是白瞎。

7樓:匿名使用者

責任心狠重要,還有就是理解能力,要是連客戶的要求都不能理解,那就不能做乙個設計師

8樓:匿名使用者

乙份價錢一分貨咯從業時間長的總歸好點的

9樓:

當然是看能力了,看她的作品,作品好壞判斷設計師的水平

10樓:安雙騎

你好,不知道你想找乙個什麼方向的設計師,不過如果評價設計師的水準,從表面的作品說話,那麼就只有看設計師的涵養以及個性了。當然了,能賣錢的不一定是好設計師,如果開價底的,一定不是好設計師;

如何評價乙個平面設計師的好壞?

怎麼評價乙個平面設計作品的好壞?

11樓:匿名使用者

評價乙個平面設計作品的好壞,除了要客觀的評價之外,並且要達到各方面的標準和被大眾所接受和喜愛,並且作品具必須具有非常好的細節處理。總之判斷乙個平面設計作品的好壞有很多,下面是一些評判標準。

1、思想

設計必須有思想,也就是我們常說的構思,其它設計如此,平面設計也一樣。我要表達什麼,我想向空間的參觀者和感受者傳遞什麼資訊,是設計前必須考慮的問題。明確思路,並把握之,使其貫穿於整個設計之中,這樣才能保持設計的一致性和連貫性,保持空間之間的流動的完整。

有了思想,才有成功的可能。

2、空間

空間是平面設計的前題,空間是平面設計中,設計元素之間的延續和發展。空間的尺度和均衡關係是設計需考慮的首要因素。而功能決定了空間,不同功能的空間有著相應的比例關係,處理好這些關係是平面設計的第一步。

不同功能的空間有著其相應的性格,並根據所處的環境和使用者的情況,展現出不同的表情。把握這層關係並從文脈中找出設計思想。是整個設計的靈魂所在。

3、留白

設計的過程中,很容易犯的另乙個毛病就是就是天地牆六個面均想設計得豐富,運用很多的符號和手法,以至於堆得滿滿的,讓人喘不過氣來。素不知學會留白才是最重要的。要從三維甚至是四維的空間去考慮,應該想到,你設計的是乙個空間而不是各自獨立的平面,如何抓住該空間的重點,是關鍵。

4、減法

平面設計容易犯的另乙個錯誤就是很容易被細部迷惑,沉迷於某個或幾個細部的處理而忽略整體空間的效果。這些細部可能是一種設計符號、一種元素、甚至是一種材料,感覺很美,就一定要用上,哪個都捨不得放棄。全然不顧是否合理,結果空間變成了大雜燴時,也就什麼都不是了。

常在平面空間中看到的"世界之窗"就是如此。所以設計要學會做減法,而不是加法,當能把空間做到"增一分則盈,減一分則虧"時,就成功了。

5、尺度

尺度的把握也是關鍵。很多設計在圖紙上看起來很漂亮,但實際做出來就不是那麼回事。這同樣也是關係到空間的問題。

每下一筆,均應考慮到這條線不是獨立的,它是存在於個立體的空間中,並和該空間的其他線條相關聯、相影響。尺度的把握不單是細部的把握,更重要的是空間的把握,延伸出來,更是空間和空間的尺度關係、空間和時間的尺度關係。

6、疏密

中國畫以及篆刻藝術中有句很經典的話,叫做"疏可走馬,密不容針",按今天的理解,就是疏密有致,有張有弛。對平面設計同樣是經典。就如同在平面設計中講究的均衡和對比等,在三維甚至是四維空間中,空間的處理同樣強調整體的均衡、和諧及對比,它不僅表現在空間與空間之間的比例關係,還表現在同一空間中的重點的表現以及取捨的問題,分析找出並把握好重點,是對設計者的考驗。

7、定位

個人設計的階段性不可避免的跟著整個國際脈絡及市場需求動走。但重要的是根據自身的藝術修養在其中抽取合適的元素,吸取精華,融合成自己的東西。含蓄內斂,不急於探尋自己的定位,當內涵與風格相融,定位是自然的結果。

8、修養

設計師本身藝術修養決定了其設計作品的好壞和品味。作為設計師必須不斷地通過學習來提高自己在藝術、文化等各方面的修養。我們常說的某某的"感覺好",其中的"感覺"不是其一時的靈感,而是通過不斷提高和磨練,累積形成的文化沉澱而得到的結果,並於不經意中將其流露於作品之中。

所有的事情都有個過程。設計是需要真功夫的,就因為設計之路上有苦有甜,所以才襯托出設計的人生色彩。評判乙個好的設計作品,只要具有以上的所有的標準並且把握的非常合理,那麼這個設計作品將會是乙個非常成功的設計作品。

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