LOL死歌為什麼那麼牛?《LOL》死歌叫什麼名字?

時間 2023-04-27 12:40:11

1樓:不知道的事

死歌。是乙個非常強大的後期法師。所以必須前期壓好。

比如打野無限中路gank.碰到重生傳送流的死歌基本是抓一次死一次。所以死歌前期非常難起來。

所以死歌牛的原因有兩點。一就是你們太菜。讓死歌無限殺人。

二就是死歌太牛你們根本殺不到。 歸根結底還是一句話。技術代表一切。

就算那個玩家不是玩的死歌。你們一樣會被打的落花流水。

2樓:手機使用者

死歌不是靈活性的英雄,但後期出裝以後很強大,高輸出,要打它必須前期壓制,不要讓它發展起來,直到勝利它都囂張不起來。

3樓:第一名

因為他脆。lol遊戲英雄很平衡,死歌雖然強,但是脆。一般戰場上都屬於被先miao的英雄。秒了他,換個地方再決戰。

4樓:南鞋淚

自身技能問題,可以全球開大,沒聽過死歌是買隊友買自己最後開大搞五殺麼。索拉卡還是剋死歌的。

5樓:匿名使用者

死歌必須前期壓死!有一套法傷符文的死歌是我最不願意看見的,q傷害高,cd短,前期很少吃虧,必須找人前期多殺他幾次,否則後期真心的不好大,死歌ap加成高,請問裝備起來了哪個法師不犀利?

6樓:匿名使用者

。。。你們隊,犯2。。死歌前期機動性超差的,前期打挎他。

《lol》死歌叫什麼名字?

7樓:筱鴨娛樂

卡爾薩斯。死亡頌唱者·卡爾薩斯,是moba競技網遊《英雄聯盟》中的英雄角色。

卡爾薩斯有著強力的單體傷害技能和法力回覆技能,他的痛苦之牆所附帶的減速效果也可以使他在擊殺或是逃跑中更顯得更游刃有餘。當敵方英雄處於瀕臨死亡的狀態時候,他的終極技能安魂曲將引領對方走向死亡。

台詞:1、 我的朝聖之行開始了。

2、 你是正在燃盡的蠟燭。

3、 到頭來只有死亡仍在。

4、 跟隨我的聲音 然後出竅吧。

5、 你是乙個被詛咒的容器。

6、 痛苦預示著你的超脫。

7、 忠實之人從來不會畏懼死亡。

8、 願死亡解脫我們所有人。

9、 聆聽迷失者的悲歌吧。

10、 不用為逝者流淚。

11、 我們即是永恆。

12、 啊,死亡之吻。

13、 你終歸是要死的,為什麼不選擇死亡的方式呢。

14、 心臟停止之時,慰藉隨之而來。

15、 死亡不過是一道地平線。

lol的死歌叫什麼名字?

《lol》的死歌叫什麼名字?

8樓:教育細細說

他的名字是卡爾薩斯。卡爾薩斯是湮滅的使者,是不死的亡靈。從來都是未見其恐怖身影,先聞其鬼魅輓歌。

活著的人懼怕那些永世不得超生的亡靈,但卡爾薩斯卻在亡靈的存在中只看到了美麗和純潔,這是生與死的完美融合。當卡爾薩斯從暗影島獲得新生的時候,他決心要擔任不死亡靈的使徒,把死亡的欣喜帶給所有凡人。

技能介紹

1、死亡契約。

在死亡時,卡爾薩斯會化為乙個靈體,讓他能夠免費地施放技能,持續7秒。

2、荒蕪。在指標懸停處施放一次有延遲的**魔法,對範圍內的每個敵人造成45/

5/115 (90/125/160/195/230)(+35%*ap )魔法傷害。 如果範圍內只有1個敵人,那麼此技能會造成雙倍傷害。 對野怪造成85%傷害。

3、痛苦之牆。

創造乙個持續5秒的牆體。穿過牆體的敵人會被減少15%的魔法抗性,以及40%/50%/60%/70%/80%的移動速度,持續5秒(但減速效果會隨時間持續衰減)。 牆體寬度 :

4、褻瀆。被動:當卡爾薩斯擊殺乙個單位時,他會回覆20/27/34/41/48法力。

主動:每秒消耗30/42/54/66/78法力,來對附近的所有敵人造成每秒30/50/70/90/110(+20%*ap)魔法傷害。

5、安魂曲。

在引導3秒後,卡爾薩斯就會對所有敵方英雄(無視距離)造成200/350/500(+75%*ap )魔法傷害。

lol死歌怎麼玩?

9樓:風林網路手遊平台

出裝:(1)出門裝選擇多蘭戒+2紅。

2)後期裝備:時光,女神之淚,沙漏,大天使,帽子,法穿杖。

補刀和發育:死歌對線以穩定補刀為主,3狼4鬼別放過。

對線:死歌是乙個有藍條的英雄,對線時候一定注意控制藍量。

lol死歌技能介紹:

被動技能:死亡契約。死亡後,卡爾薩斯變成靈魂形態,並仍然可以在死亡處施放魔法,持續7秒。

q-荒蕪:卡爾薩斯在指定地點施放乙個印記,秒後對該區域敵人造成魔法傷害,若只有乙個敵人受傷害則造成雙倍傷害。

w-痛苦之牆:在目標地點製造一堵痛苦之牆,經過的敵方英雄護甲和魔法抗性減少,移動速度減少,痛苦之牆存在7秒。

e-汙染冷卻:殺死單位可以使他回覆法力值。

r-安魂曲冷卻:對所有敵方英雄造成魔法傷害(無視距離)。

玩死歌就得有不怕死的精神,而且也不要怕用不好,多用幾次,能完美的釋放q,掌握好切入的時機,那麼死歌就會非常可怕。

lol死歌怎麼樣。

10樓:血色如霧

這個英雄是可以拯救世界的,但是———這個英雄非常難玩。主要有以下幾點:

1:這個英雄非常需要發育,他前期比較弱勢,像小魚和金屬這類前期比較強勢的英雄在前期就可以殺了他,所以他非常需要精確的q預判和補兵技術。

2:前期太脆。這個英雄前期非常脆。而且缺乏輸出,所以前期小團很容易被針對。只要被殺個幾次沒時間拿人頭和小兵。就廢了。

3:沒有良好的逃生技能。這個英雄是沒有位移技能的。所以他被針對的幾率非常大,因為死歌就只有乙個閃現是位移技能。

死歌這個英雄強力又強力在那呢?這個英雄非常bug的一點是他的e技能汙染,(團戰中使用汙染,然後按中亞無敵秒,但是汙染是還在使用的)在他發育起來之後,。

團戰中開啟汙染配合自己的痛苦之牆和隊友的減速技能。瞬間就可以讓對方殘血。這時候無論你死不死。

最後放個大幾乎都可以導致對方團滅。

如果你的意識和預判都不算太好的話,我不推薦這個英雄。因為這個英雄非常拖節奏,路人局基本上都是乙個死歌拖廢了另外4個隊友。

瑞茲這個英雄前期有這不俗的輸出。後期發育起來完全就是個移動炮台,但是他的缺點也是前期非常容易被針對。他的前期比較弱勢,像火女,元首,小魚等前期超高爆發英雄可以瞬間帶走你。

冰鳥這個英雄和死歌有點類似,他非常需要走位和預判,還有良好的發育,冰女這個英雄爆發和保命技能都很棒。位移技能和減速都很足。

11樓:丶情何以堪丶

發育起來比較難。。最主要是短腿。被gank基本跑不了。

全屏大很犀利,給人的壓力也大。但是cd長。後期比較強吧。

但是很容易喂起別人來。不是很推薦,中高手的話 可以玩。新手最好別玩,會死成狗的。。

雖然死成狗。但從不缺人頭和助攻。。這是實話。

12樓:青年

大後期英雄,需要時間發育,前期極易被壓,並且需要有全屏意識,即使普攻也是較慢,但後期起來無解。

13樓:瀟灑陽少

好的死歌能拯救世界………他是屬於上去賣自己的ap

14樓:匿名使用者

屬於前期發育類英雄 前期除了大沒什麼好支援的 不過能發育好了 後期很厲害 不過我最怕的還是流浪 死歌屬於不好起的英雄。

15樓:微愛爾

後期打團起來配合隊友無解 需要發育。

lol死歌怎麼玩?

16樓:匿名使用者

死亡頌唱著是乙個前期弱勢,後期強大的英雄。其擁有的全圖大招有著千里之外取敵將首級的效果,這也是死歌最令人著迷的地方。但死歌的威力並不僅僅於此。

首先說說召喚師技能:死歌最適合的召喚師技能無疑是虛弱,如果遇到ad中單(如螳螂、劫),死歌很容易被一套秒掉,而帶上虛弱可以極大減少自己受到的傷害,同時虛弱還能減少對面移動速度,讓死歌更容易q中對面;如果利用得好甚至可以反殺對面(比如6級後的螳螂e過來,你給上虛弱他肯定打不過你)。還有就是在團戰的時候,死歌很容易被adc點死,如果及時給adc乙個虛弱甚至完全有可能打死adc,因此虛弱無疑最適合死歌。

另外選擇傳送支援也是乙個不錯的選擇。

等到帽子出完你的法傷輸出已經能夠輕易打的動對方的肉盾以及給對方脆皮帶去大量傷害,團戰前利用超遠施法範圍磨血打團。出了冰杖之後可以利用we配合冰仗做先手切入,被集火的時候開啟中亞沙漏,能很好的切割對方陣形,哪怕你死了也能在團戰中心不停進行輸出。最後記得大招最好死了之後再放,這樣才不會被打斷。

17樓:人形兵器_又改

死歌比較需要發育。 一般說來 就是中路打錢 直到把對面一塔帶掉 6級之後 可以用大招 收人頭或者助攻 。 玩死歌 一定要記住 ,你一定要有裝備了 你才會發揮作用 。。

沒裝備的話 死歌 毫無用處。 團戰的話 直接衝人群 不要怕。 對面先秒你的話 你的隊友 就有更好的環境 。

大招最好等死後再開 要不然 可能會被打斷。 發育好了 。 怎麼玩 都可以的。

18樓:狂暴

實際上就是你覺得他往**走你就往哪點,補兵的時候最好只打乙個兵。雙倍傷害好補。中後期收兵除外。

6之後全場都要注意。開大拿人頭或者助攻。打起來w攔住。

使勁住之後一般q很容易中。(q一般放到別人往回跑的路上就能炸到。

而且q是預設智慧型施法,所以放著比較方便)。一定要開e。除非你實在是沒藍了。

團站的時候死歌一般就放個w開個e衝進去。然後死了之後丟q和r。

19樓:你要來幾發呦

打字,開大之前喊 : 必殺!死亡誦唱! 然後對面就投了。

20樓:匿名使用者

刷兵和f4,三狼,團戰衝進人堆。

21樓:

死歌這個職業爆發不是特別強,但是他死亡的時候在圈子內的人會受到很大的傷害。還有他6級的大招是全圖的 可以有效的幫助上下路收割人頭。

LOL死歌被動技能是什麼意思,LOL死歌的技能介紹

被動技能,死亡時卡爾薩斯化為靈體無法被選定和攻擊,自動施放e技能並可以免費地施法,但無法移動,持續7秒。就是死時會變成乙個靈體 無敵 可以使用技能,持續7秒。大招 安魂曲 r 3秒的引導之後,卡爾薩斯對所有敵方英雄造成傷害 無視距離 lol 英雄聯盟 還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發...

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