怎麼看《阿麗塔》在視效上的突破

時間 2022-08-18 12:02:32

1樓:平凡忘記

視覺特效做的非常細膩,感覺看完回味無窮

2樓:匿名使用者

《阿麗塔》視效,毋庸置疑是全片最出彩的部分.

3樓:蘇可晴

我對這個電影系列的未來感到非常擔憂,近幾年來和《阿麗塔》內容相似,製作背景相似的電影

4樓:匿名使用者

我覺得挺難的,因為做的太好了,所以比較難突破

5樓:賞金獵妞

在拍攝過程中就能保證畫面的立體感,而非通過後期技術合成來實現3d效果,這就是真正的原生3d。

6樓:

,十一月底了自己去吧我沒什麼?力力的。辦曳引機才有錢我想知道我沒錢的大概率論

如何看待卡梅隆監製的《阿麗塔》的工業技術水準?

7樓:用不上名字

2019年最受期待的大片之一,由二十世紀福斯出品,科幻電影大師詹姆斯·卡梅隆編劇及監製、鬼才導演羅伯特·羅德里格茲執導的科幻動作視效巨制《阿麗塔:戰鬥天使》千呼萬喚始出來,2月22日在國內正式上映。

該片於2月14日在美國上映,首映週末表現超越預期,成功登上最新一期北美票房排行榜榜首。在國內未上映之前,《阿麗塔》在某票務平台上的想看人數已突破100萬,重新整理了海外電影記錄。

為什麼《阿麗塔》備受矚目,原因之一就是這是詹姆斯·卡梅隆繼《阿凡達》之後另一部科幻巨制,而這之間相隔了十年。

在《阿麗塔》中,將實景真人拍攝與數字電影拍攝融合上公升到全新的高度,被稱為代表著當今電影特效的最高水準。觀眾不僅希望能一睹阿麗塔的風采,更被華麗的視覺效果所吸引。

全球電影特效製作的引領者

從終結者到鐵達尼號,再到阿凡達,詹姆斯·卡梅隆作品雖然不多,但每一部都能影響全世界和很長一段時間,直到今天,全球票房第一名、第二名依然是卡梅隆的《阿凡達》和《鐵達尼號》。

在不斷創造票房紀錄的同時,對於電影史來講,詹姆斯·卡梅隆更重要的意義在於不斷試圖打破電影製作的技術和想象力邊界。

1991年,北美影迷翹首以盼的電影《終結者2》終於與觀眾見面,這部電影運用了當時最為先進的電影特效製作技術,令觀眾看到了電影特效在當時所能達到的極限,而這也為好萊塢科幻電影的拍攝注入了一針強心劑,從《終結者2》開始,好萊塢科幻電影開始井噴式的出現,詹姆斯·卡梅隆成為了好萊塢導演中技術流的代表人物。

1993年,詹姆斯·卡梅隆成立了自己的電影特效製作公司「數字領域」,如今已經成為和喬治盧卡斯的「工業光魔」和另一家特效公司「維塔數碼」分庭抗禮的全球頂尖的三家電影特效製作公司之一。公司建立後,卡梅隆就投身於電影新特效運用的研究中,而由數字領域製作特效鏡頭的第一部電影就是《真實的謊言》,上映於1994年的這部電影中運用了大量的高科技**,電影的成功讓卡梅隆更加看好電影特效的發展。

將動作捕捉公升級到表演捕捉

阿麗塔原本由真人演員扮演,但為了突出強調她機械少女的,與人類不同的身份,電影將動作捕捉與cg技術結合並公升級成了「表演捕捉」技術,將真人演員的表演無損轉化為電影中的cg形象,從而將阿麗塔成功打造成了看起來與真人極為相似,但同時又能讓人感覺到她並非真人的形象。

cg 原為computer graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

製作人喬恩·蘭道透露,「本片將『動作捕捉』公升級到了『表演捕捉』。具體來說,就是人物不再是由設計師通過大資料測算做出的,而是真實地帶入演員的表演、注入演員的情感。阿麗塔所有的面部表情都能夠百分百展示表演的層次。

過去拍攝用乙個標準清晰度的攝像機捕捉面部表情,如今是運用兩台機器同時捕捉。甚至捕捉了演員嘴唇內部肌肉的運動來增強真實性。

「表演捕捉」這項技術對人物的構建是顛覆性的。不同於傳統的「動作捕捉」,「表演捕捉」不僅要捕捉演員的肢體動作,連最細微的面部表情也不放過。演員需要穿上特製的「表演捕捉」服裝,臉上也得做好標記。

現場有幾十個攝像機多角度同時拍攝,這些捕捉到的資料,和維塔製作好的人物骨骼**等交融在一起,形成角色的cg模型。

因為人在表達情感時,肢體動作會帶動表情動作,所以「大動作」和面部的「小動作」需要一起捕捉,通過演算法結合在一起,才能真正把演員的表演「移植」到cg人物身上。而最終cg人物的構建,要從骨骼開始,再根據演員的肌肉運動資料加上肌肉,然後根據外觀設計貼上脂肪層,最後再加上**。

接著演員會做一項「壓力測試」,貢獻出自己肌肉在最大拉伸情況下的極值資料,這是cg人物表達各種情緒時動態的演算法基礎。

有了資料和基礎畫面,剩下的就是除錯cg人物最終的表演了。電影中有一場「阿麗塔吃橘子被酸到」的戲,維塔前前後後做了2000多種動態效果給導演和卡梅隆看,才選定最終呈現效果

製作cg人物,最需要避免的就是——「恐怖谷效應」,如何做到「既像人又不因為那一點點差異而顯得詭異」,一直是業界難題。

8樓:淡定的神棍

《阿麗塔》的工業技術水平是非常的奇特的

9樓:戀雪

在《阿麗塔》中,將實景真人拍攝與數字電影拍攝融合上公升到全新的高度,被稱為代表著當今電影特效的最高水準。觀眾不僅希望能一睹阿麗塔的風采,更被華麗的視覺效果所吸引。

10樓:zll_張

是目前很難達到的工業技術水準。

11樓:蘇可晴

製作人喬恩·蘭道透露,「本片將『動作捕捉』公升級到了『表演捕捉』。具體來說,就是人物不再是由設計師通過大資料測算做出的,而是真實地帶入演員的表演、注入演員的情感

12樓:匿名使用者

我覺得技術水準很高,處理的很不錯

13樓:來自狀元樓豁達的張遼

阿麗塔很不錯,很有科技感

14樓:匿名使用者

估計再五百年就會實現啦。現實是第三次世界大戰不知道什麼時候爆發,大家都在卯足了勁發展生產和軍事力量同時還要打擊別人,消耗別的敵對勢力和國家。真正發展的科技都是軍事化運用後轉民用。

這個道路還很長

如何評價《阿麗塔:戰鬥天使》的特效水平?

15樓:夏夜放肆的風

《阿麗塔:戰鬥天使》是由《阿凡達》原班團隊打造,卡神詹姆斯·卡梅隆擔任編劇及監製,鬼才導演羅伯特·羅德里格茲執導。

卡神在科幻電影以及乃至整個電影界都是封神一般的存在。凡是看過《阿凡達》的都對卡神電影的視效水平念念不忘。

《阿麗塔:戰鬥天使》改編自日本漫畫家木城雪戶的代表作《銃夢》。電影主要聚焦在漫畫中第一部的前三本內容.

故事發生在數百年之後地球上的人們分居在兩個城市,乙個是漂浮在天空中擁有高度發達科技的薩雷姆以及在薩雷姆正下方,依靠收集薩雷姆丟棄的垃圾生存的廢鐵鎮。

一天乙個名為依德的醫生在廢鐵堆中發現了破損嚴重,但依然有生命跡象的合成女孩。依德將女孩帶回家中**賦予了她乙個全新的身體,並以他死去的女兒的名字,為她命名為「阿麗塔」。

被拯救的阿麗塔已經丟失了之前的所有記憶,她對這個新世界充滿好奇,而電影故事就發生在阿麗塔找尋記憶的過程中。

電影《阿麗塔:戰鬥天使》所呈現的視效,基本上代表了目前電影特效的最高水平,它創立了新的視效標桿。

首先,作為一部3d電影《阿麗塔:戰鬥天使》可不是像,其他號稱3d的影片一樣由2d後期轉製而成的「3d」,而是真正用3d攝影機拍攝的原生3d電影。

在影史上,目前也只有《阿凡達》、《少年派的奇幻漂流》、《奇幻森林》、《霍位元人》等少數幾部是原生3d。而這幾部真正的原生3d效果如何也不用贅言,大家都見識過了。

這次的《阿麗塔:戰鬥天使》的3d立體感絕對是更加真實與立體。其次,在人物形象上阿麗塔是維塔工作室創造的第乙個由cg技術與真人結合塑造的類人類角色,光是阿麗塔的乙隻眼睛就用了830多萬個畫素製作。

為了讓人物看起來真實不假,維塔工作室還給阿麗塔的面部每乙個毛孔都植入了絨毛,光是面部及耳朵上有將近50萬根「桃色絨毛」。

16樓:匿名使用者

正是因為這種特效水平,所以才會更有看點。

17樓:儒雅的梁祝

3d立體感絕對是更加真實與立體。在人物形象上阿麗塔是維塔工作室創造的第乙個由cg技術與真人結合塑造的類人類角色,很震撼。

18樓:天酬勤地酬善

作為一部3d電影《阿麗塔:戰鬥天使》可不是像,其他號稱3d的影片一樣由2d後期轉製而成的「3d」,而是真正用3d攝影機拍攝的原生3d電影。

19樓:大家好

五毛錢的特效也可以跟奢侈

20樓:蘇瓜瓦爾佳

或許是很優秀吧,但我是欣賞不來

21樓:威常莊1孫文美

很喜歡這種特效水平的科幻片。後期製作團隊很有心。

22樓:清清楚楚

我的欣賞水平有限,受不了

23樓:匿名使用者

nb的特效和shi一樣的劇情,這算什麼

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