你在看動漫的時候,更喜歡劇情還是會更喜歡畫面

時間 2022-02-26 06:41:57

1樓:

按說,乙個好的動畫作品,一定是繪畫,劇情兩全的。

但是真正從這兩方面去理解動畫,去認識動畫,從這兩方面的角度欣賞動畫作品的人並不多,很多人會因為故事不好,而將一部作品貶得一文不值,又或者單純因為畫風不接受,而錯過許多佳作,今天,筆者就從劇情和繪畫的關係,討論,動畫到底是繪畫更重要,還是劇情更重要。

很多人小時候看動畫,因為根本不懂作畫呀,演出這類詞彙的意義,因此在沒有任何動畫知識的前提下,絕大多數人必定是看動畫只關注劇情的。

這沒有說錯,絕大多數人最初**動畫,都是被故事劇情吸引,但這並不全面。

小時候看動畫,乍一看的是故事,其實潛移默化在受著畫面的影響。

為什麼很多80後小時候起就更喜歡看日本動畫片?筆者覺得,除了劇情外,日本動畫更生動形象的角色設計,比起同期國產動畫更豐富的色彩運用,更快節奏的鏡頭處理,更誇張的造型動作等這些畫面上的因素,都影響著幼小觀眾,刺激著當時只是孩子的我們。因此,儘管我們當時不懂「作畫」,「演出」這些東西,卻因為畫面上的這種視覺的感染,而打動了孩子的審美,讓孩子覺得日本動畫片更精彩,畢竟同期的國產動畫片,在故事上可能不輸,但是在畫面處理上,就要保守得多,所以筆者才說,乍一看,我們小時候最在意劇情,其實也受到了視覺衝擊的影響,這就是畫的重要性。

如果很多人覺得,「劇情是動畫的靈魂,畫是為劇情服務的」,筆者覺得不完全對。因為反過來說也是通的,「好的故事是為畫面而存在的」。畫是構建動畫的基礎,沒有繪畫的美術造型藝術,動畫和實拍真人電影就沒有根本性的區別。

舉個極端的例子,如果故事就是靈魂的話,把《海賊王》的故事改編成**,你覺得它還能像動畫片《海賊王》一樣擁有無窮的魅力嗎?顯然是做不到的。

如果把《名偵探柯南》寫成偵探**,你覺得它還能展現出這部漫畫的魅力嘛?

如果把《千與千尋》的故事變成繪圖本,那麼千與千尋的故事還能那麼戳中人心嗎?

顯然,動畫的表現形式本身,就是動畫魅力的所在,而構建動畫的基礎是繪畫,因此繪畫是動畫作品中,最基礎的部分。

但是也不可忽視,動畫的藝術性,覆蓋了繪畫、文學、**等各個方面,是乙個綜合的藝術形式。因此文學表達也極為重要。

人設師在設計角色形象的時候,也並不是憑空想象角色的形象,也是參考劇本來設計

也就是說,在畫面出現之前,最初的需要的是文字的表達。甚至在劇本都出現之前,你的關於動畫的企劃書,得用準確的文字表達,來打動投資人,不然雖然你的腦海裡出現了乙個美妙的畫面,但卻用乾癟的文字去描繪,這樣是說服不了投資者,也沒法啟動乙個動畫專案的,畫面的製作就更談不上了。

所以動畫的創作中,文字表達,文學功力的發揮,也是有著極大的意義的。

那麼說了那麼多,為什麼還是會有很多人覺得,「動畫的劇情比畫更重要」?因為動畫的功能中,娛樂性是乙個大頭,絕大多數觀眾以娛樂的眼光來看待動畫,那麼必然想看到乙個有趣,或者感動的故事,因此自然會更注重故事的趣味性,而不是畫面本身。

但是這並不絕對,因為動畫是一門藝術,只以娛樂的角度去觀賞,就未必太對不起這門藝術了。

好比《輝夜大小姐想讓你告白》中的那一段「書記舞」,即便是不懂作畫的人,也能從繪畫的舞蹈中,得到和真人舞蹈完全不同的審美體驗,「可愛」「有趣」「生動」,這些評價,就是對動畫的「畫」的藝術性的最大認同,這和劇情好不好,主題深不深,都沒有絕對的關係,但卻可以影響對一部作品的評價。

如果所有動畫都按劇情好壞來判斷作品的水平的話

那麼對世界上第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》的藝術性,感覺已經否定了一半。

所以,更準確地了解動畫知識,了解動畫背後的事情,你會看到比「劇情」更有趣的東西,你會發現你之前喜歡的動畫,能找到劇情以外更多的看點和更多的樂趣。

2樓:愛小樹苗

看一部漫畫,先前一定是被畫面吸引的,如果畫風不好第一時間就會將我勸退。首先是要有乙個好的畫面,這樣才能夠吸引觀眾,才能展示劇情。

3樓:花薇醉

我會更喜歡畫面,因為畫面,畫風不太好的動漫,我一開始沒有看下去的慾望。更不要談後面的劇情了。

4樓:辣辣不辣啦啦啦

我個人還是更喜歡劇情的。因為有許多漫改作品,他們的畫風都比較奇特,而劇情是特別吸引人的。

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