匪夷所思,《哪吒》票房破十億,為何動漫專業的學生卻都在逃離

時間 2022-02-11 07:39:54

1樓:樓上老易

因為雖然哪吒這部國產動畫取得了巨大的成功,獲得了10億的票房,但是在這風光的背後卻是慘淡的動畫行業。

因為目前國內的動畫行業基本上是奄奄一息的。根據某知名動畫的製作人透露,現在很多電視平台上對於動畫的買家,最低已經達到了20元一分鐘,這是什麼概念?跟影視行業比起來,這簡直是相當於不要錢,但是動畫片的製作成本卻非常高,比普通的影視行業高出許多基本上每分鐘為幾萬甚至幾十萬。

這就是售價和成本之間的巨大差距。這也是為什麼動漫專業的學生都在逃離的現象,因為即使是哪吒的票房突破了10億,但其實背後的公司並沒有獲得多少的利潤。

並且下游的慘淡是直接影響到上游的那些名校畢業的動畫專業的學生。基本上都是拿著非常低薪的工資在做動畫產業,基本上很多名校畢業的同學,一半在做動畫,一半就去了遊戲行業。這還算是動漫產業回春之後的現象在前幾屆的畢業生中,在動畫行業裡面的基本只佔20%左右。

那麼動漫專業的學生快逃就是從何處傳出來的呢,是中國傳媒大學動畫與數字藝術學院牆外的一副對聯,這幅對聯被p成了快逃兩個字,在畢業生的朋友圈中瘋傳。

要知道很多人出來找工作都是為了賺錢,而做遊戲則是更賺錢的,選擇這基本上是所有動畫專業的共識,逃還是不逃,這是乙個實際性的問題,如果你熱愛動畫,但是動畫卻不能給你的溫飽帶來解決,那麼你是否還能堅持你的理想?

因為和動畫相比,遊戲行業的盈利狀況無疑是比較好的,動畫行業就相當於是乙個行業裡面的寒冬狀態,屬於優勝劣汰的階段。並且整個動漫行業正在縮水,投資也比前幾年少,所以說導致應聘的員工也比以前少了一半。

2樓:少奶奶

我覺得做動漫的製作方面真的很難,而且做不好還有可能被一票網友討伐,壓力也很大。

3樓:淘淘愛文化

主要是動漫專業前期太需要投入了,而且投入大,回報少,所以有些動漫專業的學生就熬不住。

4樓:天涯談國際

以前動漫是乙個非常紅火的專業,所以學習的人多,但是現在市場上供大於求了。

5樓:小貓不吃醋

供過於求了,現在學這個專業的學生太多了,如果不學精了,面臨的就是失業了。

6樓:哦哦家裡人弄

因為現在哪吒火了以後,票房破了10億之後看著就很風光,但是背地裡面劇組是非常貧窮的。

7樓:面試答疑木樨

因為動漫專業在研究製作這個動畫的時候會耗費大量的精力,而且工資也不是很高。

8樓:蘇蘇we蘇蘇

哪吒票房破十億,這從某一方面來講對他們也是巨大的壓力,雖然前景看著不錯,但是一旦深究之後,就會發現,其中面臨的困難,也是極大的。

9樓:阿花給我護墊兒

逃離可能是他不想再為了夢想而努力吧 畢竟這個行業你沒火之前真的很容易產生挫敗感啊

10樓:匿名使用者

應該也有不逃離的吧,要是都逃離了,像《哪吒》這樣在進步的國漫就很難出現了吧。

11樓:三分流氓三分真情

動漫專業的學生之所以逃離是因為動漫學生他們也非常喜歡美術,而這次哪吒中哪吒的造型不是非常養眼。

12樓:蚊不叮

咋肥四啊,我們學動畫的咋又被代表了?我們沒逃離啊,無論是看電影還是學習,我們都在努力啊????

推薦幾部(動漫)電影和動畫片

13樓:野獸的最後溫柔

我知道我的回答不會被採納,但是我還是冒著降低採納率的暗淡前途說幾句。

乙個摔壞了腿的,11歲可憐小孩子一天才只有2小時是空閒的?

我覺得需要看動畫片不是你侄子,應該是你侄子的父母。

他們把不幸福的童年轉嫁了。

14樓:匿名使用者

推薦幾個短的好了~太長的下不完~

《滑頭鬼之孫》

《刀劍神域》

15樓:ko達達

看看迪斯尼公司的,

皮克斯的,夢工廠的,幾乎都很不錯,

推薦幾部我看過的很不錯的,卑鄙的我;飛屋環遊記;加菲貓;美食從天而降;料理鼠王;艾爾文與花栗鼠;裡約大冒險(這是憤怒的小鳥動畫同人),馬達加斯加,機械人9號;怪獸屋;冰河世紀。。。。

如果有心,你可以找迪斯尼,皮克斯,夢工廠出品的電影:查理和巧克力工廠;野孩子;乖乖女是大明星,灰姑娘之舞動奇蹟。。。

16樓:哈啦吧市

本人是動漫迷。您的侄子11歲的話,,而且摔傷了腿,看一些勵志的動漫比較好,能幫助他迅速建立自信心。優秀的動漫肯定是日本的最好,因為國內的動漫太滯後了,可以看火影忍者、海賊王、妖精的尾巴、青之驅魔師等等,其中妖精的尾巴最適合他看,因為劇情較為簡單,容易理解,人物也很可愛,最重要的是很熱血和勵志,男生肯定喜歡的!

如果樓主覺得國外的有點血腥和暴力,那就讓他看喜洋洋和灰太狼吧,哈哈!

17樓:匿名使用者

夏日大作戰

這是乙個有關虛擬網路時代家族親情的故事。

無論是誰,無論在**都能夠簡單的使用電子郵件,電子錢包,情報搜尋之類的公共服務,乙個與現實一樣的假想都市oz被建成,並且被普及到世界的各個角落。主人公小磯健二是個性格內向的理科男生,暑假期間被自己仰慕的前輩筱原夏希以打工名義拖去了她的老家長野縣上田市,實際是充當她的男朋友。那裡住著從室町時代開始一直存在的戰國一家,陣內家。

以夏希90歲的曾祖母為首,醫生,漁民,消防員,水道管理員,電器店老闆,警察,自衛隊的軍官,小學生直到嬰兒,各行各業的親戚都有。在這個熱鬧的田舍度過的暑假,健二看見了陣內家的活躍與和睦。一天夜裡,健二收到了一封可疑的數學智力競賽的郵件忍不住好奇心通宵將其解答。

但是他卻不知道這將是引起一場大災難……

18樓:尖尖

動漫還是不要看了吧,海賊王和火影都太長,我怕你侄子看的會不能自拔。。。不過宮崎駿、新海誠之類的那些動畫電影確實不錯,真心好啊,而且我覺得這是那種全年齡段的,比如說千與千尋,幽靈公主,哈爾的移動城堡,秒速五厘公尺(這個的話主要是關於愛情的,也比較唯美,你斟酌著給他下吧。。)穿越時空的少女,追逐繁星的孩子(這個真心好看),再見螢火蟲,紅豬,聽到濤聲,虞美人盛開的山坡,其他的暫時想不起來了。。。。

另外有些歐美的電影也好啊,鬼媽媽,殭屍新娘,瑪麗和馬克思,小雞快跑,怪物史萊克,獅子王,冰河世紀,穿靴子的貓,這些都挺適合11歲的看~

19樓:赤腳傻蛋

千與千尋 龍貓 風之谷 螢火蟲之墓 側耳傾聽(宮崎駿電影)

秦時明月(有關歷史) 海綿寶寶 喜羊羊與灰太狼 開心寶貝

20樓:匿名使用者

柯南呀海賊王

火影忍者

其實我比較喜歡看偵探類的,《神探夏洛克》我覺得挺不錯的

21樓:匿名使用者

貓和老鼠 水果籃子 名偵探柯南 秦時明月都很好,才11歲不要看太熱血太暴力的,而且還要養病呢。放鬆放鬆心情就好啊。也可以下點小遊戲玩玩嘛。

植物大戰殭屍啊,憤怒的小鳥啊,祖瑪啊,幽靈莊園的秘密等等吧……

22樓:匿名使用者

名偵探柯南、宮崎駿電影

23樓:ture小彤

小男孩一般喜歡熱血的,像火影忍者,死神,驅魔少年都挺適合的。

24樓:汪炯

冰河世紀1 2 3 4

25樓:匿名使用者

大家都說的很多 就希望你侄子早日**吧

26樓:花名未聞

動漫:《火影忍者》(連續性強要下多) 、《名偵探柯楠》(幾集就是乙個故事) 電影:美國大片《木乃伊》《加勒比海盜》都是我們青少年最愛!

也推薦動漫電影《名偵探柯楠》劇場版系列。不會看不懂,都超讚的!

27樓:希佪夢

宮崎駿的動漫都不錯,適合孩子畫風也好。

28樓:匿名使用者

千與千尋 龍貓 火影 秦時明月 死神之類的 宮崎駿出的動漫都很好看的

29樓:匿名使用者

火影啊!!!!!!!!!!!!宮崎駿的也不錯!

動畫和電影的區別是什麼?

30樓:憶安顏

1、電影的動作是按照機器每秒鐘執行24格的速度準確記錄動作發生的全部,而動畫的運動永遠是對現象的提煉和再創造。

2、動畫的產生是乙個重構素材與異質化物質的過程,重構是說動畫表現的內容首先要經過藝術思維的過濾,即,圖式化過程,異質化是說將圖形材料化和影像化。

和動畫的產生方式相比較,電影的產生雖然有時也複製某些環境與道具,但是動畫的圖式分解、半成品的加工及逐格拍攝技術是完全不一樣的流程,是乙個重構事物的過程。

3、動畫是發生在非現實世界的「可能與不可能」、只能發生在螢幕上的事件,觀眾經常用有趣、有意思、神奇及不可思議等詞語來回應對動畫的感覺。

而觀賞電影期待的是另一種經驗,看一部動畫片也許不像看電影那樣過癮,但是絕對有趣。按照黑格爾在美學中關於藝術影響力的幾種傾向的理論來看,動畫更可以「強化人的心靈,把人引到最高尚的方向。

電影,是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種連續的影像畫面,是一門視覺和聽覺的現代藝術,也是一門可以容納戲劇、攝影、繪畫、**、舞蹈、文字、雕塑、建築等多種藝術的現代科技與藝術的綜合體。

但它又具有獨自的特徵,電影在藝術表現力上不但具有其它各種藝術的特徵,又因可以運用蒙太奇(法語:montage)這種藝術性突躍的電影組接技巧,具有超越其它一切藝術的表現手段,而且影片可以大量複製放映,隨著現代社會的發展,電影已深入到人類社會生活的方方面面,是人們日常生活不可或缺的一部分。

31樓:匿名使用者

傳統上來說動畫是電影的一種。從以下幾個方面區別:

1、定義:電影,狹義上的實拍片。是在現實的基礎上加以改造製作成的影像,而相比之下動畫片是無中生有的,把想象中的東西直接變成影像。

2、方向:實拍片的特長是真實,動畫片的特長是幻想。

3、成本:如果實拍片要做到像動畫那樣幻想,動畫片要做到像實拍片那樣真實,就要額外付出相當大的代價,尤其是過去。從經濟的角度上來說,實拍片和動畫片的技術被用來製作不同題材的影片就是理所當然的了。

4、觀念:而人們對於動畫和實拍片的理解的不同,就來自於長期以來題材的不同給人留下的習慣和印象。

32樓:annie雲

區別如下

拍攝技術方面

電影的動作是按照機器每秒鐘執行24格的速度準確記錄動作發生的全部,而動畫的運動永遠是對現象的提煉和再創造。一秒鐘替換多少張動畫、移動多少距離及變化多大幅度都由動畫家根據需要來決定,而不是由機器來決定

構成元素與傳達效果方面

動畫是一種在空間和時間維度上的動態的再創造的視聽綜合藝術,運用有意識的逐格分解與逐格還原賦予無生命物體生命力以區別於其他「真實性」的影像。將具體、可被人感知的形象符號構成的運動幻象傳遞給藝術欣賞者。

生產方式的差異

動畫的產生是乙個重構素材與異質化物質的過程,重構是說動畫表現的內容首先要經過藝術思維的過濾,即,圖式化過程,異質化是說將圖形材料化和影像化。和動畫的產生方式相比較,電影的產生雖然有時也複製某些環境與道具,但是動畫的圖式分解、半成品的加工及逐格拍攝技術是完全不一樣的流程,是乙個重構事物的過程。

技術原理的差異

動畫技術的原理,是影像內容的繪製和時間分配與控制。隨著機械技術的改進將時間的分配與控制變通為兩個不同的工種:時間分配由動畫設計者完成,而速度的控制由機器自動執行,但是內容的變化速度掌握在時間分配者的手中。

期待的差異

動畫是發生在非現實世界的「可能與不可能」、只能發生在螢幕上的事件,觀眾經常用有趣、有意思、神奇及不可思議等詞語來回應對動畫的感覺。而觀賞電影期待的是另一種經驗,看一部動畫片也許不像看電影那樣過癮,但是絕對有趣。按照黑格爾在美學中關於藝術影響力的幾種傾向的理論來看,動畫更可以「強化人的心靈,把人引到最高尚的方向。

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