1樓:一弦一柱
男主角最後沒死。
男主角逃了出來,然後又帶了一群幫手回去救乙個小女孩,最後一起逃出來,找到了夜魔的老巢,並搗毀。而夜魔則被男主角推進了藏品的那個箱子,讓夜魔自己承受一次當藏品的滋味。但是夜魔最後逃脫了,為《夜魔2》留下了伏筆。
該片的劇情由馬庫斯·鄧斯坦和派屈克·梅爾頓共同設想。同時鄧斯坦還將第一次擔任起導演 ,最初只湊齊了一萬美元的拍攝資金,但是他們決定率先開始《夜魔》的拍攝工作。並且特別找來了「九寸釘」樂隊的鼓手傑羅姆·狄龍為影片音效烘托氣氛。
而投資人更是賦予劇組是純粹的自由讓劇組去做一些全新的嘗試。於是劇組根據原始的想象力拍好了開頭部分的一組場景,然後又在結局的部分安插了一些推陳出新的小設計,總算是遵循著最初的設想完成了影片的製作。
2樓:青春離線
男主角最後沒死,逃了出來,最後有帶了一群幫手回去救乙個小女孩,最後也逃出來了,找到了夜魔的老巢,並搗毀。而夜魔則被男主角推進了藏品的那個箱子,讓夜魔自己承受一次當藏品的滋味。但是夜魔最後逃脫了,為《夜魔2》留下了伏筆。
該片的劇情由馬庫斯·鄧斯坦和派屈克·梅爾頓共同設想。同時鄧斯坦還將第一次擔任起導演 ,最初只湊齊了一萬美元的拍攝資金,但是他們決定率先開始《夜魔》的拍攝工作。並且特別找來了「九寸釘」樂隊的鼓手傑羅姆·狄龍為影片音效烘托氣氛。
而投資人更是賦予劇組是純粹的自由讓劇組去做一些全新的嘗試。於是劇組根據原始的想象力拍好了開頭部分的一組場景,然後又在結局的部分安插了一些推陳出新的小設計,總算是遵循著最初的設想完成了影片的製作。
3樓:走在冷風中
沒死,逃出來了,最後有帶一幫人回去救乙個女的,最後也逃出來了,夜魔的老巢被滅了,最後夜魔被男主角推進了藏品的那個箱子,讓夜魔自己承受一次當藏品的滋味。。來自《藏品2》
4樓:匿名使用者
死了啊 如果沒死這部電影反應的人性不就純扯淡了麼 不過**應該是那個裝修工人
5樓:遊風戲雲
雖然結局沒看到他死了,但也應該死了
消逝的光芒信徒主角最後為什麼變成了夜魔? 一代殺死萊斯後結局是什麼?
6樓:教育導師張老師
初代主角靠抗毒劑勉強存活下來,沒變成小殭屍,殺死萊斯後,主角聽說在鄉村的那位所謂的聖母手裡有解藥,便前去調查。在dlc中,聖母所說的解藥會讓人變成夜魔的樣子,聞了那種淡藍色的煙霧也會變成夜魔,但心志還是人的,主角最後被聖母灌藥,不幸變異成了夜魔。
夜魔是動作生存遊戲《消逝的光芒》裡的變異怪物在黑夜裡獵殺倖存者,以極為敏捷的速度和恐怖的傷害成為不少新手玩家的噩夢,在黑夜裡是個非常棘手難對付的敵人。
7樓:匿名使用者
1、《消逝的光芒》
喪屍遊戲愛好者,那麼你一定聽說過《消逝的光芒》的大名:跑酷、晝夜生存、拯救哈蘭…放在今天仍然稱得上優秀。儘管發售已經過去五年時間,《消逝的光芒》仍然是steam熱銷榜上的常客。
不少入坑的新玩家在體驗過後,也往往會在消費者評測裡留下諸如"好玩"刺激「有趣」此類的評價。
這是一位新玩家剛剛發布的評測。他在其中表達了對於遊戲的喜愛,那麼,《消逝的光芒》為什麼好玩呢?從遊戲內容的角度看,《消逝的光芒》特色元素的突出和交融是提高遊戲可玩性的重要原因。
我們就從幾個比較特色的遊戲元素入手,來探析一下這些元素是如何增加《消逝的光芒》的趣味性的。
喪屍:老生常談,但也足夠深刻
說起《消逝的光芒》的特色遊戲元素,喪屍是乙個避不開的話題。
其實,《消逝的光芒》不是第乙個把喪屍這個元素加入到遊戲中的作品。恐怕從電子遊戲誕生開始,就有喪屍題材的作品出現。這一題材的知名作品也有不少:
《生化危機》,《喪屍圍城》在全世界範圍內都有相當的名氣。
初代《生化危機》,是遊戲史上的經典之一
正如我們心中傳統的喪屍形象那樣,《消逝的光芒》中的喪屍也是些全身腐爛,行動遲緩,喜食人肉的生物。但傳統不意味著沒有顛覆——相反,《消逝的光芒》把喪屍做出了自己的風格。
與遊戲的晝夜系統配套,喪屍也分為不同的種類:白天出現的多是行動遲緩,攻擊性不強的普通喪屍,但一到晚上,迅捷嗜血的夜魔和感染者就會成群出巢狩獵。這些危險殺手的出現,為遊戲過程增加了更多的挑戰性和趣味性。
普通喪屍大多遲緩呆板,但成群結隊出現也有很大的威脅性
同時,喪屍也是推動遊戲劇情發展的重要"角色"。主角落地時,高塔的阿公尺爾是因喪屍的圍攻而死。拉希姆也是因為要炸喪屍的巢穴而屍變,杰德也是在賴斯的二難選擇中最終為主角注射抗毒劑而自己屍變死亡。
可以說,喪屍是與這群末世倖存者始終交織著的乙個線索。災難由喪屍的出現而起,也會因喪屍的消失而終。
從動作角度來講,喪屍也是遊戲讓玩家"爽",提公升動作性與打擊感的重要一環:如果遊戲讓你用棍棒刀具直接對活人進行打擊和**,那麼未免太令人不適了一些。但如果是喪屍的話感覺就完全不同了——與喪屍搏鬥的過程既有快感,又沒有過多的心理障礙。
從製作的角度講,是乙個較優的選擇。
《消逝的光芒2》
其正統續作《消逝的光芒2》更是讓人期待,但是發後日期在數次推遲之後,也難免讓人有些擔憂。據外媒報道,目前《消逝的光芒2》開發正處於「一團糟」的狀態,而且微軟正欲收購techland工作室。
據techland內部一位匿名開發人員陳述,《消逝的光芒2》遊戲故事情節和機制一直在改動,這阻礙了遊戲的開發進度。
「《消逝的光芒2》,首先我們專注於故事,然後又轉到遊戲的玩法,不斷地改變遊戲的機制。目前仍舊不知道這個遊戲應該是什麼樣子。其他開發商在遊戲發售前一年都在擔心修復漏洞,而我們甚至還沒有demo。」
8樓:小蘇打學姐
不喜歡。因為我覺得這樣的結局不能讓人開心,我更希望主角能消滅喪屍。
9樓:小苗終長成大樹
聞了那種淡藍色的煙霧也會變成夜魔,但心志還是人的,主角最後被聖母灌藥,不幸變異成了夜魔。這個結局還是可以的,起碼還活著,至少比核彈結局好。
10樓:活寶就是不上班
《消逝的光芒》電影的結局我是很喜歡的,因為這個劇情非常獨特,故事也是非常的有趣,非常吸引人。
11樓:孤狼
消逝的光芒 信徒主角最後變成了夜魔 是因為殺死了萊斯後 自己變成了惡魔
12樓:你到底敢不敢
其實關於這個結果我還是比較喜歡的,不同於以往的劇情情節,感覺讓人挺眼前一亮的有了不同的角度。
13樓:匿名使用者
其實crane變成的不是實際義意上的夜魔volatile 。也更不是特殊變異體night hunter。他失用了the mother的藥劑(其實是一種失敗的生物**)。
所以很有可能與the mother成為了同類-sentient volatile(直翻:有意實i有情感的夜魔)與mother一樣,這種藥劑在夜晚才會激發the instinct of volatile,也就是說夜魔本能。這就是為什麼crane在出來的那一刻依有人性,而隨著日落,便失去人性。
因此我們真的有望在2中見到克蘭的彩蛋。不會變成the father吧,哈哈哈哈哈哈……
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