如果只學遊戲美工 能就業麼?

時間 2023-09-30 10:55:24

1樓:回憶的砂

策劃不要去學,沒有意思的。這麼說吧,乙個專案裡面,可能有幾十個上百個美工,但是策劃最多也就一兩個人,還是從美工或者程式轉的。新人就做策劃的概率少之又少。

至於你是學美工合適還是程式合適,要看你個人的情況了。如果你有很好的語言基礎,工科思維模式,適合往程式去發展;如果你覺得更適合藝術類的思維,那麼適合走美工方向。

昨天看到一篇不錯的文章《遊戲美術面面觀——給年輕朋友們的一封信》,你可以去搜尋一下,應該對游戲美工的具體情況有更全面的了解。也便於給你自己更準確的定位。祝你發展順利!

2樓:匿名使用者

美工算是三個裡面最好就業的吧。策劃你就不要想了,沒有公司敢用新人策劃。建議你把美工和程式都弄明白了,再想策劃。策劃也不好當啊。。。

學游戲美工前景怎麼樣

3樓:網友

遊戲美工是乙個統稱,分為遊戲原畫美工、遊戲場景美工、遊戲角色美工、遊戲動畫美工、遊戲特效美工,這些不同崗位的美工通力合作,才能夠完成一部完整的。遊戲美術設計工作。

遊戲行業從誕生起就一直處於上公升狀態,從單機遊戲到網路遊戲,從客戶端遊戲到網頁遊戲再到如今的移動遊戲,一直處於上公升狀態,不斷的重新整理銷售收入,從未經歷過低谷,而未來的5-10年還會保持這樣的態勢,發展形勢可謂一片大好,潛力巨大。由於遊戲行業的日趨火熱,更多的投資也進入到這個行業,所以這個行業生命力非常旺盛的朝陽行業,發展前景非常好。

遊戲美術設計師類人才需求如此火爆和近年來**、電商等網際網絡企業的湧現密不可分,而在這些企業中恐怕要數網遊類企業的發展最為迅猛。近年來,網遊企業已經從粗放式發展逐漸走向了精品化的發展之路,其盈利模式、盈利能力和未來發展潛力已得到市場的認可,遊戲作為乙個擁有巨大潛力的新興朝陽產業正受到投資者青睞。

根據有關統計資料顯示,2016年,全國it類職能網上發布職位數排行前五位的依次為軟體工程師、高階軟體工程師、遊戲設計/製作/美工、技術支援/維護工程師、網際網絡軟體開發工程師。在前五位中,「遊戲設計/製作/美工」脫穎而出,較去年同期相比大幅增長了,由此可見遊戲美術設計師方面的人才持續增長。並且據有關資料顯示,預計未來3到5年,中國遊戲美術人才缺口將高達60萬人。

上面也提到過,遊戲美工就是遊戲外貌的設計師,是遊戲公司必須有的崗位,所以遊戲公司對游戲美工的需求非常旺盛,行業內缺口已達百萬,所以遊戲美工不管是就業前景還是發展前景都非常的好,是非常有前途的職業。

我想學習遊戲製作,但是不會美術可以嗎

4樓:短髮的丸子

1、遊戲模型師的主要工作是什麼?

建模。遊戲建模師,建模是遊戲設計中最重要的環節,佔整個模型制作的百分之70,建模主要運用的工具就是3dmax、maya、zbrush等。

貼圖。建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3d模型只能算是乙個半成品,還需要通過貼圖給模型新增上顏色,光影等等細節。

貼圖主要用到的工具就是ps、3dmax等。遊戲模型的貼圖,需要uv,將三維的模型成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,新增細節等。遊戲建模這個工作本事就是一門偏技術型的工作,想要學習好技術還需要每天不斷的練習建模和繪畫貼圖,學習建模不單靠練習還是需要美術基礎的。

2.學習建模需要美術基礎嗎?

那麼,有的人就會覺得學3d建模是需要美術基礎的,你們有嗎?然後很多沒有美術基礎的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學了。其實這完全是一種錯誤的認識,沒有美術基礎就不能學3d建模了嘛?

那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。

還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多長時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。

而且3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。

首先,如果你想學習遊戲建模,那麼我建議你從3dmax開始學起,熟悉軟體後做做簡單的道具,大概一到兩個,**什麼的都是可以的。然後開始場景,這個考慮的就比較多了,所以放在後面。大概自己練習兩三個就行。

然後就進入畫貼圖階段。貼圖這個是需要美術基礎的,當然,如果你沒有美術基礎,也只是花費的時間多,掌握的慢而已。並不會影響到你的學習。

只有理論知識不去實踐記憶是不會加深的,只會慢慢消退。一旦功能工具能熟練操作,那接下來建模你就會開始開拓自己的思路,建模這行業工具是死的,但是思路是活的,每個模型不同的人有不同的風格,不同的思路去制作,但是結果都不會相差太多。所以切記。

遊戲市場大的發展方向是手繪和次世代的結合。說起手繪次世代這個新名詞,最開始是從守望先鋒興起的。以後遊戲發展的方向也變成了手繪次世代。

遊戲美工行業很累很辛苦麼?請懂的親們分別談談原畫、ui、以及策劃等相關工作強度如何?適合女生做麼?

5樓:網友

可以說游戲行業算是乙個比較辛苦的行業。

1、策劃:在遊戲開發過程中,需要經常加班製作各種功能策劃案和遊戲實際的玩法,尤其在趕進度趕版本的時候,加班尤為嚴重,不過如果喜歡遊戲的童鞋,策劃還是很有意思的乙個工作。

2、美術:總體來說美術因為工作量很好制定,所以加班算遊戲行業最輕松的,原畫和ui相比,ui比較累,但相應的原畫對繪畫技巧要求更高,ui偏體驗,原畫偏風格。

6樓:

樓主你好:

遊戲行業主要分為遊戲策劃、遊戲美術(原畫、角色、場景、動作、特效)、遊戲程式幾個方面,詳細的分工介紹你可以搜尋《遊戲美術面面觀——給年輕朋友們的一封信》裡面會有清楚的解答。

遊戲策劃是對你的表達能力,創意能力,對全域性的把控能力有相當的要求遊戲美術中間,對原畫的要求最高,他需要你有不錯的美術功底,其次是3d角色和場景,最簡單的是動作。

遊戲程式則需要你有一定語言基礎,邏輯思維能力等其實這個行業的現狀是男多女少,僧多肉少啊~我們非常歡迎熱愛遊戲行業的女同事的加入,說實話,女同事在遊戲公司是非常受保護的國寶級~~

7樓:網友

美工天天加班,策劃週末加班,程式不加班。

8樓:網友

對於乙個女生來說,我建議你做原畫,這是裡面最輕松的,ui次之,策劃?等著頭髮掉光吧,親愛的!

遊戲美工都需要學什麼哪些課程

9樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

10樓:home笑哈哈

為了更好地學習遊戲美術設計的知識和技能,對於零基礎的來說,最好是在乙個更可靠的培訓機構學習,這樣的學習才能更系統化。例如,絲路遊戲美術設計設計專業,不僅與行業發展相適應,而且在每次內容都及時更新,不斷更新和優化。

遊戲美工劃分為哪幾類,基礎科普 遊戲美工的分類有哪些

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美工好學麼,美工設計好學嗎

我覺得像 美術,歌唱等都是需要藝術細胞。有天分的人,稍微努力就可以掌握,就能畫出好看畫,演奏出優美的 歌唱動人的歌曲。但是沒有天分的人,我想在怎麼努力也沒什麼成就的。所以我建議lz不要學美工了,你都說了photo不會設計,那是因為你的腦袋裡面沒有這方面的細胞,你不能把你想象的東西通過圖畫表現出來,所...

遊戲美工工資問題,遊戲美工月薪轉正一般多少?技術好並且資深的有多少?

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遊戲美工前景(專業點的)學遊戲美工前景怎麼樣?

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什麼是遊戲美工,什麼是遊戲美術

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