魔獸世界 法傷 法強,魔獸世界法師技能傷害與真實傷害

時間 2023-07-11 12:05:11

1樓:

法術強度,綜合來說,是這樣的:

秒規則。所有初始吟唱秒或者以上的法術,享受全部法強加成(比如說暗影箭,4秒施法。那麼如果你的法強是500,暗影箭初始傷害是1000,那麼你的暗影箭造成的傷害就是1500,無論你是否加了天賦變成3秒施法,或者是你的急速很高實際上是2秒施法)。

秒以下吟唱時間的法術,會對應地按比例減少法術強度加成。秒和秒以下吟唱時間的法術按秒計算,即享受的法術強度加成。

另外dot類法術(比如暗言術:痛),通道類法術(比如精神鞭笞),二元法術(比如寒冰箭,造成傷害還造成減速)和分時段法術(比如火球術,有火球的傷害,還有火球打上之後的dot傷害)分別有各自的計算方法,因法術而異。

還有aoe類法術也因各自的生效手段不同而分別有自己的公式。

2樓:匿名使用者

法傷就是指的法術強度,

魔獸世界法師技能傷害與真實傷害

3樓:小魚教育

法術的直接傷害由兩部分組成:

一是法術的基礎傷害,這個傷害值只跟你的級別有關,10級時候的寒冰箭和85級的寒冰箭基礎傷害相差是很大的。

二是法術的傷害加成,這個傷害由幾個效果組成,包括天賦提高的傷害、其他技能提高的傷害以及最重要的部分法術強度加成。

4樓:匿名使用者

你裝備的法傷總加成,加上技能顯示的傷害為你打抗性0的目標最大普通傷害值,實際情況是,目標都有一定的抗性存在,造成了傷害的不同百分比的減免,變動一點裝備是看不出傷害變化的。

5樓:匿名使用者

法傷,智力,暴擊,急速,命中,精準等等屬性都能提高法師的傷害。隻變一點點屬性一般是看不出來多大變化的。要看這方面的東西建議你去nga多看看吧。

6樓:網友

法師的傷害就是技能顯示的傷害,你換裝備沒有提高是因為你沒有換加法傷的裝備。

7樓:匿名使用者

魔獸裡所有職業都有乙個傷害計算公式,好像ss的最複雜。裝備是絕對有用的,你按nga上說的換裝備,點天賦,dps絕對會變。你再檢查小外掛程式,可能外掛程式顯示有錯誤。

魔獸世界裡法術暴擊和法術傷害

8樓:匿名使用者

他們之間沒有什麼固定的換算公式。但有乙個指標。

通常都是火法追求暴擊。冰法追求傷害。

但事實上。暴擊帶來的傷害。也要建立在基礎傷害只上。同樣。冰法也需要暴擊。火法也需要傷害。

曾經有一篇文章這樣總結(內容暫且不提) 傷害過600後。再追求傷害就沒有暴機更明顯。

其實這也不是固定的標準。

因為沒有太明確的官方公式。我這裡就把我自己的想法說一下:

所以我在針對不同的時刻會選擇不同的裝備。 比如打比自己高或者平級的怪時我會在元素精準(天賦)的基礎上額外至少+4%的命中。在這裡又要分2個方向。

aoe和單體。aoe基本都是傷害命中。因為我們知道。

如果solo時。有乙個怪沒有被控制住都是致命的。 單體就不用說了。

沒有命中就不會有暴擊。至於厲害關係。少後再做分析。

打比自己的級別低的怪。基本沒命中裝。優先傷害。

其中加暴擊。

單純的暴機。是站不住腳的。tbc中35%的暴擊應該是平民的極限了。但這樣的暴機面對小怪。也是有一定限制的。同樣面對首領。命中更重要。

以上是pve. 結論。冰法。

多追求法傷和命中。暴機靠傷害裝維持穩定就可以。20%應該是一套成熟冰法的標準。

畢竟冰法暴機都是建立在冰凍目標的基礎上。火法。命中。

暴機。法傷。其中暴擊略高於法傷。

但也要記得相互提高。

總結: 暴雪不會讓你把暴機堆到100%. 就算你堆到100%. 70級打50級怪。也一樣會出普通攻擊。而且絕對要比暴機幾率高。

9樓:匿名使用者

17173 上說1%法爆=11法傷。

好象分析的蠻有道理的。

可以去看看。

魔獸世界法師法術強度和急速,暴擊什麼重要

10樓:初以彤

法術強度》暴擊》急速=精通。

或pvp命中4%,法術穿透252;

才有意義,不然打不中人啥屬性都沒意義。

法術強度。法師最重要的屬性,它直接影響你每個法術的傷害加成,這個屬性只能由裝備和智力提供。(這就是為什麼,初期強調無腦智力的原因)

暴擊由於寒冰指的存在,冰法有近50%的傷害是受3倍暴擊加成的 所以滿暴率前 暴擊的價值是遠遠高於急速的。

滿buff面板暴擊率要達到暴擊率 (免爆) 。

也就是說在有爪子合計食物火甲時暴擊率要達到。

無buff暴擊率20%左右(具體數值視每個人的智力決定)急速與精通。

11樓:匿名使用者

兄弟,請問你用冰法pve還是pvp?

12樓:

那上面應該對你有些幫助!! 多去法師論壇看看!

魔獸世界法師的法術強度命中,急速,暴擊都需要多少?

13樓:

法師的第一屬性就是法傷,任何天賦下法傷都是越高越好(當然也要平衡其他屬性,不能一味猛堆)

現在的版本法師分兩種:奧法和火法。

奧法屬於前期過渡型,對急速要求比較高,暴擊則要求不大,如果你現在還是奧法,那麼在高法傷的前提下堆急速吧。

火法則是高等級(高gs)情況下的輸出天賦,多暴擊要求高,至少需要無buff下42%的火法術暴擊才能發揮出威力,這時候對急速的要求就沒那麼嚴格,大概在800左右就可以(當然命中和暴擊達標的情況下,急速也是越高越好)

上面說的都是命中達標的情況,奧法比火法命中要求低一些,因為奧法天賦有加命中的加點,火法沒有,奧法命中達標大概在330左右,火法則是在380左右。

wow 法師的法傷和智力屬性之間的換算

14樓:遊戲王

分類: 遊戲 >>魔獸世界。

問題描述:首先宣告,我知道智力不加法傷,所以我不是要問多少智力能加1法傷這樣的小白問題,只是不知道怎麼在法傷和智力之間做出選擇。

也就是說,如果有乙個戒指屬性是加100法傷,那麼另乙個戒指是要加多少點智力(只加智力,不加別的屬性),才能和第乙個戒指對乙個法師有相同的價值。(假設是60級法師,t1全,主要目的是raid輸出傷害)

解析: 這點不好說的,因為到底智力和爆擊的關係是什麼樣的現在還有分歧。

然後爆擊率又直接關係到法術傷害,所以說。

你所提的問題很難,等值於多少智力還取決於你的其他裝備。舉例來說。

假設你11級的冰箭+了天賦冰霜導能 每發耗魔246

我們按250來算。又假設你沒帶這個戒指前平射800

那麼裝上戒指後平射就到達了900.在不考慮爆擊的情況下,原來打9下相當於現在打8下少用了250的魔法。

然後用250除以15得到的就是相當於多少的智力。

這完全取決於你的其他裝備。

另外我想說下 在相同的法傷情況下。

每種傷害法術的傷害加成都是定值。

這都遵守1個規則 就是秒規則。

至於這個規則的具體內容 因為太長。

所以不多說 所以請自己去網上看一下。

最後再說一下 從t3裝備的屬性中我們可以看出。

以後的副本很有可能是走高傷害低仇恨的路線。

並且boss戰大都偏向於運動戰。

所以說在副本中 只要裝備等級不相差太多。技術可以挽回裝備上的劣勢。

wow法術強度是做什麼的?

15樓:匿名使用者

就是法術傷害!打個比方,比如你寒冰箭的基礎傷害是800,最高等級的,那沒有法傷加成的話你打怪就是800傷害,要是有法術強度加成,比如加成100法術強度,那你打怪就會900

16樓:來自縱棹園堅強的菠蘿蜜

額~假設你的某個法術傷害或者** 數值是100 你的法術強度是1000那麼你攻擊別人(假設免傷為0)時 傷害值或**值為1100 (攻強類似)

17樓:匿名使用者

對法術傷害和**輸出有影響,具體的每個職業都不相同。

18樓:

提供法師輸出和**加成的。

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