你聽過哪些好聽的遊戲音效?遊戲的音樂和音效區別?

時間 2023-05-22 16:00:03

1樓:不知忘記

我聽過好聽的遊戲音效,是陰陽師的遊戲音效,因為這款遊戲本身就非常有獨特性,所以它的音效聽起來就會特別的玄幻,讓人感覺琢磨不透的樣子,總是給人一種很新鮮很神秘的感覺,經常會讓我們不知不覺的一遍又一遍的去聽。

2樓:影子

我聽過的比較好聽的遊戲特效是王者榮耀中的特效,因為王者榮耀這個遊戲的整體製作是非常精良的,他們找了很多專業的**團隊來給他們配音,所以王者榮耀的遊戲音效是非常獨特的,而且非常好聽的,讓我記憶非常深刻。

3樓:簿書暫時

《俠盜勇士》並不算是一款好遊戲,在外媒那的評分甚至只有可憐的2分。但這並不影響它的結尾曲至今仍讓玩家津津樂道。一般來說,好遊戲的**讓人記住不難,但爛遊戲能因為結尾曲出名,就只能說明作曲家太喧賓奪主了,整首歌都是遊戲主角的台詞,如果你玩過這個遊戲,那麼聽到這首歌時,你會回想起遊戲的每個細節。

4樓:匿名使用者

我個人特別喜歡開心消消樂的遊戲音效,玩開心消消樂的時候,每次有那種消除冰塊的模式,就會有冰塊破碎的聲音,讓強迫症的人聽起來覺得特別爽。或者是在你完成一關之後他就會有一些誇讚的單詞蹦出來,特別可愛。

5樓:阿qi棄

我當時玩過一款叫天涯明月刀的網頁遊戲,覺得裡面的**聲音特別的好聽,它針對於每乙個場景都有不同的**,在竹林的時候有代表竹林的**,在打鬥的時候有很緊張的**是一款在試聽上面比較享受的遊戲。

6樓:同啡候味簿輯州

作為你個遊戲來說,乙個好的遊戲就顯得非常重要了,在我看來,最好聽的遊戲音效就是冒險島。感覺這個遊戲的音效和本身遊戲來說是非常搭的,他們兩個在一起就是乙個非常完美的組合,也是非常吸引玩家的一點啊。

7樓:回憶

我覺得王者榮耀的音效就很好啊,因為每次打遊戲的時候,就是要有這種音效來幫助自己,更加投入的去打遊戲,彷彿自己就是那個人物。每次勝利的時候,有一些專屬於勝利的音效就會讓人覺得熱血沸騰,我覺得音效作用還是很大的。

8樓:許你三生幸福

我玩了很多遊戲吧,但是對我來說,真正做到好的遊戲音效並不多。我最喜歡的奇億**,他們家的**製作的挺不錯,也許是用心的結果吧本人真的非常喜歡這類的**,然後覺得這類遊戲的體驗感就會非常好,給以玩家非常用心的感覺。

遊戲音效是怎麼做出來的?

9樓:奇億**

遊戲音效製作的流程如下:

1、需求了解製作音效是乙個從0到1的過程,在音效開始製作之前,首先要了解音效的整體需求,對於音效有整體的構思,做到心中有數。

2、素材選擇/擬音音效製作分為兩部分,一部分為素材音效,一部分為原創音效,也就是擬音,素材音效製作的第一步就是要挑選出符合與需求相吻合的音效,通常多挑選幾個音效作為備用;原創音效由錄音棚錄製或戶外擬音作為音源,可採集真實聲音或進行聲音模擬。

3、音訊原始音確定後,需要進行音訊,音效師根據需求發揮自己的想象力,經過合理的聲音設計與創意,再加上覆雜的後期處理技術手段讓原始音變成為遊戲量身定做的音效。音訊是音效製作最複雜的步驟,也是音效製作的關鍵所在。

4、聲音合成很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。

5、後期處理後期處理是指對一部遊戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,製作週期較長,往往之前之後製作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。此外可以根據遊戲需求,對所有音效進行全域性處理,比如遊戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合遊戲的整體風格。

聽起來簡單的乙個音效,實則經過了種種歷練,最終才運用在遊戲中,成為遊戲的妙筆,重現遊戲的生機。

10樓:匿名使用者

這個你得問專業人士。

一般都是在錄音棚裡錄的吧。

11樓:部落寶石科普館

你知道紅白機遊戲的電子音效是如何製作出來的嗎。

遊戲的**和音效區別?

12樓:匿名使用者

**是一些歌曲之類的,音效是打鬥時的一種聲音效果。

音效的遊戲音效

13樓:牢霜貫遊

能關閉音效的,你點選進入遊戲房間,先不要點開始,找到設定或者是乙個設定的圖示,一般都在上面的欄裡面。把裡面的音效關閉就可以了。

遊戲音效是怎樣做出來的?

14樓:抽轉組

在國外可以,國內就不要想了,基本沒有公司會砸錢搞個錄音棚或者一套裝置去取樣,國內大多都是用好萊塢,索尼等一些大型音效庫裡面的音效,或者從其他遊戲裡面扒音效,例如rpg就用wow,fps就用使命召喚,戰地一類的,音效師都有自己的素材庫,幾百個g的音效素材是很正常的,有時候達不到音效需求的時候就只能自己做了,比如把已有的音效素材合成到一起,再新增外掛程式,做點效果,例如石頭人從天而降產生的乙個**聲,如果已有的**聲素材沒有達到低沉的效果,就把eq的低頻拉高,高頻切掉,再疊加乙個岩石落地的聲音,自己做乙個出來,比如要在遊戲裡面做乙個對講機的效果,就把配音人員配好的素材用eq通過切掉低頻高頻呈現**機聲音,再疊加上電信干擾噪音,最後在發言前和發言後新增上對講機開關的聲音,就跟對講機裡面的音效一模一樣了。?

15樓:寶95515虐溫

音源庫素材/擬音/取樣 音效製作前,需要獲得適當的音源素材。音源素材一部分來自於大型音源生產公司所發行的音源庫,另一部分為原創素材。目前能夠購買到的音源素材庫已經包括了格鬥、槍械、汽車、飛行器、生活環境等無數型別,基本上能夠滿足各類遊戲音效製作的需求。

當音源素材庫無法滿足要求時,則需要進行原創採集,通常在錄音棚內使用各種器具擬音錄製,或戶外取樣作為音源,可採集真實聲音或進行聲音模擬。音訊原始音源素材確定後,接下來需要進行初步的音訊,對音源素材進行降噪、均衡、剪接等處理,使原始聲音變得更加乾淨適用,為接下來的合成步驟做準備。

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