dota st帶節奏問題,dota節奏問題

時間 2023-05-14 08:10:07

1樓:熊熊火炎焱燚

st後期是帶不了節奏的 實話說 頂多就個中前。

對方有強力後期根本沒戲。

就好比你這場 後期連血魔都能輕鬆翻身的。

除非是優勢很大 裝備拉開一大截 出個羊 西瓦什麼的 再加上你們波後期那就保險了。

2樓:懇求答案

這哥們鬱悶的 ,這樣的事情太平常了 ,我有個大號,和你的小號一樣,命運也一樣,本來勝率老高了 現在被掛的只有60了,平常心對待吧 ,平時習慣乙個房間幾個路人 水平都可以的 玩一把之後感覺配合挺好 繼續玩幾把 這樣的才能讓心情好點。

隊友比較豬的話 沒辦法。

在乙個你玩的tb怎麼不ban啊 太bt了 打錢超快。

3樓:夢見肌肉女

個人認為是出裝路線不對 照樓主所的話你的技術應該是沒什麼問題 因為中期開始各方遊走增加,你控f率下降也很正常 那麼照你這裡所說的 對面血魔 tb 你奔個bkb 實際發揮的效果非常有限 對這情況下的gank影魔來說甚至比不上一根紅帳 前期的優勢基本上敗在這了 從資料上看 你隊友也確實夠弱的。

我也玩了很一陣dota 感覺出裝一定要有針對性 尤其是影魔這種可前可後的英雄。

4樓:我是菜鳥

為什麼要打破遊戲?首相我可不怎麼信10分鐘5殺0,「在10-20分鐘或者我死過一次之後節奏就開始亂了」這句話暴露了你是個菜,對你是個菜。

你要是覺得節奏帶不起來。

1,沒眼,2推塔沒推起來(路人很常發生的事情)3,抓人不積極,4,玩st居然不懂得在沒人抓的時候去打錢打到瘋?5,和2差不多,你不推?你乙個帶節奏的英雄,你抓完人和隊友起碼有2-4個人吧?

這樣你推不了塔?塔推了速度bkb奔羊刀有壓力?

dota節奏問題

5樓:

對方gank強力,己方就要反gank,人手帶tp,輔助買眼插河道,陣容不要選太離譜,隊友被gank,要有意識主動去救,你看著隊友乙個個被殺,隊友看你也一次次被殺,那打個毛,應該是你看隊友被追果斷支援反殺,這才是節奏,主gank,對面抓人的重要人物,如獸王啊,走中的萊恩,火女沙王或者斯溫這種噁心組合消失在兵線上的時候就要縮塔,情願少補幾個兵然後讓隊友提高警惕,對付主gank陣容,tp就是神器,不是為了逃跑,而是為了支援。而且陣容上要選擇小規模作戰不虧的,有一定控制和aoe的,或者有獸王或劇毒這種能提供臨時視野的。也可以選擇推進陣容,如果對面是主gank,那多人團戰勢必不濟,選陳、謎團等推進,或者拿抄襲等硬控配骨法,4人抱團推,第5人選乙個不容易被單抓的後期比如幽鬼、螞蟻等。

輔助做好視野,4人抱團,看對面出現幾人,如果抱團推對面防守人數較少,那讓第5人猥瑣,如果防守人數較多(3人以上),則第5人能安心打錢,4人則先退一下,如果對面5人想直接強上,那麼有硬控克退可打,或者有陳這樣的奶,奶完,隊友控住幾個也是可退可打。

對面6級後gank強,己方盲目抱團不可取,盲目抱團浪費其他多路資源,留給對面發育,推塔時對面又可tp支援,而且有塔的地利優勢,劣勢盲目抱團是不可取的。5人團抓容易被發現,而且比4人好不了哪去,應該至少1人打錢。

6樓:l愛吃土豆

dota中的節奏,是一種比較難把握的東西,也是一種比較奇妙的東西,比如節奏好了補刀很輕鬆,節奏一亂就會被壓制,被gank

對於把握戰場節奏,看你在團隊中的定位,做為中單的英雄要時刻注意地圖上的英雄數量小心被抓,還要適當放出技能攻擊對方英雄,打到殘血,注意沒十分把握不要越塔強殺。

到了後期,要主動抱團去抓對方的主力英雄,保證本方的整體實力在對方之上,把握兵線的推進節奏,把優勢轉化為勝勢更多的樓主在更多的戰鬥和**錄影時,自己多思考,也會悟到屬於自己的節奏。

希望可以幫到和我同為dota粉絲的樓主。

7樓:匿名使用者

眼啊眼啊。。。新手常見的問題。。 沒眼你真是什麼都不敢幹啊。。去哪 哪被抓。。 200塊的眼睛讓你換來6分鐘的充分打錢時間啊。。多舒服啊~~

8樓:

首選你要去打ai練習一下對線。補刀能力。

其次找幾個朋友開開黑,像別人學習,當然也可以看錄影。

最後你說的這個被gank,最主要控制視野,然後帶tp,隊友被抓可以支援,自己也可以逃命。當然多打你就會跟上節奏的,希望你對自己有信心。

dota裡打-st是什麼意思

9樓:姬覓晴

《dota》遊戲中打出「-st」是遊戲模式「supertower」的簡稱,開啟超級塔模式,開啟後所有建築會自動快速回血,《dota》遊戲中所有的遊戲模式如下:

1、-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回覆生命值。

4、-normexp(-ne):普通經驗ai,ai將獲得和玩家相等經驗值。

5、-msupercreeps(-mc):變種超級兵,改進的超級兵模式。

6、-testmode(-tm):測試模式,加入了許多特別的命令。

擴充套件資料:

遊戲中常用的指令

1、random

指令作用:隨機選擇乙個英雄,不消耗金錢。

2、swap1-5

指令作用:向玩家想交換的英雄序號玩家提交換請求。

3、croshan

指令作用:所有電腦打肉山。

4、repick

指令作用:重新選擇英雄,花費一定錢,放棄已選擇的英雄而重新選,只能使用一次,一般消耗150金錢,但在ai中需消耗400 。

5、apm指令作用:檢視玩家當前的手速,即每分鐘的平均操作次數。

10樓:

這個正好我知道。

st是命中率的意思,就像屠夫的鉤子和白虎的箭。

比如說你屠夫鉤子甩出去了總共十次,中了七次。

現在你打乙個-st,出來的便是70%,也就是命中率,同樣的。

白虎是一樣的。

11樓:匿名使用者

1,在選擇遊戲模式時輸入是-st 超級防禦塔。

2,遊戲時輸入-stats(-st),可以用來統幷一查詢你英雄的專屬狀態,例如:沉默術士偷取的智力,pom神箭命中率等等。

它代替的是:-gg、-aa、-int、-mines、-souls、-fs、-ha、-mc這些命令。

12樓:無風地帶

不知道樓主的-st是指到什麼時候打的。

1、作為遊戲一樓,在開始遊戲打-st命令,全稱為supertower, 效果: 超級塔模式 所有建築會自動快速回血;

2、作為遊戲參與者,在你用屠夫,白虎,sf,沉默之類的打-st會觸發英雄專屬狀態。沒有專屬不會顯示。

13樓:誠實可靠好青年

不同的英雄是不一樣的 比如說 sf就是 靈魂收集多少 白虎屠夫這些就是 命中率。

14樓:鬼邪

pom(老虎)查詢射箭r的命中率的口令。

15樓:氵到無朋友

超級塔模式 防禦塔會回血。

也可以看屠夫的鉤子命中。

dota節奏問題

16樓:匿名使用者

那就早早出門吧,節奏這個東西其實就是把握好在最何事的時機幹合適的事,不要自己打著打著發現自己醬油了、迷茫了,不知道自己該去哪兒、幹什麼…… 一般來講,優勢就拿塔。劣勢就抓關鍵aoe或者團戰關鍵人物再推,推完一路,回去收了其他兩路兵線,再做下次推進的準備工作。 關於路人隊友的問題。

覺得能交流了就別吝嗇自己的apm,果斷交流起來,有策略的行動一致了才能克敵制勝。 倘若隊友實在不靠譜(沒法好好交流那種),就做好自己該做的就好。 總之,dota這個東西,路人跟開黑真的完全可以理解成為是兩個遊戲。

但是不管怎樣,如果你不是奔著專業搞這個去的,做到娛樂自己娛樂他人就足矣了。

17樓:匿名使用者

其實這要看你的意向在**,特別是在遊戲中的時候不要太在意自己隊友是怎麼樣的,把自己的目標訂好,管好自己。但是同時要關注上中下路的戰局,如果自己覺得不理想,就要提示、支援、策劃以帶動隊伍氣氛。而且時刻保持著警惕心,不要被敵方gank掉,什麼時候做什麼樣的決定,不斷採取措施。

雖然很累,很辛苦,但是乙個隊伍如果這樣打下來,慢慢的就會養起自己的節奏。這個不是哪乙個人的問題,而是整個團隊的問題。你乙個 人再英雄,隊友2b結果還是一樣,但是你自己也別2b了。

18樓:ting風語

那麼就不出門慢啊,你早出門不就對了,帶節奏,那就選帶節奏的英雄,或者讓中單等級高的英雄帶節奏,想帶節奏也得帶的起來啊,那就linna,tiny,lion什麼的。

19樓:匿名使用者

找幾個志同道合 且實力相近的朋友一起玩 多打多練 偶爾看看各個英雄的教學。

20樓:匿名使用者

中單 6級到處殺人 讓別人為了防止你遊走殺人而提心吊膽 這樣對面就會跟著你走 這樣就是帶節奏。

21樓:天真無邪

開局崩盤不是節奏問題吧?是對線能力和綜合素質吧?這和節奏一點關係沒有。不是帶不起節奏的問題。基礎是對線能力,然後才談節奏,最後是大局觀。

22樓:旺仔

單殺。。。聽到fb總會興奮的。。。

23樓:想feifei飛

最簡單的,打錢中開霧gank一波後打肉山或醬油繼續gank

24樓:coco奇先生

選中單英雄自己帶節奏 吧節奏帶起來 隊友自然就會一起更你抓起來。

25樓:匿名使用者

怎麼帶節奏,你走中吧。

dota請教大神一些帶節奏問題

26樓:匿名使用者

帶節奏也要看 陣容的。

一 要上高地 最好先抓人 趁對面陣容 不全 上高地之後 速度閃。

二 多買眼 多看小地圖 如果地圖上 都找不到 對面英雄 就要抱團 猥瑣一下了。

三 團戰 想反殺 要求2點 有爆發 能保命 要不就速度回家。

27樓:放小手

dota上高地難於上青天,沒有壓倒性優勢,還是先出好mk,笛子,在有個好站位,把握殺人節奏,就ok。至於開5,最好掌握好視野,單中最好先切後排醬油,一般秒對面大哥,風險比較大,搞不好人沒秒掉,技能都在cd。殘血最好還是先3,往往你的不果斷導致隊友陪你一起送,而導致團滅。

其實都沒什麼,單中不一定殺廢對面單中就行,只有帶好節奏,第乙個天黑最好買組眼,控制河道,f,gank找時機切入,基本差不多了。

28樓:匿名使用者

第一:上高地要看整體優勢還是劣勢以及後期的發育,如果沒有絕對優勢,那不要盲目推,注意幾個關鍵團控技能的cd;一般選擇是5人或者4人報團,抓線上單的,或者線上沒人就開霧5人抓野,但前提是視野,連對面野區視野都沒有,線上也沒人就去對面抓,不被艹都新鮮;抓死1~2個轉身就就近拆塔,如果5打4還是推不動,那就繼續擴大優勢,蹲線,蹲野,抓的他們不敢出來打錢,知道經濟有絕對優勢。上高地也要注意騙技能,比如對面有小y、龍7或者dp的時候,這種團戰肯定起手就大的,能騙掉乙個這種大推高地就舒服得多。

第二:開霧去抓野的時候一定注意要有野區的視野,不然你在坡下就被對面看到然後你這邊沒視野,很容易被直接先手或者被對面跑掉,本來要是知道對面抓人,肯定是做視野然後抱團打野,這時候去抓很可能悲劇的,視野很重要。

第三:團戰是否回頭要綜合看待,要注意自己隊友關鍵技能丟沒丟,要看自己半血以後還有多少技能能放,要是你自己覺得回頭能反殺,那就回頭,不要太指望隊友,這個要考經驗的,要關注對面的技能輸出以及cd,要關注對面的裝備和藍,一般你要半血還想回頭,那一定是要有套技能能帶走對面半血的才行,一定是要秒的,還想著頂著打得,不切合實際。

dota st節奏問題

我跟你一樣,打路人基本都走中,喜歡gank加偽後型,我說說我節奏不順的時候的打法吧,打錢,推塔,隊友去團我完全不理,讓他們別送太多就ok,比如你玩影魔,30分鐘刷出bkb,蝴蝶,在這個時候基本上是無敵的,然後打一波,自己不能死,之後打盾,慢慢地把前中期的劣勢扳回。還有就是要跟隊友交流,有的隊友比較菜...