DOTA這遊戲會順利的進行下去麼?

時間 2023-05-12 19:10:08

1樓:匿名使用者

作弊問題 國內這環境麼沒辦法。vs hf遲遲不更新真不好說。dota2是乙個轉折。

個人認為發展大於毀滅。想要好環境從自身做起。本人遇到作弊也就笑笑。

自己殺的高興就好 ..電子競技會慢慢向正式產業發展的。

2樓:匿名使用者

作弊其實還是不是很多的,不要以為所有高手都是作弊,你如果看到tf次次都勾到,躲起來,試試他們,不可能每次都找到你。

dota不會被終結,而且在穩定上公升中!dota2也快出了,雖然要花錢,但是這樣更加快補丁和技術。

3樓:刀疤男血染征袍

人家要作弊,讓人家作弊去,人家要作弊才能打贏你,不是代表你技術好麼。dota是競技遊戲,請平衡,自己做好不作弊,認真打什麼的,虐個開圖的還不是隨隨便便,只要對面不是什麼t人基本上只要提公升自己技術即可。

4樓:

當然會啦,dota主流群體是大學生,每年都有新的大學生加入,人數都是百萬,必須難以終結~

5樓:wd_千年

必須的 起碼這幾年不會退去 。。現在玩dota 的基本上都有了這麼個情節 也許他們可能會去嘗試其他類似的遊戲 但也只是嘗試 dota是主流肯定不會改變 。。

6樓:匿名使用者

任何東西都有他終結的一天,時間會把一切忘記。曾經風靡世界的星際1,如今也黯然的退出了wcg。雖說新的遊戲定會來的,但想取代dota,得相當長的時間。

7樓:匿名使用者

掛什麼的還是少數吧,一般分數什麼的無所謂,只要自己玩的高興就行,就算被t了不也是代表他們認輸麼。

8樓:姓無叫名

應該說在dota2正是流行前,dota還是主流,不過2和1應該不會差太多。

9樓:匿名使用者

做討厭作弊的了,真的,感覺一下午的好心情就被一次作弊給毀了。。。不知道,看有沒有什麼好的措施防作弊吧。

10樓:祺祺美瞳

個人覺得不會。

因為dota跟其他網遊不一樣。

它屬於電子競技遊戲。

在遊戲娛樂的同時通過自己對英雄技能的熟練程度來獲得勝利。

團隊競技遊戲。在與隊友的交流過程中會很快樂的度過,

11樓:匿名使用者

你放心。競技遊戲只要有人管,放更新,平衡挑動,就會有人孜孜不倦。

這種能讓乙個人被銘記的遊戲,有路走的。

12樓:匿名使用者

作弊是很正常的 不過正規比賽是不會作弊的 娛樂作弊就讓他們做去好了 哥們玩的是dota 玩的技術 不是玩的軟體 不是玩的掛。

13樓:匿名使用者

不會,喜歡dota沒止境,hoho,不圖不掛。

14樓:網友

這幾年肯定不會退去,隨著war4的到來,將會注入新的活力。

15樓:網友

什麼叫缺點就是浪費時間。。。感覺dota是差不多的了30~40分鐘,期待dota2

16樓:瘋癲莫邪

會吧 dota這種遊戲不需要任何費用 所以不會被終結。

17樓:小人物大道理

一張地圖如果要持續火下去 那得看暴雪什麼時候停更 如果dota 能商業化的話應該還有很久活吧 玩dota就是網路延遲 對於大多數的網速是個挑戰 如果停更了 那就和現在的真三一樣吧 只能走向沒落。

18樓:匿名使用者

過幾年可能和對戰一樣 說不定被什麼遊戲取代了。

19樓:〆橙

dota? 下乙個cs而已。時間。僅此而已。

20樓:匿名使用者

不會的 dota2馬上就要推出了 脫離了war3的平台 if肯定能把dota做得更好。

21樓:

不管以後,考慮現在。和以前大學朋友一起倒塌是件很開心的事情。但是注意節制,雙休可以玩玩,平時就別玩了,看看電影聽聽**是不錯的。

22樓:匿名使用者

每個遊戲都會有自己的壽命 dota繼續流行個兩三年應該還是不成問題。

23樓:匿名使用者

應該不會吧不是有那麼一句話嗎!魔高一尺道高一丈~~~

24樓:匿名使用者

不會就算被終結,dota2也快出了!

25樓:匿名使用者

近些年內不會結束的,最近反而是越來越好了。

關於dota的一些問題

26樓:晨風炎

1.你說的海象是不是巨牙 如果是的話那絕對可以配合而且還是必殺的配合殺他1人絕對是浪費哈哈。

出林肯很牛b的 nec最怕的就是被人限制有個林肯能回魔又能抵消一次技能。

3.職業比賽的話 roshan基本都有眼的 如果你選了個有能力單挑roshan的英雄對面絕對會放眼所以5分一起去打的快還有機會反抓。

4.船長雖然被消弱了一點不過他的控場技能還是那麼牛b 所以還是很主流的英雄。

6.這問題我就不清楚了你可以去遊戲風雲官網檢視。

27樓:吉禕寧

1應該可以的。

2這個視情況而定 龍心還是好用的。

3cw大部分有肉山眼 c不好去偷 所以一般團滅對方 或抓了對方關鍵人物後 roshan

4前期對線 肉 有控制 也可以當副c打。

28樓:薔寒荷

1首先嘛,小小的t用了,才有兩倍傷害,不用的話也只有一倍傷害,小小的v只有二秒,t只有用得快的話才能傷害雙倍,所以想再來個海民的大,再傷害一次不大可能。

2死靈法師我一直沒用龍心,一般冰甲撐護甲,羊刀撐血,而且兩樣都是加攻擊的,死靈的敏捷值在智力型英雄裡算上的了,所以加攻擊對這後期來說很好,還有前期可出戒刷野,賺錢很快!

3一般五個都是馬上出門真奔肉山,打得比較快,就算對方發現的時候,肉山也打得差不多了,就算沒有,他們五個是分開的,誰去探誰都是必死的吧,要等對方五個人也集起,肉山早就飛天了。

4船長大和水在團戰早傷害輸出大,而且線上能力又強5這個要你自己認為了,看對方是高手還是菜鳥6都在三月份好像,哪乙個不一定。

29樓:匿名使用者

1.海象人的大招落地是有短暫眩暈的,做個預判配合起來沒有問題。

2.龍心,林肯都是大件,可以先出個血精 血精被加強過了還是很不錯的,而且很好出。

3.職業選手的意識很強,一般在打roshan 的時候都有眼的。你排眼的話意圖就會變得很明顯,乙個人打的話時間較長。而且打roshan 被抓就會給對方提供進攻的機會。

4.強大的清兵能力,aoe和留人能力不會對他在團隊的地位下降多少。畢竟他不是carry位的首選。

5.美杜莎的彈道是非常好的,並且配合抽魔技能可以給bane這個缺魔職業造成很大的困擾,所以壓制不成問題。樓主的補刀還是很不錯的。

6這個我不太清楚 可能是3月份吧。-

30樓:匿名使用者

什麼問題啊,你不告訴我我怎麼知道你要問什麼啊 ,有問題找我。

dota能不能有發展了

31樓:網友

?啥意思?

要說新版本的話都有快乙個月了。

32樓:匿名使用者

dota能不能發展關鍵還是看 玩家,玩得多了不發展也得發展;沒人玩了就沒得發展了。

現在dota是蒸蒸日上,除非以後dota地圖出的越來越沒意思了,或者出來跟牛逼的遊戲了。

關於dota的幾大問題...

33樓:匿名使用者

我來幫助你。

在河道兩邊兩個位置都有可能出現,幾率各是50%,f是出兵以後每2分鐘出一次。(如果有f被人1分50秒吃掉後,f仍然會在2分中的時候出,但是位置就不一定還在原位)

2.眼可以分真眼和假眼,真眼可以反隱,也有一定的視野(但是範圍極小),真眼主要作用是來反隱身英雄和排對方得真假眼,並且真眼沒有cd。

假眼視野比真眼大很多,cd是6分鐘,**是200.耗魔是50.假眼一開始有3組 也就是6個購買第乙個之後開始算cd 6分鐘之後重新整理 跟持續時間是一樣的,也就是說 如果能買斷 地圖上同時最多出現6個假眼。

3.插眼點那就是個人都有不同的愛好,前期:由於需要等級和經濟的積累,所以以控線為主,遊走為輔。需要的眼的數量不多。初期的眼大致有這三部分,中路線上眼,河道控符眼,劣勢路防gank眼,然後就是還有封野的眼。

中期:到中期後,隨著外塔的丟失,地圖上無視野區域增加,需要多點眼來保證本方的安全,對方野區插眼,方便己方gank。

後期:主要涉及高地進攻眼的位置。高地眼的意義在於進攻方能看清出防守方的一舉一動,抓住有利的戰機,一舉攻破高地。特備是隊伍裡有猛獁,沙王,老牛等先手時。

4. 訓練反應力的話,那就要多練習,多玩。只有你了解到所有英雄的技能釋放時間,前搖時間,所需魔法,技能cd才能做出判斷什麼時候躲,能不能躲。

5.後期英雄前期要少gank,多補刀。前期被壓就要想辦法換路,或者要己方英雄來支援。

注意拉野,控制兵線。中後期外塔丟掉的話,要讓己方輔助保證野區視野。打野或者看情況帶線都行。

裝備差不多的時候可以選擇和隊友團。

希望能幫到你。

34樓:網友

1、f出現為2的偶數,0分鐘、2分鐘、4分鐘等等。如果對面中路很強,你們就派乙個隊友和中路的人和對面搶f。提前5到10秒去f點。

2、假眼是保護己方不被抓,真眼是有優勢,攻打對方的時候,用來排去對方的視野,還有就是對付沙王、隱刺、賞金等有隱身技能的英雄,用於打團。專門玩輔助的對於6分鐘這個字眼很熟悉,裡面0分鐘插眼,快到6分鐘補眼,然後12分鐘在補。攻打對面的時候,帶霧和眼。

3、河道和自己和乙方的野趣,很容易的。

4、多練習吧,這個真心不知道。。呵呵。。你要玩到看到人就能錘出去就差不多了。。以後練習按s鍵取消錘的動作。。高難度哦。。

5、後期被抓,基本是因為沒有保護眼。沒人保,這問題不大。己方其他人打團就行了。

後期沒人保,死太多,是因為後期不怎麼回,不猥瑣。沒塔了以後,就守高地,等對方衝,這是沒有辦法的,因為沒優勢,等打贏了團戰以後,劣勢扳平了,立馬補眼,準備在打團,千萬不能單。最好是補好眼,一直保護後期,也就是蹲在後期的後面。

35樓:匿名使用者

1. 0分鐘開始,每2分鐘出一次f,隨機刷f。控f時間到就去,或者提前5,6s去蹲。

2. 沒看懂,什麼叫可取。。。假眼一般在比較有質量的局中是不夠用的,總會有幾分鐘是沒有眼的,這是打的猥瑣些就行,輔助別上線,好好蹲後期。

3.經常是有兩個河道眼,兩個野區眼,中solo對方高地眼(毒龍,tf有眼的話很好打對方。反之他們兩難打),對方優勢路塔後眼,己方優勢路線上保護眼(就是對方塔前一點那個)。

有白牛在對方高地和2塔間插個。眼不夠用的,選擇性的插。

4.這是主要人的問題,我反映就是慢,但躲錘子,一般人的反映就足夠,你得記得對方有沒有錘子?會不會錘你?

有意識的去躲錘子,你會發現不是太難。sven的錘子難躲,得多練習才能躲的好。難度上隱身《閃爍《分身。

5.這個我也不好說。一般來說,做個視野,也不需要太多,太多也沒什麼用。

如果隊友能夠拖住對方,我就刷。不過在路人中基本不可能,所以我一般就是帶線,然後讓隊友蹲一下,打贏1-2波團。我死不死無所謂,先讓醬油的經濟不是太慘淡。

團如果贏,趁這兩分鐘趕緊刷錢,讓隊友抓一下人,剛活他們得收線的。如果這樣的團都輸,要贏就難咯。這是就反其道而行,告訴隊友抓對方不小心的人(抓帶線的得非常小心,確定支援很少才能抓),讓他們一直不夠5個人。

不過對方抱團,很無解,只能瘋狂帶線。

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