DOTA 魔法傷害 普通傷害 護甲 魔抗

時間 2023-03-21 23:45:11

1樓:新巴布偉

普通傷害:直接算護甲【傷害值*(1-護甲減傷量)】;

護甲:護甲的多少跟減傷量有直接關係。你滑鼠放在狀態列的護甲上就會有說明減傷多少;

魔抗:一般英雄魔抗都是25%(df技能和挑戰能加成),意思是敵人乙個400的魔法傷害,你只受到75%的傷害,也就是300;

神聖魔法傷害:不計魔免也不計護甲,直接按傷害量算。比如修補匠的飛彈。

2樓:男兒們的領袖

普通傷害貌似是無視魔免的,像小強的v,白牛的c,而且是看護甲傷血的。神聖傷害的有斧王的大招,或者物品輝耀,就是你防100000000點還是能傷技能那麼多的血。護甲就是別人打你或普通傷害技能打你時能抵擋的傷害。

如果你的英雄(英雄護甲)是0點護甲。那麼他有基礎值:

抵抗:0%的普通傷害(進戰、英雄、混亂攻擊)50%穿刺攻擊傷害。

25%魔法攻擊傷害。

25%攻城攻擊傷害。

隨著敏捷的增加,1、2、4會和英雄護甲上面的顯示百分比疊加。

而3是和不同的英雄有關的,智力英雄隨著公升級魔抗增加都比較高。

所以這裡我忍不住要說:敵方控技多的時候千萬不要用拍拍熊,它的魔抗相當低。

3樓:匿名使用者

技能都是 xx攻擊 xx傷害;

xx攻擊對應的是魔抗,xx傷害對應的是護甲;

xx攻擊分為英雄攻擊和法術攻擊,英雄攻擊無視魔抗,法術攻擊要計算魔抗;

xx傷害分為魔法傷害和普通傷害,魔法傷害無視護甲,普通傷害要計算護甲;

常說的神聖傷害,就相當於 英雄攻擊,魔法傷害,比如幻影刺客的d,tk的雷射等等。

一般技能沒有特別標明的,都預設是法術攻擊,魔法傷害。

dota神聖傷害的無視魔抗

4樓:匿名使用者

dota傷害計算和遭遇戰傷害計算有差別,神聖傷害因為理解上的的歧義,所以修正了翻譯。現在版本dota技能都是以 「xx攻擊 xx傷害」說明的。沒有特殊說明的技能都是「魔法攻擊 魔法傷害」。

xx攻擊有2種型別:英雄攻擊和魔法攻擊,只決定傷害是否計算魔抗 。英雄攻擊不計算任何魔抗。而魔法攻擊計算英雄天生的魔抗和物品加的魔抗,魔抗越高費血越少。

xx傷害也有兩種型別:普通傷害和魔法傷害,只決定傷害是否計算護甲。魔法傷害不計算護甲。而普通傷害計算護甲,護甲越高費血越少。

值得一提的是魔免並不是指魔抗100%。魔免可以理解為乙個buff。無視魔免(就是無視這個buff,而不是無視魔抗)的技能也要計算魔抗的,而神聖傷害是無視任何魔抗,它不能對魔免的單位(比如說開了黑皇杖)造成傷害。

回到樓主的問題,神聖傷害的說明是「英雄攻擊 魔法傷害」,也就是說他的傷害既不計算魔抗也不計算護甲,他上面說多少點傷害就是扣多少血沒有任何衰減。但是由於它是魔法傷害可以被魔免抵擋。

至於樓上說的笛子開啟後魔法罩的抵消傷害效果,魔法罩抵消的魔法傷害,樓主說的這種神聖傷害是魔法傷害故可以抵消。而比如說受折磨靈魂的2技能因為是普通傷害所以不能被笛子抵消,但因為該技能計算護甲所以對塔使用時可以被萬防抵擋。

5樓:匿名使用者

神聖傷害,就是寫了多少傷害,就能打多少血,不管挨打的是什麼裝備。但是神聖傷害不能作用於魔法免疫的單位。

6樓:匿名使用者

所謂的無視魔抗就算你是100%魔抗 但不魔免的話 依然有傷害。

就想以前tk的雷射是神聖傷害 那麼df加滿魔抗技能 在出斗篷。

依然是滿額傷害。

7樓:匿名使用者

順便請教一下請教一下,神聖傷害無視長笛開啟後提供的抵擋擋傷害效果馬。

8樓:542是岸標

已經無視魔抗的怎麼還會算裝備加的魔抗呢。

9樓:匿名使用者

神聖傷害 無視所有魔抗。

10樓:匿名使用者

不計算的 痛苦的b tk的e 都這樣的。

dota物理魔法傷害怎麼計算?

11樓:轉身→離去

物理傷害數值很難具體把握的,一般初期演算法是自己的攻擊力減去15~20,這就是傷害,藍胖、黑賢減25左右。具體的防禦抗性在護甲欄可以檢視,就是減傷百分比的字樣。

dota魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。

dota的技能是比較複雜的,有時候介紹上寫著英雄攻擊,魔法傷害之類的字樣。魚人的踩、獸王飛斧、ts的惡魔赦令、修補的t,這些都是物理傷害,跟護甲掛鉤,所以在前期傷害值都比較可觀。。但是被動暈造成的額外傷害,基本計算的是魔抗,比如虛空、魚人等。

神聖傷害的有ok的加血、修補的e、痛苦之源的b等等,具體的傷害型別可以通過經驗來區分。

每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。

也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.

6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)

那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。

12樓:美之蘊含

魔法傷害主要看魔抗 還有英雄的回血。。還有一些吸血。。

物理傷害則更傾向護甲,只要護甲不為負的就行。

13樓:匿名使用者

就是乙個技能打下來要扣除25%的傷害再來計算物品和技能抵消的魔法傷害 乙個英雄受到75%傷害。

14樓:匿名使用者

物理計算護甲傷害減免,魔法計算魔抗傷害減免。

當然物理傷害還要計算閃避。

15樓:孤煙夢

dota大部分英雄自帶魔抗10% 大概能打450左右 或者更少一點。

物理傷害就看護甲嘍 英雄屬性介面上有的 多少護甲收到物理傷害有多少減免。

16樓:網友

75%關於物理傷害,說實話你算也沒用,主要看經驗,要麼這一下能a死,要麼就是a不死,開顯血自己看一下血條長度基本能判斷出來。

請問dota裡一點護甲能減少多少傷害

17樓:萬國中醫院李

1.一般dota裡護甲達到25點以上就可以抗的住。護甲對傷害有百分比的減傷。護甲的降低傷害=護甲*護甲)

2.還有就是英雄本身有閃避技能。閃避發揮的時候你的攻擊是無效的。

3.另外有些物品有閃避作用。蝴蝶有30%閃避。輝耀有8%閃避。

4.地形問題。在坡地上有時候攻擊是無效的。

一樓 你剛玩dota

照你說的 穿乙個板甲 是不是就不受傷害啦!

18樓:匿名使用者

不好說,魔獸對護甲的設定是護甲越高減得傷害越少,但減少的傷害百分比=(裝甲值 * 裝甲值 * 1)簡單地說就是增加了6%的生命值 ,若防禦力<0,增加的傷害= 2 - 0.

94 ^ 裝甲值)。但是魔法無視護甲的。

19樓:東想西想的人

6%;能,不過可能會有後遺症,就像小小那樣。

dota中物理傷害怎樣計算的,跟攻擊力和護甲有什麼關係?

20樓:網友

(x* 護甲公式 就是在受到傷害的時候減一定的傷害。

21樓:棟代秋

你把滑鼠移動到被打一方的防禦力數值的圖示那裡,能看到乙個叫傷害減少的東西,下面還有乙個攻防係數的列表,一般英雄互砍都是100%

他最終受到的傷害就是,攻擊方的攻擊力×(1-傷害減少)×攻防互剋係數。

當然還有裝備和技能的影響,那個就按照裝備或者技能的說明來計算就行了。

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