Q寵大樂鬥的屬性值怎麼計算的 ?

時間 2022-12-13 21:10:38

1樓:沃穆舜念瑤

技能加成和均衡加成的計算方法。

技能:基礎屬性x點,x除以2取整,然後加3【x\2+3】例如,基礎17點,17/2=,取整就是8,8+3=11點,就是基礎值為17點的時候,技能加成為11點。

均衡:基礎屬性y點,y除以5取整,然後加1【y\5+1】例如,基礎28點,28/5=,取整就是5,5+1=6點,就是基礎值為28點的時候,均衡加成為6點。

注意,取整,是把小數點後面的數字都去掉,而不是四捨五入只要記住,基本的屬性是雙數的時候,大力,敏捷,快人會加點基本的屬性是的時候均衡會加q寵大樂鬥均衡的計算方法。

2樓:匿名使用者

如果先獲基礎技能後獲均衡則屬性=基礎+基礎/2+3+(基礎+基礎/2+3)/5+1 如果先獲均衡後獲基礎技能則屬性=基礎+基礎/5+1+(基礎+基礎/5+1)/2+3 除法取整。

3樓:匿名使用者

屬性按比例加入到**和技能,和別人樂鬥時再根據對方的屬性、**和技能計算出命中率和傷害。

4樓:匿名使用者

得 大力 敏捷 速度 是除以2加2 得均衡 是除以5加1 除法只取整數字。

5樓:匿名使用者

按公升級來算的 給滿意 求分。

q寵大樂鬥中戰力是如何計算的?詳細

6樓:牧墨徹乘君

詳情可檢視排行榜的個人戰鬥力!望採納。

q寵大樂鬥的生命值怎麼計算?

7樓:匿名使用者

基礎生命減去65(一級的時候都是65血),再除以(等級減一)

算出來低於的話,再用刷子把。低於就貧血了。

8樓:阮大戲凝夢

計算出的係數如果在正常範圍以下建議使用「生命洗刷刷」。

係數=(基礎血-65)/(等級-1)

以下。大貧中貧。

小貧。正常。

小富。中富。

以上大富。

q寵大樂鬥屬性分配?

9樓:歸躍卜葉豐

(敏捷)

很重要,其次是。

(速度),最後是。

(力量)。這是大眾肯定的。神馬都是浮雲!!!記住你的幫派也起很重要的作用。

10樓:少磬改修誠

你的很均衡,前期算很猛,但是後期就差一些,後期敏捷真的非常重要,其實你現在最缺的技能並不是大海,是凌波微步,有了這個,你的勝率會非常之高,。

11樓:篝賣

很不錯了,建議把敏捷洗到40,之後敏捷暫時不要,等到力量速度都到40了之後,專攻力量,有沒有發展空間還得看技能**,屬性我39級才34,33,40

12樓:亂呢節奏

敏捷是最好的 最好不要動 因為後期boss打一下是很痛的 沒有搞敏捷是不行的 最好來個凌波微步。 現在這個屬性很好不要動 以後把力量加上去就可。

13樓:我……我錯了

屬性可以的,力量不要加,是廢物屬性。

敏捷不要洗,因為你沒有凌波。

**方面,沒有傷害大的**,但你有**好手和慣用重物可以頂一下最大問題:血少,太少!

建議進乙個滿飢餓的玄武幫,有生命音符!

我小號27級血268!

q寵大樂鬥屬性怎麼加?

14樓:網友

力量:體現出的是絕對值。直接空手傷害或者在**傷害上加成。

實戰中,力量與造成的傷害具有相關性。

但傷害的數值,還受己方「**好手」「武術好手」「慣用重物」「殘影」等技能,對方的「皮糙肉厚」技能。以及**傷害的隨機性(即**的傷害上下限)影響。

速度:體現出的是相對值。

實戰中,速度是否能發揮,與對手的速度值休戚相關,體現出的是攻擊順序及回合攻擊次數的優劣。

但同時,回合攻擊次數也受雙方**「反擊」觸發幾率、「第六感」「無影手」「企鵝吼」「殘影」「膠水」技能影響。

敏捷:體現出的是概率值,這大概也是其被很多玩家稱為雞肋數值的原因。

實戰中,敏捷數值與成功避開對手攻擊的幾率相關,及受「靈活步伐」技能、某些**「必中」屬性的影響。

既然是幾率,那就不如力量和速度那樣能每次體現出來。

也許1萬次pk的結果能體現閃避率的差距,但幾次,甚至幾十次的pk無法體現資料的差距,都是正常的。

分別談了三大屬性,再來談談三種屬性該怎樣才算理想搭配吧。

除了人品的兩個極端者(即多潛心和屬性技能全亮者),大多數企鵝的屬性點值都是很有限的,可謂是此消彼長。

個人認為,高力量+平均水平的速度及高速度+平均水平的力量是最佳的組合。至於敏捷,可以忽略。

換言之,排除屬性技能的影響,三大屬性呈高+中+低搭配是比較科學的。

高。要佔絕對優勢;中。要不落下風; 低。要越低越好。

屬性可以的,力量不要加,是廢物屬性。

敏捷不要洗,因為你沒有凌波。

**方面,沒有傷害大的**,但你有**好手和慣用重物可以頂一下。

最大問題:血少,太少!

建議進乙個滿飢餓的玄武幫,有生命音符!

15樓:撒林楠睦豐

屬性只能靠公升級來獲得,你的屬性雖然不高,但是敏捷值挺高的(這是最難得的,這個高了就很了不起了)

但你的技能挺不錯的,總體來說挺好的,就是**少(等級低的緣故)**到7個就是最好的了。

q寵大樂鬥公升級屬性怎麼加的?

16樓:扈楠生月杉

公升一級,會強化生命值,還會強化力、敏、速度其中的乙個。如果你公升級得潛心修煉的話,那麼會得到2個屬性,不一定加什麼,反正是加倆個基礎。望樓主採納!!

17樓:匿名使用者

我想問問我現在46級,力量49,敏捷速度都40算厲害嗎!還有是不是每次公升級屬性都會加的?現在我是倒霉企鵝。

18樓:匿名使用者

你有這幾個技能沒? **好手,肉搏好手,避重就輕,慣用重物。。效果你應該知道的,然後你的力量太低了,想打出高傷害力量必滿40有以上技能,我的力量49,只要別人不防。

現在易拉罐都能一下40多,判官筆一般上80,三叉戟亂打上200

19樓:哲_學_家

你有天生大力和均很發展嗎?

屬性是系統隨機加。

你要改可以用洗刷刷望採納。

20樓:匿名使用者

可以用系統送的洗刷刷,把屬性洗一下。

另外我也打個「廣告」(幫派id4425748)

21樓:始料未及的

你有沒有天生大力?有的話就是rp的問題了,不過36及這個屬性已經很不錯了42、38

22樓:雙睿好

不奇怪。我34了 傷害24 敏捷19 速度14啊!!悲哀啊~~

q寵大樂鬥幫派守護獸屬性加成是如何計算的

23樓:答又康琬琰

是按個人貢獻度的高低來算的。而且守護神飢餓度滿值時。有機率加上百的屬性值。

q寵大樂鬥**傷害怎麼計算計算? 最好有公式

24樓:滑含文聊倩

你好(基礎血+強健)*生命音符+養生+守護神+狀態=總血量(基礎血-65)/(等級-1)算出來的值2左右正常越高越富越低越貧大號基礎血154屬於正常。

小號基礎血127屬於較富。

都不用洗。

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