鋼鐵雄心2新手提問,鋼鐵雄心2的遊戲開始問題

時間 2022-12-04 21:25:35

1樓:嬴任好

普通版本下

1:你上來應該首先外交介面,拉**計畫,換部長ic+10的那個軍械部長,回到遊戲介面,進軍科隆,觸發重占萊茵蘭事件,在生產介面裁掉那個沒用的驅逐艦,造6條運兵船,然後在工業省份建造1-3的工廠,分配盡可能多ic到公升級,外交拉葡萄牙,爭取6月以前把葡萄牙拉成軸心國

2:只有開頭的那幾個綠的是按照正常速度建造,紅的根本沒動,個人感覺38年先暴少9個裝甲師,另外還有空軍,38年暴出來,步兵因為生產速度快,39年暴也可以,因為你38年3月有個德奧合併事件,奧地利送的兵不少,但是要公升級

3:暴兵,坦克和空軍最好在38年底之前完成,39年開戰前應該所有步兵都是39型,坦克科技到基本中型,炮兵到基本野戰炮,海航科技完成,轟炸機和戰鬥機學說完成所有40年以前的,陸戰完成閃電戰,完成前方車輛修配和後勤補給,摩托化步兵師也要建造完成若干了,自行火炮掛在摩步上

4:對於德國來說,原版36年只有重占萊茵蘭和西班牙內戰兩個事件,不過我的玩法都是拉葡萄牙入軸,等西班牙內戰,宣西共,這樣從全球戰略來說好處頗多,乙個是葡萄牙的亞速爾可以用來日後登陸北美,乙個是西班牙可以提供給你直接進攻直布羅陀的出發地

5,步兵年份比實際年份之前一年完成科研,自動公升級啊,但是有些個別版本步兵科技有前提研究的,比如基本步兵師科技ms在mih裡面就要先研究基本野戰炮神馬的

2樓:匿名使用者

1,除了戰爭和事件,生產,你還有外交,情報,調動軍隊,科技研究等很多事情做,如果你只是等,那估計你要失去戰爭的機會了.

2.安排的工廠建設只有開頭幾個是綠的,其他全黃或紅,是因為你ic不夠你生產,比如你要生產10個師陸軍,每個師需要5 ic,你就需要50 ic來生產,如果你這個時候只有40 ic ,那麼你生產序列的最後2個師也許全是紅色,表示目前進度非常慢,基本上沒進度.建議你先根據你有的ic造你最需要的部隊

3,暴兵沒什麼最佳點,一開始就要一點點囤積,但是有很多部隊你不需要造好馬上安排到地圖上,放後備裡,等準備作戰前一段時間安排部署.

4步兵和其他軍種一樣,要靠科技研究提公升裝備配置的等級,如果你39年步兵,科技研究完成了準現代化步兵,那只要完成了,就會自動公升級你所有落後的部隊,注意,這時候可能需要很多ic來完成公升級的.

公升級完的部隊各項能力都會提高. 我這裡回答你可以結合上面更全面的回答來看,我只是用比較通俗易懂的話表達要點,其他還有很多需要研究的內容,詳細的請樓主自己網上找資料吧.

3樓:匿名使用者

可以進行外交,情報,科研,政策,部隊的調整

開頭是綠色的代表以100%的效率建設,黃色代表以大於0%於100%的效率建設,就是建造時間相應加長,紅色代表沒有建設。注意你的工業產值的分配。

我通常在40年以前先把工業發展成自己國家資源能承受的最大值在暴兵,打好根基很重要。

鋼鐵雄心2的遊戲開始問題 50

4樓:天頂星

應該是遊戲版本的問題,我這裡有mih0.51+aod1.07的遊戲版本(兩年沒玩,有點過時了,對於新手難度有點高哦)。

鋼鐵雄心貼吧置頂帖裡也能找到,當然還有其他的版本,比如da、dd的原版。

5樓:匿名使用者

win7?主程式設成xp相容模式,如果視窗下執行還需要把桌面設成16位色彩

鋼鐵雄心2剛玩 有些不懂 跪求高手解答

6樓:a礁列

1.只能運過去… 2.把你說的兩隻部隊選中,然後點選左下角的乙個圖示(圖示樣子是:

兩個人站那,乙個雙向箭頭指向他們 3.部隊只能放在你的核心領土上,而且不能隔海放置。只能運 4.

付加旅就是你說的那樣,讓你的部隊變強,當然,有些***。我個人比較喜歡工兵。 5.

你這個問題沒看懂,什麼一次次運?一次運多少?你都要說詳細

鋼鐵雄心2基本知識——陸上堡壘

7樓:

我盡量答幾個吧

1.堡壘等級每增加一級能有多少優勢。(大概10個師能守多少個師呢----3級堡壘和6級堡壘)

樓主要守的是德國的齊格菲防線麼 調協同防禦乙個省三個師就可以了

具體能頂住多少個要考慮雙方的型號和天氣

2.我這邊有工兵旅步兵,人家過河打我。我有增加攻擊防禦嗎?還是我打過去才有效果

防守貌似有少量加成,進攻沒有渡河懲罰

3.凍土效果是什麼時候出現啊,打法國時,一加一減的懲罰,搞的我都2倍兵力都打不下去了~有方法嗎

點開左下角地圖下有一系列符號 有乙個是天氣地圖

或者生產山地師

4.遊戲裡的冬天是多少月份到5月截止啊

具體看天氣地圖

5.聽說工業需要一人力,那麼修堡壘和基礎設施呢。正在生產的有顯示人力消耗嗎

右上角有人力顯示

6.基礎設施+機場會自動恢復嗎,打完波蘭看看都怕了。而修需要不少時間跟ic啊! 人力需要嗎?

這個不清楚 但是肌腱最好要修下 要不組織度恢復的慢

7.海上堡壘也是怎麼計算的

不清楚8.德國9月滅波蘭事件,我的ic+人力算佔領國的計算嗎

算 佔領國按照20% 有部長加成的另算望採納

8樓:星痕將軍

陸地要塞(即你說的堡壘)只對防守有加成,每一級陸地要塞可以增加部隊一定的防守效率,基於不同的版本和mod,加成不同,就原版來說,有一級陸地要塞的省份,攻守雙方的兵種相同,陸戰學說都是走裝甲先鋒線且完全相同時,同時雙方部隊的將領都沒有技能且都沒超編時,攻守比例是1;2持平,1::3時即進攻方贏,每增加一級攻守比例一倍,即二級要塞時,需要1:4持平1;5贏,但這也不一定,因為影響進攻方效率的因素很多,比如進攻時是不是多個相鄰省份同時協同進攻,進攻方出發省份與被進攻方防守省份之間有無地形影響,天氣影響等。

比如,法國的馬其諾防線,元首想從哪個方向突破很困難,因為那條線的法國省份都是十級要塞,而且與德國隔著一條萊茵河,同時法國的電腦ai往往在這一堆就是十個師,不作弊的話,你沒有幾百個師根本就別想從這條線突破法國的防線。

凍土效果一般是寒冷地區出現,你可以從左下方的小地圖下方的那些按鈕選擇檢視,比如你檢視政治地圖,外交地圖,地區這些,同時你還可以檢視地形地圖,一般蘇聯等高緯度的大部分領土會出現冰凍天氣,同時其他地區地形是山地的也會出現冰凍天氣,當然最直接的直接檢視,天氣地圖,你就可以知道那些省份天氣不適合了,元首進攻法國的話,基本不受凍土天氣影響,打蘇聯才是,解決方法就是研究可以增加部隊士氣的陸軍學說,啤酒罐等mod還可以研究冬季戰爭的陸戰學說。

當然需要,人力消耗是不可避免的,檢視生產介面你可以看到目前生產某專案話費的ic和人力。

基礎設施和機場都會自動恢復,aod及其mod需要投入ic維修,da的則不需要投入ic維修,自動回覆

海岸要塞跟陸地要塞的計算基本一致,只不過海岸要塞只防止敵軍來自海上的兩棲登陸。從陸地進攻有海岸要塞的沿海省份,則海岸要塞不增加防守部隊的防守效率

在遊戲一開始有設定,如果你開了佔領國ic和人力全部接收則全部接收占領區的,沒開則不計算

你還是來鋼鐵雄心吧或鋼鐵雄心2吧吧,遊戲交流貼吧

9樓:匿名使用者

1,原版的話1級地堡降低進攻方9%作戰效率,其他條件都相同的情況下,3級地堡可以擋住1.5倍的敵軍,6級2.5倍。

其實這玩意基本沒啥用,因為進攻過程中地堡的等級會迅速降低,降低以後就沒效果了

2,沒有,只有己方渡河才能降低懲罰

3,這個跟氣候有關,開啟氣候地圖看吧,法國好像4月解凍4,原版好像不需要人力吧,把滑鼠懸停在主介面人力圖示上,可以看到生產中專案消耗的人力

5,ls正解,原版自動,aod要投入ic

6,岸堡跟地堡一樣,但是只對登陸戰有效

7,ic不開接管的話25%,開了全算,人力只能用10%,個別部長可以提高利用率

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