永恆之塔是否跟南韓的以往作品一樣是泡菜類遊戲

時間 2022-12-03 15:10:49

1樓:槓開小七對

暫時不確定,很多中國玩家玩過了以後都說可玩性比較大。但是也有少不份玩家抱怨說是泡菜!其實哪個遊戲不是以練級為主要模式呢?

只要有滿級,任務多,遊戲豐富就絕對不會是泡菜遊戲,像熱血江湖之類的練級到不了頭的遊戲才叫泡菜!

2樓:

應該不會,這次永恆之塔的競爭對手可是wow,你說它能再泡菜了嗎?

3樓:匿名使用者

可以這麼說。南韓的網遊就是畫面好罷了。絲毫無人性化。

4樓:0渚薰

貌似還可以~現在沒出一切都是白說

永恆之塔 又一泡菜!!!!!!!

5樓:匿名使用者

盛大垃圾,緊跟高麗棒子的都是垃圾

6樓:貓喜歡吉良吉影

為啥?我還沒玩呢

說說理由唄 不過確實也沒別的玩的了

7樓:匿名使用者

恩 絕對

盛大不適合**這種遊戲

8樓:匿名使用者

南韓出品的網遊,除了畫面所謂的好看一點外。

其他地方一無是處。

棒子出品的網遊能好玩就怪了。

9樓:匿名使用者

我也是公測第一天就上去了,由於沒有玩很長時間,沒有辦法給樓主最客觀的評估,只是說一下我個人的看法,其實和樓主一樣,無論是畫面,人物運動原理,介面,遊戲性等幾乎所有的初期的東西都和魔獸不在乙個檔次!至少初期和魔獸沒法比,至於後期,因為沒有玩過,所以不敢說。當然,我的回答因為玩的時間短,未必最客觀,但至少樓主可以稍微參考一下。

我的顯示卡4800 夠高了吧,cup 7200 記憶體 3g

我讓遊戲自動根據配置調整畫面,結果效果全部都是選擇最高的,但是畫面的確一般啊,不是細緻的問題,主要是藝術性方面,感覺不如魔獸的畫面景色大氣,魔獸的景色氣勢很滂沱渾厚,永恆之塔完全沒有這種感覺。我本身是做設計的,可能要求苛刻了吧,總之感覺不如他宣傳的好。

10樓:匿名使用者

呵呵。。。只要不要錢就玩啦。。哎。。。慢慢泡吧

永恆之塔是泡菜嗎

11樓:匿名使用者

乙個遊戲玩過之後自己的感覺最重要,人云亦云沒有什麼用,關鍵在於自己喜歡,公測了玩一玩不就是了,一開始也不用錢,不過級數差不多了就收費了唄

12樓:匿名使用者

這個絕對是 他們個人的意見不能拿來 理論

永恆之塔的遊戲型別

13樓:我為什麼愛你那

不學他們複製

魔獸翻版很多!aion做的很好而已

14樓:匿名使用者

玩過hf一測,靈魂契約工會,

感覺aion操作性不強 基本滑鼠走路,近戰之間站樁打.遠端直接就是對射,比技能比裝備.沒有平衡性,法師無敵.

不會出現象在wow裡以操作彌補裝備不足的可能.由於操作偏向2.5d化的 很容易出外掛程式,hf當時已經有人在用了,雖然少.

等到gf,那... 畫面方面畢竟後出來這麼多年,也是東方人口味的西方風格,aion要強些,任務和系統技能方面很多很不合理玩了就知道,說不清楚.

簡單說除了畫面,其他弱於wow很多

15樓:曾英哲

不難 我玩了封冊 完的時候官方給跳的級 還給物品什麼的內冊是40級 測試2星期

公冊可能出到60吧

練級時間和wow查不多

16樓:鄧寧弓乙

aion這款遊戲還不錯

操作性強

職業平衡

人物互動性很好

畫質音效是一流滴

技能也很華麗

呵呵就是還沒正式公測

汗祝你遊戲愉快

17樓:匿名使用者

wow一樣 迅速公升級 然後天天種族pk!pvp pve rvr

什麼是「泡菜遊戲」?什麼遊戲算是「泡菜」?

18樓:匿名使用者

其釋意為枯燥無趣、千篇一律,甚至是垃圾般的遊戲!自打以《傳奇》、《奇蹟》為代表的眾多南韓網路遊戲數年前在國內竄紅以來,韓遊便以其畫面精美,操作簡單,容易上手等特點牢牢的占領著中國網路遊戲市場的大半江山。隨著這一行的迅速公升溫,南韓國內大量中小開發公司也在一夜間冒了出來,由於實力不濟,所以這些公司在產品開發上過於追求速成,除了一些遊戲必要的系統元素外,鮮有新意。

又由於通用遊戲開發引擎的關係,所以很多同型別網遊除去遊戲背景之外都大同小異。久而久之,便帶給玩家一種枯燥無趣、千篇一律的感覺。於是,有國產遊戲振臂一呼「打倒南韓泡菜」,千萬玩家紛紛響應。

從此,不管遊戲本質如何,泡菜這個詞便成了南韓遊戲的「暱稱」,泛指所有進入國內的韓遊!其實仔細想想,絕大多數國產網遊都和韓遊差不多的套路模式,有些乾脆是照抄,那是否也應聲討這些中國泡菜呢?

自打以《傳奇》、《奇蹟》為代表的眾多南韓網路遊戲數年前在國內竄紅以來,韓遊便以其畫面精美,操作簡單,容易上手等特點牢牢的占領著中國網路遊戲市場的大半江山。隨著這一行的迅速公升溫,南韓國內大量中小開發公司也在一夜間冒了出來,由於實力不濟,所以這些公司在產品開發上過於追求速成,除了一些遊戲必要的系統元素外,鮮有新意。又由於通用遊戲開發引擎的關係,所以很多同型別網遊除去遊戲背景之外都大同小異。

久而久之,便帶給玩家一種枯燥無趣、千篇一律的感覺。於是,有國產遊戲振臂一呼「打倒南韓泡菜」,千萬玩家紛紛響應。從此,不管遊戲本質如何,泡菜這個詞便成了南韓遊戲的「暱稱」,泛指所有進入國內的韓遊!

其實仔細想想,絕大多數國產網遊都和韓遊差不多的套路模式,有些乾脆是照抄,那是否也應聲討這些中國泡菜呢?

19樓:匿名使用者

泡菜 的意思 很有 代名詞的 性質 除了 1樓的 回答 外 還有 一點 是 泡菜遊戲 在如今的玩家中普片被認為是形容 那些 缺乏設計,缺乏內涵 ,缺乏互動性趣味,重複 疲勞的 練級 和 打裝備的 遊戲..再另外一點 是,在中國網路遊戲市場中 最早具有這些 性質的 遊戲 大多來自於 南韓,所以就 以 泡菜 來形容這些來自南韓的 遊戲產品,意思 就是 來自南韓的 「特產」

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