關於直接打的rpg遊戲,找動作角色扮演arpg遊戲? 如題 動作角色扮演的遊戲 打怪公升等級刷裝備模式(要求各身體部位都

時間 2022-12-01 05:41:01

1樓:

手要快 要會周旋 這個是最重要的 你說的這個遊戲是不是根上古卷軸很像?

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2樓:史詩級鳴響

阿瑪拉王國:懲罰

《輻射3》、《質量效應2》、《上古卷軸5:天際》這些無疑都是史詩級的rpg作品,但在它們頂尖故事背景下,卻是不那麼相配的遊戲性。比如《輻射3》中的vats系統,這僅僅是為了掩蓋遊戲平淡的戰鬥而設計的,而許多玩家也對《天際》中的戰鬥系統頗有不滿。

但好訊息是,《阿瑪拉王國:懲罰》來了。

《阿瑪拉王國》再次證明一款經典的遊戲可以在保留所有必要元素的情況下,仍然帶給玩家出色的遊戲性。當然,《懲罰》也有這樣那樣的問題,但在遊戲過程中,我情不自禁地沉浸在遊戲帶給我的歡樂之中,如果你同時又是西方奇幻rpg的忠實粉絲,你肯定會和我一樣沉迷於其中。

《阿瑪拉王國:懲罰》的故事劇情由《紐約時報》暢銷書作家r.a.

salvatore負責撰寫。在遊戲一開始,玩家控制的角色從乙個名為well of souls的井中復活。這次事件給阿瑪拉王國的居民們帶來了意想不到的後果,而你,也因此得到了與眾不同的力量。

這樣的故事有很大的空間可以讓作者挖掘,而隨著玩家在遊戲中的不斷探索,越來越多的大陸和島嶼會展現在玩家面前。《懲罰》的世界不如《輻射3》、《天際》那樣開放,但也不是《質量效應2》那樣相對狹窄的世界,玩家仍然可以在遊戲中暢所欲為,但整體環境是乙個更為緊湊、有秩序的世界。

除了探索以外,《懲罰》高質量的藝術風格會帶給玩家一種獨特的感受。整體環境相當亮麗,不同的地點也不會有重複的感覺。從古老的森林到廣闊的平原,從荒涼的沙漠到泥濘的沼澤,阿瑪拉王國的地形相當豐富。

但是,人物角色和怪物就沒那麼多樣了。

整體感覺 8.5分:劇情十分出眾,但是有些難以理解。

畫面表現 8.0分:美麗的景色和出色的動畫被表現平平的角色模型所拖累,我希望人物說話的時候嘴唇能準確的對上。

音效表現 8.0分:背景**不多,但是配音非常到位,為整個劇情增色不少。角色有很多對白,這是個不錯的設計。

上手體驗 9.5分:遊戲中的精品。《阿瑪拉王國》為其他遊戲設定了乙個很高的追趕目標。本作絕對值得一玩。

耐玩性 9.5分:我希望所有玩家都能沉迷於其中。

總分 9.0分,令人驚訝!

坦率的說,《阿瑪拉王國:懲罰》在2012年最佳遊戲的評選中會占有一席之地。本作帶來了關於rpg遊戲中的戰鬥模式的廣泛**,並為其將來可能出現的對手設定了乙個很高的目標。

但是不要被它表現出色的遊戲性迷惑,這不是《阿瑪拉王國》唯一值得稱讚的地方,因為那只能吸引那些rpg死忠。

《阿瑪拉王國:懲罰》並不完美。它那時不時出現的小bug和不太連貫的藝術風格成為了讓它更上一層樓的障礙。

但是,無論你是追求出色的遊戲性,引人入勝的故事線,乙個全新的引人入勝的冒險世界,還是隨意打造自己的角色,《阿瑪拉王國:懲罰》都能提供。當我做完主線任務該回去清支線的時候,我有些捨不得,相信你也是。

3樓:祝大和涼風幸福

上古5,剛出的崛起3,聖域3,神界3這些都是。

關於getchar能用getchar 直接輸出一段字

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