dnf有什麼好的?為什麼那麼多人玩啊?真的有技術嗎?不就是那幾個大招嗎?和小遊戲有什麼區別

時間 2022-11-22 16:55:27

1樓:匿名使用者

就刷圖來說

某些職業能靠大招cd無壓力過圖(比如後期的元素)有些則可以小技能無限輾壓(比如紅眼)

有些以控場為樂(比如女柔道、鬼泣)

有些以虐殺自居(比如所有吃高強的職業)

而且職業間配合也很重要(雖然現在單刷幾乎是主流)異界地圖對配合要求很高,乙個豬一樣的隊友就能讓你跪在小怪面前唱征服pk的話需要注意的東西就多了

各種異常狀態、拼霸體、技能cd、浮空、保護、破保護、二次保護、破二次保護......

2樓:匿名使用者

效果差不多了,我非常喜歡玩ndf小遊戲的,建議你到裡面玩,那裡還有很多好玩的小遊戲的,主要分類有女生遊戲,男生遊戲,搞笑、冒險、體育、益智、動作、棋牌類等互動休閒小遊戲,讓你天天都想來玩啊!

希望採納

3樓:

這是個人興趣的原因吧,我也沒玩過,不過根據玩過同學的經驗,dnf應該是需要技術含量的,小遊戲是不可能有副本,裝扮,聊天那麼齊全的因素

4樓:仙界的樂聲

各有各的愛好唄,而且dnf對跑位和操作的要求也很高,不僅僅是放個技能那麼簡單的。

5樓:三皈覺正淨

當然有技術啦。要跑位要連招。好多東西呢,看花容易繡花難

6樓:匿名使用者

玩家多,刷圖爽,pk快,你不試試?

dnf為何不受歡迎了?

7樓:娛遊笑點

娛樂遊戲,熱愛生活,我是笑點,每天為大家帶來「有笑點」的遊戲資訊,記得點選右上角關注。

這件事得從19年春節禮包上線時說起,18年周年慶上線了超時空之戰團本,但是19年春節期間策劃把超時空之戰超級加倍,變成超時空漩渦,進團的門檻特別高,加上95版本剛開,很多玩家進不去團,特別是紅眼玩家,不少漩渦團團名都是不要紅眼,也因此爆發了19年第一波脫坑潮。

脫坑潮持續至今,斷斷續續卻一直存在,為何dnf不受歡迎了呢?

遊戲內容單一

2.遊戲環境差

先來談談第一點,春節期間直至周年慶時,漩渦團是最高端別的團本,其次是鳥背副本,所有的玩家平時主要打這兩個地方,換取材料公升級裝備,期間差不多6個月的時間,6個月對著這兩個團本,不間斷的玩,肯定會厭煩。

11周年慶上線了普雷新團本,增加了遊戲內容,但是從7月份到12月份,中間間隔5個月,一直攻堅普雷副本,換取材料公升級右邊的7件裝備。總結起來就是2019年,一線玩家值得玩的就只有三個副本,鳥背、普雷、漩渦,其餘小遊戲、公會戰、傭兵中介所、勇士對決等各項內容,根本吸引不了玩家。遊戲內容單一化,也是dnf不受歡迎的原因之一。

第二點,dnf的遊戲環境一直是熱門網遊裡最差的乙個遊戲,每年dnf賺的錢在國內所有遊戲裡排行前三,但是伺服器排行,估計前10都進不去,還記得dnf有乙個外號嗎?掉線城勇士,6字真言,加上tp的亂錘制裁,飛機肆意橫行,遊戲環境這麼差,讓玩家怎麼享受遊戲體驗?

dnf不受歡迎的原因有很多,比如說太需求玩家氪金也是乙個原因,在這裡笑點就不多介紹了,你們覺得dnf不受歡迎還有那些原因呢?

8樓:鐵甲熊貓

《地下城與勇士》這款遊戲是由南韓的網路遊戲公司所開發的角色扮演的2d橫版遊戲,在遊戲的過程當中,結合副本、pvp、pve等遊戲玩法,讓玩家有了多種多樣的遊戲方式,而且還有上百種的裝備和道具讓遊戲玩家可以進行自由的組合,還能夠進行組隊挑戰關卡和組隊進行pk,這些遊戲玩法也是給玩家帶來了全新的遊戲體驗。

有人說穿越地下城與勇士這款遊戲正在走在逐步消亡路上,也已經逐漸的不再受到玩家的喜愛,更是不再受到玩家的歡迎,其實這樣的看法是非常片面的,在地下城與勇士當中依舊還有非常多玩家在進行著遊戲,800萬勇士依舊在進行著戰鬥,相信只有真正的一名dnf的老玩家才懂。

雖然地下城與勇士這款遊戲和目市面上的很多遊戲相比較之下,也屬於相對落後的一款遊戲,但是對於玩家而言這款遊戲確實代表了自己的遊戲青春,從學生時代玩到了現在都成家立業,逐步的養成遊戲玩法規律,讓這款遊戲發展到了現在,dnf帶給玩家確實有著非常深的遊戲情懷,每次進入到遊戲的時候,都會想起曾經在遊戲當中所經歷的點點滴滴。

所以dnf這款遊戲並沒有在消亡的路上,而是在逐步的給玩家帶來更好的遊戲玩法,在800萬dnf勇士的心中,這款遊戲代表著一種信仰一種情懷,而如今這樣的情懷也是成為了玩家繼續在遊戲裡面進行遊戲的動力,你如今是否依舊還在地下城中進行著戰鬥?

9樓:遊戲電競小狐狸

dnf初衷是免費遊戲,平民玩家可以體驗遊戲的全部,但是現在卻做成了收益第一的遊戲,不氪金沒法體驗全部遊戲!之前的玩法是刷圖、pk迴圈,現在是爆肝、打團、做活動,審美疲勞、騙氪過度、tp制裁誤封……等問題。

第乙個問題:過度騙氪。春節套一次12套——5000r就沒了。

隨著f1天王賽的落幕,中國隊選手鞠春良終於拿到了本屆比賽的總冠軍。史派克也是非常適時地送出了騙氪套:全球首發、國服絕版稱號+光環!

看到這個宣傳標語,小狐狸君都樂了,史派克團隊現在的文案,真是非常的犀利。

第二個問題:審美疲勞。團本玩法——虛弱打樁+小遊戲模式。

而且搬磚的玩家被稀釋。國服進入95版本之後,金幣就一直疲軟,近期也沒有增幅活動,類似賽馬等**金幣的活動,再加上工作室大肆搬磚,史派克也是不做出什麼舉動!近日f1天王賽buff捎帶著副本的掉率也出現了大幅提公升,不過在buff結束之後,玩家發現爆率又回到了之前,小攻略君也是實測,之前全蝕市場能達到180w左右的收益,近日又回到了原點,金幣仍然變成了150w左右,藍白裝的掉率buff也沒了。

第三個問題:搬磚工作室。開掛保底機制,許多玩家都不理解,話說tp怎麼會這麼設定呢?

其實主要是tp資料儲存的問題。所以將檢測週期定為30天。30天之後就重新計算開掛次數。

如果不重置時間,tp就要保留玩家的所有資料。所以說30天後玩家的開掛記錄就自動沒了。這就可以實現2次迴圈、無限次坐飛機了。

這樣tp不但沒有制裁飛機黨,反而為開掛的玩家童工了保護傘。

10樓:樹哥的遊戲世界

dnf從2008年登陸國服之後,已經陪伴了阿拉德勇士們11個年頭。但是目前遊戲裡玩家怨聲載道,特別是在11年周年慶之後,更是出現了集體「脫坑潮」!雖然2019年遊戲收入排名中,dnf仍然可以穩穩佔據前三,但我們不得不承認的是,這款遊戲確實越來越不受玩家歡迎了。

原因總結我認為有3點!

一款遊戲的良好口碑,一定是建立在強大的遊戲內容上的。這一點dnf做的一年不如一年,從一開始的「橫版格鬥遊戲」進入中國遊戲市場,到現在成為「肝、累、氪」的代名詞,一款10年以上的老遊戲如果不從玩法內容上下功夫,何以立足?

網路遊戲的誕生,一定是為了給遊戲廠商帶來收入的,但這個和遊戲優質與否並不衝突!dnf目前版本讓玩家脫坑最為重要的乙個因素就是,你守護阿拉德不僅僅需要大量的遊戲時間,你還得需要氪金才能達到乙個良好的遊戲體驗!也就是說「氪金和肝」,dnf都需要!

dnf的網路優化可以用「稀爛」兩個字來形容,六字真言總是會在恰到好處的時候出現,切換頻道總是會黑屏掉線,pk場中永遠體會不到舒服流暢的技能銜接。是,你可以用「這款遊戲出現的年代pc硬體發展太快導致不相容」這樣騙小孩子的藉口唐塞玩家,但看看隔壁暴雪的魔獸世界,一款15年的遊戲為何能不斷的與時俱進優化到位?

對於這款「橫版2d畫風」的遊戲,我們還是要致敬的,畢竟你會發現這樣風格的遊戲除了dnf以外,還真找不出第二款能替代比擬的。不過經歷了如此多的風波,我們也真心希望策劃能「大徹大悟痛改前非」,少一些遊戲套路,多一點實實在在對玩家友好的改動,少一點藉口,多一點實實在在的優化改動,讓我們多守護幾年阿拉德他不香嗎?

dnf是什麼遊戲?

11樓:天枰極度沒品

2.這款遊戲中玩家可以選擇不同的角色註冊,在等級到達限制之後還可以進行角色的轉職,角色的技能還會發生變化,這樣就會開創出多種不同的玩法,深受到使用者的喜歡。

12樓:霽雨若初

以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

13樓:匿名使用者

dnf是一款免費角色扮演的2d遊戲。是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲 (mmoact),大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。

遊戲是以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共上千多種裝備道具。每個人物有最多12個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

14樓:輕靈觸動

《dnf》即《地下城與勇士》

該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

遊戲角色

人類:阿甘左、臭水溝公主帕麗絲、毒王路易斯、土罐、奧菲利亞、卡妮娜、辛達、羅莉安、林納斯、阿爾伯特、生產商羅傑、達芙妮、布萬加、古古萊恩、敏泰、雪崩拉比納、雷諾、巴爾雷娜、奧爾卡、素喃·阿斯卡、西嵐、諾羽、小鐵柱。

天族:遊俠凱麗、突擊隊長蘭蒂盧斯、機械七戰神。

暗精靈:盧克西、克倫特、卡坤、莎蘭、梅婭、夏普倫、怨恨之摩根。

魔族:艾麗絲、炫紋師尼巫、菲利、凱蒂。

使徒:卡恩、赫爾德、普雷、卡西利亞斯、希洛克、狄瑞吉、安徒恩、羅特斯、盧克、巴卡爾。

其他:卡贊、奧茲瑪、賽麗亞、索西雅、夏洛克、冰心少年、光之城主賽格哈特、暗黑三騎士、爆龍王·巴卡爾、喬恩、冰霜之薩亞、審判者馬塞爾、遠古之蟲戮蠱。

15樓:第溪齊白楓

已技巧格鬥為主的遊戲,人物主要是公升級,尋找好的**和裝備,然後pk,類似街機的格鬥遊戲!

16樓:競戰王牌

很好玩的遊戲,超級棒,自從玩了dnf, 飯可以不吃, 班可以不上, 娘可以不認 ,連平時走路都感覺跳起來能 出來個 崩山地裂斬!

17樓:殤

地下城與勇士》是一款南韓網路遊戲公司neople開發的免費角色扮演2d遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在南韓正式發布。該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲 (mmoact),大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共上千多種裝備道具。

每個人物有最多12個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

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