亂世王者輔助技能好用嗎亂世王者輔助技能解析

時間 2022-11-16 04:10:31

1樓:hr懂牙

【輔助技能介紹】

在遊戲中,主公進入遊戲以後,最推薦的加點是輔助技能加點法!因為輔助技能不僅增加玩家軍隊實力與行軍速度,還能快速增加城防能力,還可以快速恢復主公體力,簡直就是無所不能的存在,輔助技能有3個主動技能,分別是體力充沛、能工巧匠以及寸步難行!

【體力充沛】

11點技能點能點出該技能,冷卻時間為12小時,使用後主公立即獲得30點體力,體力可以攻打野怪,採集資源以及攻打駐地等等。

點評:cd為8小時,一天最多使用2次,獲得60點體力,老實說60點體力只需要花少量金幣就可以獲得,但是白要的體力為什麼不要?雖然得到的好處不多,但是卻很有用。

這裡還要注意,即使主公體力100已滿,也可以繼續使用該技能,體力會達到130,但是不會繼續恢復體力!

【能工巧匠】

第二個主動技能,冷卻時間為4小時,使用後主公立即獲得500個陷阱,會在主公可以建造的最高等級陷阱中隨機選擇乙個型別!

點評:可謂神技!立即製造,永久存在,遊戲中生產100個陷阱需要1小時,而能工巧匠技能每4小時就製造500個,而且還是主公能生產的最高等級的陷阱。

在遊戲前期,如果點出該技能,陷阱製造速度要超過沒有這個技能的玩家至少3倍!而且製造500個陷阱不需要消耗任何資源!

【寸步難行】

輔助系終極技能,使用後偵察或者攻擊你的敵人行軍速度增加500%。這裡要注意的是,在使用這個技能之前就已經出發攻擊或者偵察你的部隊不受影響,必須要先使用這個技能,別人偵察或者攻擊主公的城池才會發生作用!

點評:有作用,但是作用不大,公升級輔助系很少有朋友會將點數點到這,除非點數太多,能點到這裡的朋友大多都將點數投入戰鬥系去了。這是乙個單純的被動防禦技能,在一些特殊的時刻能發揮一定的作用,但是由於遊戲中有鳴金收兵道具和偵察功能,所以對方在發現主公使用了寸步難行後,也可以直接返回,或者使用偵察檢視主公是否使用了該技能!

【前期的重要技能訓練數量】

訓練數量是很多人選擇前期發展加點輔助技能的乙個原因,因為遊戲中軍隊的實力取決於軍隊的數量、屬性和士兵等級等,而訓練數量就是乙個能提高你軍隊數量的被動技能。這個技能並不會增加訓練速度,而是一次生產能生產更多的士兵。

大部分的玩家都未必願意每過3小時或者幾小時上線來重新生產士兵,而訓練數量技能,前期就可以讓主公生產士兵達到700以上,生產時間達到6小時,繼續提公升該技能等級,可以使主公晚上睡覺也能生產士兵,這樣不知不覺就比別人多了很多軍隊!

在遊戲中大部分玩家都是優先公升級王城,徵兵處的提公升不會太多,最主要的是徵兵處提公升一級只增加10個單位士兵的生產數量,而現在,主公只需要加一些輔助技能大幅提公升訓練數量!

2樓:南渡

體力是經常被忽略的乙個元素,很多玩家不在意自己的體力值,因為他們不怎麼去征戰,所以他們認為體力值用不完,畢竟只有去戰鬥才會消耗體力。尤其是野區戰鬥的時候,我們需要逐級的擊破他們,等級越高的野軍掉落的物品也就越好,常年征戰在野區不乏是個不錯的選擇。但是由於玩家們體力有限,所以不能無限的刷野,這也限定了各位獲取道具的數量。

攻擊一次野軍會消耗掉相應的體力值,當我們體力不夠時我們就可以方可使用這個技能,小幅度的增加我們的收益。需要注意的是此技能有一定的冷卻時間,冷卻時間結束後我們可以再次使用它,為了收穫更多的道具建議各位計算好冷卻時間,時刻保持著體力的充沛。

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3樓:仉玉軒

有一些橙色武將送的就很一般,傷害高技能強大橙色,不過基本都是垃圾的橙色武將、綠色,武將分成4種顏色、紫色、藍色,剛開始我們是送的乙個郭嘉,效果一般,最厲害的就是橙色武將了,技能都是輔助技能,並沒有什麼傷害,還有送的孫尚香也是輔助武將,用來前期打野的,也是會送橙色武將的,首充是絕對有送乙個武將的,當然也不會所有武將都很好的

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4樓:冷侃娛文

被動-活力迸發

被動:普通攻擊減少翻滾突襲0.5秒冷卻時間。

翻滾突襲 朝前方翻滾,並強化下一次普攻,對一條直線敵人造成物理傷害。

紅蓮爆彈 朝敵人投擲爆彈,對範圍內敵人造成物理傷害並造成持續1秒減速。

究極弩炮 蓄力發射一枚弩炮,對範圍內敵人造成物理傷害。

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5樓:冷侃娛文

技能1:烽煙踏破

立即重置普攻,並強化下三次攻擊,每次攻擊造成額外物理傷害,第三擊將會對敵人造成擊飛。

技能2:所向披靡

短暫蓄力後,朝指定方向衝撞(觸碰地形邊緣將會停止移動),對敵人造成物理傷害並擊退。如果敵人在擊退過程中,觸碰了地形邊緣,將會受到額外50%傷害並暈眩。如果衝撞敵方建築,將對建築造成物理傷害。

技能3:豪烈萬軍

開始蓄力(期間可以移動,取消時返還80%),用力將柱子以自己為中心砸向地面,對附近的敵人造成傷害和短暫擊飛效果(蓄力時間越長攻擊範圍越大,傷害越高)。每個被擊飛的敵人在落地時還會以自身為中心再產生一次傷害攻擊附近的敵人(不包含自身)

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