有沒有什麼好點的學遊戲原畫CG的地方,現在繪畫有點遇到瓶頸了

時間 2022-11-13 22:35:50

1樓:匿名使用者

我之前在魔豆cg學習過,連讀了兩期,感覺還不錯,大致給你了解一下。

在決定去魔豆學習之前其實我看了漫長一段時間金姐的公開課,熟悉了金姐之後才決定去的,在看金姐的直播的時候也感覺到了金姐教學的思路很清晰,之前自己在家自學的時候也常常會出現瓶頸的現象,畢竟方法不對努力白費。

來到這邊之後開始報的是基礎班,剛進來的一段時間金姐會教很多基礎的知識,比如說素描,透視,人體之類的,會把規律都告訴你,我之前在家自學的時候感覺有很多東西都沒想到,比如光影方面的知識,但是基礎的部分會稍微枯燥一些,這得看看你的耐性了。

基礎知識學過後會開始教設計的知識,這階段相對就會有趣很多,可以自由發揮自己的想象,這階段也會著重於設計方面的教學,提高設計的審美之類的,比如配色的規律和剪影的審美,基礎班一期學習下來之後會對繪畫有新的理解和認識。

再說說研修班,我剛開始學基礎班的時候也沒想到會再報研修班,主要基礎班4個月學下來之後感覺進步很大,所以想趁熱打鐵,再多學習一期,在研修班會比基礎班要求高,繪畫的方式會更加自由,接觸到的設計知識也會更加全面,不過相應的作業量會多一些,同時金姐會介紹市場需求的審美,對以後找工作會有利很多。

現在出來工作了,也找到了自己滿意的工作,現在回想起來,非常感謝金姐平時耐心的教導,在我要工作的時候也給了我很多建議。

總之大致就是這情況,你要找工作的話建議你多了解目前市場需要的風格,多學習一下不同的風格對你找工作也有好處。

另外不知道樓上的是不是做原畫工作的,至少我大學就不是繪畫專業,面試時我提到學歷hr還很拽的叫我不要浪費時間……我個人現在也覺得繪畫這行業相比學歷手頭功夫最重要。

都是我乙個字乙個字打出來的,希望能幫到你,望採納~

遊戲原畫遇到瓶頸了怎麼辦? 設計的東西都不新穎....

2樓:匿名使用者

不知道你說的人物原畫,還是場景原畫。。人物就拿高手的臨摹就好啦,臨摹的多了就能感悟人家的設計思路,場景也一樣,並且要身臨其境的感悟一下

3樓:匿名使用者

業內人士說找個有實力的老師是關鍵的,可以考慮下cgwang我們公司好多是從那邊招聘過來的給分吧(*^__^*) 嘻嘻

4樓:匿名使用者

去奇天插畫學校看看,多交流,那裡有挺多專案做的!

5樓:王開心每天開心

任何設計崗位都要緊跟市場發展和需求不斷提公升新的創意和思路,建議可以通過各種渠道比如多參加知名漫展或者多接觸大師交流等方式,最好是拓展下其他方面的新技能!原畫可以上公升到三維建模,將2d和3d結合會更有市場空間,環球數碼一直針對設計者的技術需求來培養人才,可以詳細了解下

求意見 想從事遊戲原畫大學學什麼專業比較好

6樓:奇天cg學院

目前國內好像還沒有專門學習遊戲原畫的專業,大家多半是自學或者在外面報原畫培訓班。如果你要報專業的話,可以選擇相關的專業,因為遊戲原畫相當於就是遊戲行業裡的設計嘛!既然是設計就避免不了要學習畫畫,所以,你可以選擇可以學習畫畫的專業,然後利用大學時光好好練習繪畫技術,手繪和板繪都要練習。

板繪就是用軟體畫畫,這個網上有很多課程。當然,零基礎的話,可能會出現看不懂的情況,如果問題一直解決不了的話,可以考慮報乙個學板繪的班,軟體操作不難學,只要知道怎麼操作,然後多練習就可以了,有人教會進步的很快,短時間之內是完全可以學會的。不過,知道軟體怎麼操作是其次,知道遊戲原畫是畫什麼的才是關鍵,這樣才不會出現學完之後,才發現作品完全不符合工作需求的尷尬局面,這個也是在報板繪班之前,自己需要事先了解清楚的,因為有些培訓學校的老師自己也沒有專案經驗,只是會軟體操作而已,要這幫人再去教大家,那就學不到真正的遊戲原畫了!

7樓:匿名使用者

遊戲原畫有場景和角色設計之分,可以分開選擇學習,也可以都學習,個人建議,都學習比較好,有時候好的角色也需要場景襯托,

想學cg原畫,遊戲原畫和影視原畫有什麼區別嗎?

學遊戲原畫需要具備什麼條件

8樓:blackpink_羅捷

在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿提供給3d美術部門。除此之外,遊戲原畫美術人員也經常會負責一些遊戲介面設計、遊戲宣傳插畫繪製、材質繪製等工作。

隨著電腦技術的普及與網路的推廣,當今越來越多的遊戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟體,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟體優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。

cg藝術於20世紀90年代在中國出現,正式普及並廣泛推廣是在2002年左右。

當今原畫潮流盛行,中國已湧現出不少優秀遊戲原畫設計師,並在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鐘風華「 「焦傑峰」「肖壯悅 」「何德洪 」「陳惟 」「季諾 」等等。

遊戲原畫自學靠譜嗎?各位大神給點建議

9樓:d馨兒媽咪

很多擔心基礎不好的遊戲原畫設計愛好者,應當積極的走出誤區:「基礎」和其它事物一樣,並不會憑空產生、更不會無故消失;基礎是經過我們努力改變,得到的收穫;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態 產生的結果。 就好比一位飛行家,必然是從乙個門外漢,經過自身努力和不斷學習研究,學會了飛行技巧,又經過日積月累,提高技術從而成為這個專業的行家裡手!

所以,簡單的一句話而言:基礎--不是憑空產生,而是可以通過努力來改變的概念!--有乙個心理學前輩的說法:

你的想法和你的思維模式,在創造你的未來!心理學家對人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上 會影響我們的行為,不斷的激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。

遊戲原畫當然是可以自學的,這個是沒問題的,而有乙個問題在於,很多自學的同學基本都是半途而廢沒堅持下去,為什麼呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現在我們很多人都是急性子,沒有那麼多的耐心去解決學習中遇到的各種問題。

如果大家想讓自己的自學能夠真正的學有所成的話,可以過來聽一下我的原畫板繪每天直播課,每天晚上8點在網上講課,會介紹原畫板繪的各種你不知道的畫法,開闊一下你的思維,

想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:

869,位於結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

真正聰明的人總是會借鑑別人的思維和經驗,來解決自己的問題,單純的靠自己閉門造車,有時候只能是浪費時間,自己的努力,加上別人的思考,會讓你看的更遠,不要框限自己,沒那個必要。聽我的課,你肯定會有驚喜的收穫。

美術繪畫,是可以伴隨一生提高的門類。只有起點,沒有終點;不但能創造商業價值,而且對於個人的修養提高、素質與發展都有很大的助益!作為美術繪畫在遊戲領域應用的最成功的專業——遊戲原畫設計更是成為了整個遊戲美術設計行業中的領頭羊。

越來越多的美術設計愛好者開始了遊戲原畫設計的學習,那麼,想要學習遊戲原畫設計,需要什麼樣的基礎呢?有什麼樣好的方法呢?

1、遊戲原畫的基本功。

很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學遊戲原畫的同學,因為沒有老師的指導,很多人基本功都有問題,這個問題是普遍存在的,一般來說,將人體的形體結構、物體的光影關係、構圖的基本方法等基礎繪畫知識練到沒有毛病,就算是基本功過關了。

為什麼說首先要先收集大量別人的優秀設計作品作學習資料。

因為別人的優秀設計作品和遊戲概念設定**,包括他們的設計創意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創意的方式和路徑,是非常值得學習的東西。而大師的優秀作品就是給我們乙個「優秀標準」的參考,知道什麼樣的作品才是好的,我們自己心中有個標桿(只能是參考,因為自己逐漸進步後,審美水平提高了,自身對優秀的標準也會提高)。所以要不斷蒐羅更高水平的設計作品,學習他們的繪畫技法,藝術理念,創意思維,從他們的作品裡學高階的設計創作。

2.做好有效臨摹。

任何新手的學習都離不開臨摹,原創也都是從臨摹開始的,首先依照葫蘆畫瓢也不是很簡單的事情、臨摹的時候要求我們學會觀察,觀察繪畫中的一些細節的處理,如果不先臨摹直接創作,或者寫生,其間會走很多彎路才能有一點進步,徒然浪費時間,得不償失。

找些好的範畫,抽晚上玩網遊或看電視的時間,用心臨摹,會學到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術創意。

我會說「一切得從蘋果開始」,但不要找太基礎的範畫去臨,浪費時間。對繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結構開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時有色彩、光感影響,難度高於圓球,對掌握結構、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛鍊觀察能力。在此基礎上學習立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪製,以後看到所有的繪畫物件,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。

素描、色彩基本都是這規律。

3.補充專業美術素養,提高綜合素質。

很多優秀藝術設計師也都是有幾把刷子的哦。學設計的人如果把自己的專業認知僅侷限在設計領域內,絕對愚蠢。蒐集資料時別只看設計作品畫冊,看到好的純美術畫冊也別太心疼銀子,該出手時就出手,學習資料多多益善。

學設計,印象派和一些抽象派繪畫作品對自己幫助會很大。

10樓:匿名使用者

遊戲原畫可以自學的,靠譜就說不准了,畫畫關鍵在於自己。

對於原畫學習其實不太建議自學,可以報個輕微課這樣的網課,課程豐富具體,有老師指導,對於學習效率和學習積累,建立知識體系有很大的幫助。

下面講講遊戲原畫的自學怎麼學:

遊戲原畫怎麼自學的第一步要敢於畫畫。

首先要有「沒有好看和不好看的畫」和「沒有畫錯和畫對」的心態。簡單說一幅畫好不好看仁者見仁智者見智,畫錯畫對是基於有參照才可以說對和錯。而畫畫尤其是插畫應該是自由的、隨意的,畫得不好看、畫錯什麼的都是阻礙自己畫畫的不好的心態要戒除,敢畫就是從零開始進行自學插畫的第一步;

遊戲原畫怎麼自學的第二步就是要從簡單的原畫開始畫。

畢竟是從零開始學原畫,之前看過一句關於如何自學攝影的話:攝影初學者先要學會拍下**再說拍好**。畫畫也一樣先把要畫的東西畫出來而且畫得能認出是什麼東西。

所以在此有個重點就是訓練自己對每個物品抓特點的能力。慢慢的就能練成抓住身邊事物特點的能力,對自己今後的畫畫也會有很大幫助。

遊戲原畫怎麼自學的第三步就是要學會蒐集和記錄。

練就抓特點後進入「速寫」的階段就是找個本兒隨時隨地隨心情記錄一些看到的事物。素材多了、畫過了以後要再使用、再變化也不難了。

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