1樓:孽龍華魂
年薪千萬的電競主播是市場的需要。直播平台賺到還是我們這些平民的錢,土豪雖然有,但是不多;聚少成多,大眾才是金錢的產院。奉勸大家對待直播盡力而行,不要麻木相信廣告。
2樓:愛麗絲
我覺得大家的愛好就是看他們主播,大家的意願很重要,決定了他們的事業的發展
3樓:小李看動物
感覺還是少數吧,畢竟人家的技術好也是乙個特長。有特長就有自己的一席之地。
4樓:匿名使用者
現在是發展電競平台的網路時代,電競主播年薪千萬都很正常,要相信任何收入跟付出成正比的。
5樓:晴晴晴晴吖吖
年薪千萬應該是少數的吧,但他們是憑他們自己的本事,我覺得沒什麼。
6樓:曾嘟嘟嘟嘟嘟兒
我覺得這與時代發展有關,現在各行各業非常多,可能以前玩遊戲大家都認為這是一種娛樂方式,但是現在玩遊戲確確實實能成為一項職業,而且是薪資不錯的職業。
7樓:匿名使用者
在現在網路剛興起的年代,能靠本錢賺錢是值得我們羨慕和學習的。
8樓:qg鬼心晴
應了那句話:行行出狀元,人家憑本事玩的電競,這種方式賺錢也沒用什麼不妥
9樓:社保規劃師小璇
你真覺得這年薪千萬已經可以動不動就能達到了?有的是有水分的,這些東西不可相信的。
10樓:霍安春**座
他們腦瓜子比我們靈活
羨慕嫉妒恨吧 不要忘了買件衣服…
11樓:**打野小王
靠自己知識本事,那麼招人喜歡一定有過人之處
12樓:北冬以南
這種主播很少的別想太多了了
13樓:微言悚聽
時代產物,時勢造英雄嘛
職業聯賽的遊戲主播收入都很高,如何看待遊戲主播年收入百萬甚至千萬的現象?
14樓:小池說娛樂
隨著遊戲手機電腦的普及,還有網路的興起,很多的遊戲像雨後春筍一樣迅速發展,特別是手遊可以說這幾年幾乎是幾何級別的增長,這背後是因為市場越來越大的原因,為什麼很多的遊戲主播的收入可以達到百萬、千萬的呢,怎麼看待這樣的現象呢?
主播在更多的時候是流量經濟乙個體現,這就是人多看,就產生更多的價值,這方面的價值可以在體驗產品、廣告、娛樂等等方面,在輸出價值的時候也會獲得經濟的利益。所以為什麼現在很多人做主播,主要還是這方面的流量經濟是現在的乙個風口。
這個風口催生了很多網紅,一些很火的網紅一晚上的直播可能就有幾萬,幾十萬的收入,這些都可以說是相當讓人驚訝的。當然這方面的收入也是極少一部分人可以達到而已。
在遊戲領域,同樣有很多收入很高的人,這方面很大的程度上是因為這些主播很火,遊戲打的很好,粉絲數量的上來,收入變高就成了自然的現象,有時候年收入百萬、千萬,對於一些粉絲數量幾百萬的網紅來說是很正常的,這方面主要還是流量經濟太火的緣故,大家都有了手機,大家都玩手遊,這方面比如英雄聯盟、和平精英等等,真的太多人玩了,催生了很多這方面的主播出來。
所以為什麼遊戲主播的收入可以達到百萬、千萬,背後主要還是這方面的遊戲太火,流量的基礎很足,所以如果在某個很火的遊戲上,可以成為乙個遊戲的熱門主播的話,收入很可觀。
15樓:娛情娛理吧
職業聯賽的遊戲主播收入非常高,但是對於主播職業要求也非常高,沒有付出是不會有收穫的,年入百萬甚至千萬讓人羨慕,而在遊戲道具上的投入上恐怕會更多。
16樓:水采田芳
作為乙個近幾年開始的新興領域,毫無疑問,這些主播門都是有自己的某方面的本事。但是這畢竟不同於實體經濟,對社會發展進步不是很大。
17樓:吃雞王者
我覺得這很正常,就像是明星每年可以收入過億一樣,都是自己的工作勞動所得,有能力的人也可以去加入他們啊。
18樓:二娘呀
大家只看到了他表面的光鮮,卻不知道主播為了提供好的節目,在背後付出了多少努力和辛苦。任何的收入和付出都是成正比的,別嫉妒別羨慕。
19樓:來自太姥山憐香惜玉 的北落基山狼
這個其實很正常,因為電競選手近年來比較的火,你有能力你也可以上的。
20樓:逗青春攝影
每個人都是靠本事靠實力吃飯,賺得多是因為平時付出的努力比較多。
21樓:喜歡我嗎亅
這個我感覺很正常,打比賽直播收入高這都是跟付出脫不了干係的。
22樓:雞者害苦了伊森
網際網路發展促成的,都是靠能力吃飯,只是個別現象罷了
23樓:洪磊是我
任何一行都不容易,年入百萬肯定有他的艱辛!只要是合法就好
lol知名主播年薪千萬是真的嗎
24樓:分針轉了半圈
誰知道呢 畢竟不是乙個世界的人 說他年薪一億都有
25樓:吞天噬地五兔獸
目前,各大遊戲直播平台陷入了乙個資本怪圈,先砸錢籤主播做高流量,然後融資再砸錢籤更多主播。業內人士評價稱,「遊戲直播目前陷入了非理性競爭階段,基本上等於燒錢競賽。」
實際上,國內稍有規模的遊戲直播平台,簽約主播加上頻寬費用一年開支在兩三億人民幣,資金量的大小從一定程度上決定了這場燒錢比賽最後的勝負。有人形象的比喻,「遊戲直播的興起,紅了主播,虧了平台,忙壞了vc」。
儘管投入成本代價過大,但各大遊戲直播平台仍然趨之若鶩,並繼續燒錢之路。
26樓:金山洗混
對了。內個和寫** 畫漫畫一樣耶 這個叫素材 也是有酬勞的
27樓:王大
身價這東西是根據他們所能帶來的利潤所設計的,那麼我們看主播所能給公司帶來的利潤主要有 主播 **商鋪各種東西代言也就這倆項 就是說他們要想有2000w的身價。每年必須得為他的經濟公司帶來超過2000w的利潤。否則誰會賠錢給他們的2000w身價呢?
咱們不多說假設本選手每年掙2500w(其實這是不可能的哪有經濟公司傻到給主播2000w自己掙500w的) 那麼我們看主播這一項主要是靠粉絲送東西獲得。我們就算他多說每天各種碰土豪。各種粉各種送。
我認為1年能產生的最多利潤100w-200到頭。我就算他們這一項500w 那麼剩餘1500w 主要靠**店鋪收入這顯然不可能。因為那些零食店 鞋店 外設店等均非國內知名品牌各廠的資產都不足1500w。
最後得出一結論就是lol主播這行當身價2000w純屬天方夜談。。。因為主播這行業太偏小眾話了。得是某一類人群喜歡他。
而且人還多。我喜歡玩lol我才看lol主播。而lol主播多如牛毛。
我喜歡** 我就去看年輕**的主播 這類人也多如牛毛、身價要在中國2000w以上的得是大眾粉。。。得全中國人民都耳熟能詳的在做各種打廣告代言才能創造出2000w的財富。
電競人才缺口百萬,為何很多人不願意去從事電競行業?
28樓:匿名使用者
相信了解電競行業的人應該都知道,中國目前的電競行業正處於上公升時期,就目前的狀況來看,電競行業其實還有非常大的上公升空間,如果不出意外的話,未來10年絕對是中國電競行業發展的**期!就因為電競行業的大火,所以導致行業內人才極度稀缺,目前有資料表示,中國的電競人才缺口已經高達了80%。
但是,儘管是中國的電競行業人才缺口非常之大,電競人才極度缺乏,還是有很多的人不想要去做電競行業,這究竟是為什麼呢?其實這和我們的主流價值觀有很大關聯,當今社會,很多人談到遊戲電競,第乙個想到的詞應該都是「不務正業」吧,正是因為中國父母對電競行業有這種刻板印象,所以他們不會讓自己的子女從事這個行業!
再者,目前的中國沒有一套健全的電競人才培養機制,即使是有很多人想要從事電競行業,但是卻沒有培養電競人才的條件和資源!因為電競行業受到社會歧視,所以社會上的大多數教育機構都不願意開展有關電競的教育和培訓,沒有了人才的養成基地,自然也就不可能有電競人才的產生了!
當然,還有乙個主觀的原因!大多數的電競行業吃的都是年輕飯,因為玩遊戲非常依賴於乙個人的判斷力、操作力和反應能力,這些能力都在人的青少年時期到達巔峰,隨著年齡增長,這種能力會逐漸衰弱,想要長久在電競行業生存,除非你能夠長生不老!這也就意味著,電競工作和讀書只能選擇一樣,大多數父母自然不會讓孩子去參加電競!
29樓:匿名使用者
一、電競行業新陳代謝快,業內競爭激烈。
電競趕上了個好時代,pdd,五五開等退役選手改行做直播都拿著千萬的年薪,這些主播門光鮮的生活使得許多人對電競行業產生了幻想,這是非常有前途的職業。事實上並非如此,一切以成績說話的電競行業競爭殘酷淘汰率極高,因此長時間高強度的訓練也是家常便飯。電競行業其實充滿了殘酷的競爭和數量眾多的炮灰,處於金字塔尖的往往只有一小部分人。
出自
二、電競行業得不到大多數社會主流的支援
電競作為新興行業,曾對社會帶來過負面影響,儘管近年來情況有所改善,依舊得不到大多數社會主流的支援。
三、從事電競行業的人輝煌時間短,退役後生活無法得到保障
研究表明,電競選手反應時間的巔峰期一般在24歲左右,在這之前或者之後的表現都會略微差一些。在電子競技裡20歲就算是大齡選手了。乙個職業選手年齡過了25基本上就已經走到了這條路的盡頭,心有餘而力不足。
無論是反應,手速甚至經驗都比不過那些17、8歲的選手。
30樓:江西新華電腦學院
1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌
2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……
3、學電子競技專業還是挺不錯的
31樓:多肉
因為這種職業被人認為是不務正業,所以很多人都不願意去。
32樓:一目了然老師
不願意去從事電競行業的原因有多種,條件不具備是主要的。
33樓:匿名使用者
因為人們只把電競當做消遣方式了,沒有當做工作來做。
34樓:火影忍者鳴人君
因為電競行業很多人都覺得打遊戲不好,特別是大人得一些觀念。
35樓:武漢新華電腦學校
學校選的對,就業不擔心,就會很多人從事啊。
36樓:你說過
主要電競行業是吃青春飯的,吃不了幾年又要退役了。
37樓:君子十二
因為電競行業基本上都是吃青春飯,沒有多少人會願意。
38樓:小丫娃娃的海角
因為偶爾打遊戲的話可以放鬆身心,長期打就不好了。
39樓:匿名使用者
玩電競的需要花費很多精力和時間,經常要對著電腦,生活比較枯燥 。
40樓:靜好
主要是**時間太短了,沒過幾年就要退役了。
怎麼看待校園電競擴大化?這是不是對學生發展不利?
41樓:好想放假呀
電競產業能夠得以迅速發展,主要源於良好的使用者體驗及較低的門檻。基本上,電競專案只需使用者擁有電腦、網路,便可以體會其中樂趣。而不像其他體育賽事,需要多人合作或專業產地裝置,參與門檻較高。
全球範圍來看,以美國、南韓和歐洲的電競產業最為成熟,影響最大。世界三大電子競技賽事就是由美國、南韓、法國舉辦的。
電競產業要真正得以繁榮,還需要品牌贊助商、遊戲開發商、計算機硬體廠商及**等共同推動。同時,通過遊戲直播擴大賽事知名度和贏取公眾關注度。屆時,電競產業才能擺脫燒錢階段並跨入盈利週期。
目前的移動電競比賽,市場上除了一些稍具實力的廠商外,很少有廠商參與。而在已有的賽事中,移動電競本身的操作問題使其觀賞性和策略性大打折扣,技能單一或者無法順利地連線產生特效,不能按照策略優先完成某種動作等因素,都可能使使用者對移動競技的競技效果產生失望。
未來是大娛樂的時代,我們必然會經歷在這個浪潮中,在大潮的面前找到自己的位置這是每個人都需要的技能。遊戲與電競完全是兩回事。當做娛樂的愛好還是不錯的,開拓自己的視野,而且也會因此結交新的小夥伴。
你如何看待現在的保安行業 你如何看待保安這份工作?
在打工的職業中,沒有什麼前途可言。只能說收入高低不同而已,包括福利待遇好壞之分。至於該如何選擇?根據自己的意願,理智的做出合理的選擇。其實保安這個職業門檻比較低,有初中文化就可以參與工作。保安這個職業跟其他職業相對比,更適合就業的人群。至於談到有沒有前途,保安這個職業是沒任何前途。但是他可以讓我們就...
你如何看待現在的歐文?
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