王者榮耀法師打坦克,王者榮耀坦克多法師出什麼裝備

時間 2022-11-25 07:20:31

1樓:清寂者

如果是法師。有一點不好打。首先。

法穿棒。法穿鞋。大面具。

然後那個400法強書。冰心,這個很重要,減冷卻。最後可以大帽。

可以復活甲。如果是露娜。高漸離這樣肉暴力的可以大帽。

貂蟬甄姬最好復活甲。可以打老牛。劉禪。

或者廉頗。呂布還有亞瑟就不好打,,ծ^ծ,,

肉打法師要用日炎。面紗。振奮。

一無盡打暴擊。出冷卻鞋子。復活甲。

差不多就可以了。超噁心。其餘的看時機。

不過法師好像打不過呂布。看熟練度了。最好一秒不差的銜接。

像貂蟬,中間技能空了。你就要強忍挨揍七八秒。

王者榮耀安卓區 王者級法師。

tsh丶漫女帝

可加好友望採納

2樓:西伯利亞的地獄貓

我覺得諸葛打坦克不錯,後期傷害高了,只要能打出被動,再來個大,至少能搞點乙個亞瑟,而且諸葛還要靠走位,騷走位都能騷死對面的。(個人觀點,不喜勿噴)

3樓:sd阿斯

王者榮耀玩的是戰隊系統,可以讓很多志同道合的既有找到自己的組織,遊戲時長不長,非常適合休閒娛樂,而且還能與好友開黑。一起交友一起玩遊戲,一起吹牛皮,還有戰隊簽到,戰隊幣還可以換頭像,設計比較人性化,還優化了遊戲內的交流,不但通過語音聊天,還可以自己設定預先聊天內容,凸顯個性,讓你更及時的想隊友傳送戰報。

王者榮耀坦克多法師出什麼裝備

4樓:我是帥鍋

首先我們要明白,物理護甲和物理攻擊並不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那麼我打你你依然會掉血,並不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。

其次要知道,物理護甲越高受到的物傷越低的原因在於,護甲越高,那麼對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這才是高護甲見減傷的根本原因。並不是不掉血哦。魔抗和法攻同理,物理護甲大部分情況下是不能防禦法術攻擊的,當然有的法師帶物攻,就和電刀帶類似的法攻傷害一樣。

s9賽季坦克由於裝備調整而大大加強,所以玩坦克必出的幾個:

霸者重灌是相當厲害的裝備,大幅度加成的血量能夠讓坦克英雄擁有極強的生存性,在前期和中後期的團戰中能夠成為團隊堅實的肉盾,別人根本打不動,被動效果在非戰鬥狀態下也能夠快速回血,之前在價效比上不是很划算,s9賽季經過加強之後能夠**降低了,被動效果的回血速度大幅度進行了強化。對於在後期想要血厚抗傷害的英雄,這個裝備必不可少。

紅蓮斗篷式是眾多坦克的入門裝備,主要是他的價效比對於前期經濟緊張且發育緩慢的英雄來說非常的實用,被動效果對於近戰的坦克英雄卻很是實用,眾多坦克由於近戰的原因,在圍攻中能夠利用被動效果對周圍造成持續的傷害,之前傷害按照等級提公升所疊加,前期傷害還算可以,但是s9賽季加強之後的紅蓮斗篷被動效果擁有更強的傷害,打個比方,以乙個15級的坦克英雄大約在13000的血量時候,紅蓮斗篷能夠對敵人造成260的傷害,這對於刺客和射手來說相當致命。

暴烈之甲絕對是本次s9加成的防禦裝備裡最幸運的了,之前暴烈之甲的自身屬性加成中沒有物理防禦的加成,但是本賽季強化了物理防禦的加成,對於這樣一件相當冷門的裝備來說,暴烈之甲的經過加成之後可是很強勢的啊,還有被動效果對於殘血的坦克英雄能夠增強輸出能力和移動速度,既能跑也能打,絕對的反殺大神,而且關鍵是暴烈之甲的價效比相當的高,不到2000的**對於發育相對較差的坦克英雄來說很實惠。

所以這裡需要注意,坦克英雄的生存性不僅僅取決於物理防禦,物理防禦很多是加生命的,遇到法術攻擊是掉血的,雖然生命很高,導致掉血慢,但不代表不掉血。坦克的生存還取決於法術防禦,在排位中一旦對面陣容為4物攻+1法強英雄的陣容建議出裝搭配為:

影忍之足(或者韌性鞋)+紅蓮斗篷+不祥徵兆+反傷刺甲+魔女斗篷+霸者重灌/賢者的庇護。(後期記得換乙個爆裂甲。魔女看情況,如果是回血的,比如程咬金和亞瑟可以出不死鳥之眼,很強)

結論:坦克防禦要物理和法術都出,真是不出那就盡量避免和法術英雄正面接觸,等他放完技能直接上去懟。這個賽季純防禦傷害秒脆皮無壓力,上去就是幹。

王者榮耀坦克好還是法師好

5樓:匿名使用者

坦克:能擋血,有些具有攻擊性的坦克是脆皮的噩夢。坦克最不容易死,控制性差的可以玩坦克。

法師:能控,能單打中路,有的能打野,有的輸出高。但是比較脆,手速網速快的話玩法師就很6

如果樓主仍然躊躇在兩者之間的話,就玩墨子吧,它具有雙重身份。

無論什麼英雄,會玩才是真諦

6樓:

法師吧,坦克沒成就感,我就是用諸葛亮,現在至尊黑曜

法師是打坦克用的嗎

7樓:專職大叔

得看什麼遊戲。什麼樣的坦克,什麼樣的法師。

坦克也有不同種類,有靠高血量支撐的血牛坦,有靠高防禦來減少物理傷害的物抗坦,有靠高法抗來減少魔法傷害的法抗坦,有靠額外傷害減免的免傷坦,有靠高躲閃機率來存活的閃避坦,有靠招架格檔來存活的招格坦,有靠靈活的機動性及高操作來躲閃技能的機動坦,有靠不停在死與活之間輪迴的不死坦,不同的遊戲不同的職業會創造無數的仇恨機制和生存機制來實現坦克能力。法師也一樣,並不是只有遠端魔法傷害,也有法師坦,法師奶,近戰法師,物理法師,召寵法師之類多種多樣。

只有比如魔獸世界的守護戰士vs冰霜法師那樣,坦克是低攻,低機動,低魔抗,無位移技能,無強制位移技能,無解異常技能,只有血和防。並且法師是各種減速各種控。這樣的情況才是法師克制坦克。

如果坦克稍微有點變動,法師暫且不變不然可能性太多說不完,比如坦的攻稍微提高點,也就是常見的攻戰和防戰結合一體的定位,那麼就變成一但近身法師直接被一套帶走,完全考驗操作和走位的局面。如果是法抗坦和自療坦,很可能變成永遠打不完的局面。都算不上是法師克制坦克。

如果是以機動性見長的坦克,或者擅長位移或強制位移的坦克,則會讓法師的減速和控制能力變成擺設,從而被一直貼身拼血,法師先死幾乎是必然現象,那麼幾乎是反被克制。

8樓:葉綠柳紅

可以這麼說吧,但有點小看法師了。法師輸出最高,只要找對地方佔位,那傷害賊高。廉頗我覺得只吃法術傷害,巨肉。

王者榮耀,如果對方出肉,打不動他,法師應該出什麼好

9樓:匿名使用者

出虛無法杖,然後疊法強,如果銘文碎片夠的話,最好買一些五級的法術穿透,穿透最高的那個

10樓:aer傾城丶浠

首選法穿,其次法強,同等經濟下,法師不好打出肉和法抗的坦克

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