遊戲是不是都會走向衰落

時間 2022-09-29 23:01:31

1樓:可樂愛喝可樂

二、像網頁小遊戲這種就特別容易走向衰落。走向衰落的遊戲,一般都是那種沒有可玩性的,而且很容易讓人玩膩的遊戲。比如說網頁小遊戲,很多十幾年前你玩過的小遊戲,現在幾乎都找不到了。

因為這些遊戲真的是沒有什麼可玩性,而且太死板了,所以很容易就走向衰落。

三、很多遊戲一直在推陳出新,不會走向衰落的。遊戲並不是都會走向衰落的,有很多遊戲都持續了十幾二十年,它們並沒有一塵不變,而是一直在推出新的模式新的玩法等等。它們的遊戲公司一直在努力運營著推出各種新鮮的東西讓玩家們接受,所以這種遊戲真的就是經久不衰的,可以讓玩家一直玩下去的。

像《魔獸世界》、《地下城與勇士》這些遊戲真的是持續了十幾年還有非常多的人玩。

2樓:吃惑

不一定所有的遊戲都會走向衰落,隨著時代的進步,遊戲也做出一定的創新來滿足新老玩家。

3樓:拉過勾的事巨蟹

每乙個遊戲都會有盛衰期的,只有不斷更新、不斷研發新的遊戲模式才能生存下去

4樓:讖述社會

是的。因為乙個遊戲,就是一定有它的壽命,所以我覺得乙個遊戲一定是會走向它的衰落。

電腦遊戲在以後會不會玩的人越來越少,最終走向衰落,成為歷史,不再出現新的遊戲?

5樓:

不可能,我倒是覺得電腦遊戲作為乙個產業,規模會越來越大。遊戲本身相比詩歌等就更有趣味性和吸引力,對未成年人的吸引力更強。

再加上現在的新技術層出不窮,新的遊戲形式越來越多,遊戲對人們的吸引力會更強

手機應用的普遍性,使得更多人開始玩遊戲,地鐵上、公交車上,有多少低頭族......

6樓:匿名使用者

遊戲不會被取代,從古至今都有,而且電子遊戲會發展的越來越先進,可能百十來年後電腦遊戲被淘汰,但是也是因為有更先進的其它技術取而代之。

7樓:匿名使用者

我覺得不會。

首先現在遊戲發展得也特別好,電競這一塊也正在發展成正式的電競專案,有的高校也開了電競專業。

現在各個遊戲平台也是發展的不錯,各種新遊戲層出不窮,在各個直播平台做遊戲主播的也是成千上萬。

遊戲比起藝術、讀書這些,可能不是特別有意義,但是它的娛樂性很高,可以讓人很放鬆,精神上得到愉悅,你說的這些確實有意義,但都需要毅力堅持,我比較相信人是惰性比較大的,大部分人的毅力還是不夠去堅持讀書這些比較辛苦的活動,會選擇遊戲這些輕鬆愉快的活動。

8樓:

為什麼你會這麼認為?什麼事情叫更有意義?藝術定義是什麼?

遊戲和讀書、歌舞、偶像衝突嗎?知不知道自遊戲產業誕生以來,已經形成了乙個年產值超過2000億美元的市場?知不知道每年新出的遊戲超過了2000款?

在可預見的未來,你的推論是不會出現的

9樓:妖仙法師

不可能的,玩遊戲是人的天性之一,操控遊戲中的人物,控制劇情走向,有種掌控一切的感覺。只要有人,遊戲就不會消失

10樓:匿名使用者

單機遊戲感覺已經沒落了,現在手機發達了,網遊和手遊流行,加上電腦系統越來越高,單機遊戲已經不相容了

11樓:超神卍方哥

電腦遊戲以後會衰落是必然的的 但我認為在近幾十年應該暫時還不會 比如vr遊戲,普及還需要很長時間,科技發展也需要時間。

12樓:匿名使用者

不會,電腦遊戲 看起來畫面大 效果好,一般未成年人玩

成年人每天工作忙,沒時間玩

13樓:相忘於江湖之中

你看看現在網遊和手遊多大的市場,相反我看單機遊戲會越來越沒落

14樓:shine臨危受命

電腦遊戲是會走向沒落,未來的世界是虛擬vs現實的遊戲的天下。

15樓:相思殘雪

大哥,你想多了,如果會,那也是下一次技術革命的事情.

16樓:匿名使用者

短期內看不出來,遊戲產業一直都增長的很快

17樓:陌塵

只要國民素質大幅度提公升,這是可能的。

18樓:笙簫w沉默

不一定,電腦遊戲也在不斷發展

19樓:匿名使用者

會是一定會 就是不知道是幾十年還是幾百年

20樓:風吹小草

電腦遊戲在以後會不會玩的人越來越少,最終走向衰落,成為歷史,不再出現新的遊戲?

回答:肯定的,就如同街機被取代,隨著時代發展,必然會有新的遊戲載體出現取代。

因為我認為其他更有意義的事比如藝術,讀書,歌舞,偶像可能會取代它,最後連未成年人都不玩了。

回答:想多了,遊戲從人類誕生起就有了,不過是表現形式不一樣,別想著去消滅它,其實一切用來消遣時間的有趣事物都能算玩遊戲的範疇,比如玩兒童玩具,玩電子遊戲,玩滑板,玩單車,玩..............

回答:最後那句連未成年人都不玩了,我只能說這個國家要麼處於戰亂時期,要麼這孩子從小便擔任起來了養活爸媽的責任那種,玩是天性,小孩子天生就會,但是不可氾濫,只能後期在管教與學習中得到控制。

21樓:匿名使用者

不會的!!!!!!!!!!!!!

22樓:

從目前來說,短期是不會走向衰落的,從遊戲體驗來說,在操作、遊戲系統完善方面,電腦遊戲還是最爽的,所以真正喜歡玩遊戲的,更多的還是喜歡玩電腦端的遊戲,但以後一定會衰落,當今的任何行業、產品以後都會,因為時代在發展,就比如電腦遊戲,以後就有可能被vr遊戲,或者更高階的遊戲方式替代。來自電腦遊戲--三大王遊戲平台--的回答

23樓:摟撻囤格

呵呵,天真,有意義不代表就有意思

24樓:幽谷子

我猜你不知道steam

三國殺公會裡的「活人」越來越少,三國殺為何會從火爆走向衰落?

25樓:

三國殺從火爆走向衰落,工會裡面的人也都沒有活人了。在亂世,人才濟濟,鬥爭權謀,英雄齊聚一堂。東漢晚期的傳奇故事似乎總能激起男孩的熱血。

一度流行的聚會神器,無數青少年的課間記憶,如今卻被許多人遺忘。為什麼三國演義的殺戮會逐漸導致衰退呢。

卡牌的力量嚴重失衡,為了更新遊戲,隨之而來的是各種擴充套件包。卡牌強突出了快速成功和快速效益,超模牌越來越出眾,甚至推出了一種叫做神卡的東西。這樣,國家殺戮逐漸從一場智力、技術和運氣的遊戲轉變為一場競爭的遊戲。

三國殺的遊戲模式太過於單調了,雖然三國殺手推出了各種的新的模式。但這些模式總是圍繞著八人軍和國家戰爭模式來實施,根本上不是"遊戲模式革新",這樣,老玩家就會厭倦遊戲常規,在遊戲中找不到新鮮感和快樂了,所以從而解除安裝了三國殺這個遊戲。

新手的門檻越來越高,到目前為止,三國殺到目前的武將已經是200多個,武將們的技能也越來越複雜,結果是初學者玩三國演義的難度越來越大。從長遠來看,乙個沒有很多新鮮血液的遊戲,難道就不會下降嗎。每一種遊戲都有它的生命週期,在三國殺火爆的時代,我們可以從三國殺的遊戲中找到樂趣,現在各種遊戲的興起給我們帶來了歡樂,所以沒有必要為此感到太難過。

26樓:森子夕

卡牌強度嚴重失衡。為了遊戲更新,各種拓展包接踵而至。卡牌強度突出了乙個急功近利,超模卡越出越多,甚至推出了一種叫做神卡的東西。

國殺就這樣逐漸從乙個博弈智商、技術和運氣的遊戲變成了乙個拼三國殺遊戲模式過於單調。三國殺雖然推出了新模式,但是這些模式始終是圍繞著八人軍爭場與國戰模式來,沒有從根本上進行"遊戲模式革新"。這樣長此以往,老玩家就會對遊戲的套路感到厭倦,從而解除安裝新手門檻越來越高。

三國殺到目前出的武將達到了兩百多個,武將技能也越來越複雜。這樣做的後果就是新手玩三國殺的上手難度會越來越高。長此以往,乙個沒有大量新鮮血液的遊戲,能不衰落嗎?

每一款遊戲都有他的生命週期,在三國殺火爆的時代,我們能從三國殺找到社交遊戲的樂趣,而現在各種遊戲的興起也為我們帶來了歡樂,所以沒有必要太為其感到悲傷。不過,你們又是什麼原因卸掉三國殺的呢?

27樓:巨蟹我為遊戲狂

新手門檻越來越高

三國殺到目前出的武將達到了兩百多個,武將技能也越來越複雜。

出新武將固然能增加遊戲的收入與新鮮感,武將技能的複雜性也增加了可玩性。但這樣做的後果是:新手玩三國殺的上手難度會越來越高。

長此以往,乙個沒有大量新鮮血液的遊戲,能不衰落嗎?

28樓:遺忘九月天

玩法單一,玩過後就感覺沒什麼意思了,沒有新玩法注定走向衰落。

29樓:乙隻黃咩咩

大概因為出現了很多替代的遊戲,比如說誰是臥底等等,所以就取代了三國殺。

30樓:我森蝶啊

因為現在新穎的遊戲越來越多了,人們都是喜新厭舊,追隨潮流,什麼火就玩什麼。

31樓:匿名使用者

主要是沒有創新吧,

如果它不斷更新新的規則,好的玩法,還有獎勵制度,另外換一些好聽的遊戲配音,讓遊戲更加精緻,大概不會走向衰落了。

希望可以幫到你!

32樓:a有錢的耶啵

更新換代吧,市面的遊戲各式各樣,他發展的慢,就一定會走向衰落。

33樓:默默的盯

每個遊戲都有自己的壽命,如果沒有創新的話最終只會被其他遊戲所代替。

34樓:啦啦啦淑女

任何遊戲火的時候非常火,但是有的遊戲隨之也會特別快就落後。

35樓:那y1抹峰情

就是不好玩,更新換代更不上潮流了

魔獸那麼火,網易**後為何走向衰敗了?

36樓:彩虹兔兔

其實這鍋不能給網易背,丁三石雖然做了很多不地道的事,但是在魔獸在中國的發展這件事上,丁三石還是做到了自己應該做的事,比起那萬惡之源朱駿來說,那真是天生地下不能比了。

魔獸最開始的危機就是就是九城造成的,為了跟暴雪談新的**合同,置所有的魔獸玩家於不顧,惡意的拖著新版本的審核,我們玩了一萬年的特別遲(tbc)版本,刷馬桶刷的頭暈眼花,一天一天的期盼著早點玩到忘了開(tbc)版本,這時候丁三石橫裡殺出,強力**魔獸世界,更是拿下暴雪所有遊戲的**權,有了網易的加入,一切都撥開黑雲見白日了,很快我們就玩上了wlk版本,雖然比外國人晚了也就1年半,但是後面的幾個版本還是能看出網易的實力的,慢慢的我們的版本也能跟外國同步更新了,不能否認這是網易的功勞。

現在魔獸的劇情慢慢的走向結尾,而魔獸世界也不再是最火熱的遊戲,都是符合了失誤發展規律的,我覺得這不能怪罪網易。

37樓:方寸書齋

魔獸的衰敗和網易**沒有任何的關係,時代進步產生了太多的技術,也讓人們對於遊戲選擇的方向發生了很大的變化,魔獸只是被乙個時代所淘汰,而且暴雪也沒有在打算把這個遊戲長久的做下去了,新的遊戲必將取代它的位置。當乙個新的時代開啟的時候,舊時代的英雄會顯得無比落寞,恨不能沙場戰死,唯有白頭伏櫪,只靠一些老玩家支撐情懷。

pc端遊戲的沒落已經成為了必然,隨著智慧型手機的興起,移動端遊戲正在吸引著大量的玩家,不僅僅是因為手機埠的遊戲更加方便,更因為手機端遊戲節奏更快。現代生活嚴重侵占了個人的空餘時間,所以一切都在變得碎片化,遊戲同樣如此,火爆的都是那種拿起來就可以玩,沒時間玩就放下的型別,人們希望用遊戲來消磨時間,但是卻不想被遊戲牽制住太多的時間,這一點魔獸世界就做不到。

2007年,魔獸世界第一步資料片發布,同天售出240萬張,成為了發布最快的網路遊戲,恢弘龐大的遊戲場景,邏輯緊密的遊戲構架,都成為了遊戲玩家們熱衷的點,開創了網路遊戲的先河,留下了太多難以忘懷的故事。

魔獸世界的設定對於後來的網路遊戲影響非常大,但是大型的多人聯網遊戲對於玩家基數有很大的要求,只有人多的遊戲才好玩,但是魔獸世界這個遊戲上手卻很難,二期花費的時間會更多,這就擋住了不少的玩家,而且已經在玩的玩家也在不斷地退出,畢竟他們已經過了泡遊戲的年紀,迫於生活壓力也只能忍痛放棄,所以這個遊戲的玩家數量一直在下降,而補充的速度卻太慢了。

新的網路遊戲和手機遊戲層出不窮,遊戲介面也設定的更加年輕時尚,讓不少年輕人不會去選擇魔獸,而且年輕人之中已經形成了固定的遊戲圈子,他們平時的時間不多,而且非常喜歡炫耀,著急在遊戲中獲得地位,所以魔獸這種玩情懷的遊戲根本不是和他們。

魔獸世界最開始的介面設定確實讓人眼前一亮,那是因為同時期的遊戲根本就沒有能夠與之抗衡的,但是遊戲中人物形象風格已經十多年都沒有什麼太大的變化了,雖然不斷的更新資料片,但是這個遊戲確實已經落後了,沒有了太多的創新點,所以只有老玩家會守著這塊陣地,其他玩家也不太願意進來了。

其實不只是魔獸世界,很多他的晚輩也進入了衰老期,這是乙個沒有忠誠感的時代,用後即棄是很正常的現象,網易不需要為魔獸世界的沒落背鍋,雖然他做的確實不是很好,但是時代的腳步並不會因為某一家公司而停止,當這一代玩家老去,魔獸世界就只能成為乙個時代的經典,而不復出現在其他人的生活之中。

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