英雄無敵5地牢英雄毒王怎麼用,英雄無敵5 地牢怎麼用

時間 2022-09-14 19:56:11

1樓:

僅以東方部落而言

毒王算是地牢比較好的開局英雄.地牢的魔法塔主出破壞召喚,所以無法學習黑暗系魔法的情況下,決戰時毒王基本無用(打野蠻人例外).

技能選擇破壞為主,出了防禦就點防禦.地牢d成長只有10%(即英雄防禦成長)再加上地牢兵周產量很低,**也高.損失不起,所以防禦對地牢很重要,不管是開荒還是決戰.

(根據對戰情況選擇防禦系下三基礎還是閃避+屹立不倒+抗魔保護或者閃避+抗魔保護+抵抗力,活力無限+堅守陣地+耐力持久)但可遇不可求地牢學習防禦的機率只有2%

幸運系下的術士之幸對破壞魔法傷害能力有大提公升,士兵之幸提公升部隊輸出

黑暗系有兩種選擇折磨大師+腐敗土壤+心智大師或詛咒大師.這種方法能做到盡可能削弱對手的輸出變相減少自己損失,但中後期比較乏力.決戰的毒王最好還是放棄折磨大師採用心智大師+詛咒大師+黑暗再生提公升英雄出手次數配合專家巫術效果更為明顯

開荒毒王碰到機械也可以選擇弩車+三連弩+醫療帳篷增加輸出手段並進一步減少兵力損失

破壞系可以選擇烈火大師+破壞奧義+引燃增加在有末日的傷害(地牢魔法塔不出末日的情況也有,可以去掉引燃換寒冰大師,或者也可以採用其他火系魔法輸出)

啟蒙,巫術系算是必修,地牢知識成長較低放不出多少魔法,魔法值就空了(催化劑例外但也有限)可以選擇智慧型學+畢業生+魔法師的獎勵,想修習後勤學下的閃電思維可以去掉魔法師的獎勵換成神秘直覺.專家啟蒙每兩等級獎勵一點屬性點,撐四維必備.巫術減少施法間隔時間提公升出手次數其子技能也有提供減少魔法消耗的古怪魔力和神秘訓練.

對於非決戰毒王來說本人推薦

黑暗系--詛咒大師+黑暗再生+任意大師

召喚系--地血大師+迷霧之牆+符咒大師 或 地血大師+符咒大師+烈火勇士

機械系--弩車+三連+急救帳篷

其餘在啟蒙防禦破壞中選擇

決戰毒王很抱歉我沒用過,但一般來說,決戰中召喚和機械都是廢物.

對於地牢來說核心的技能就是破壞巫術,其次啟蒙防禦幸運後勤

2樓:匿名使用者

級別公升上去才有用,這樣基本一開始就好多對手中毒,再學個其他的攻擊前就掉血的技能比如腐敗土壤(黑暗系+痛苦大師?反正是對應高階中毒那個),破壞系的引燃(不是很推薦,這個不太容易出來),基本對方在打你之前就會先掛很多兵

英雄無敵5 地牢怎麼用?

3樓:匿名使用者

地牢是? 我不注意過主城型別,我只是看他們的7級兵是什麼,我玩的話一般是選法師的,是哪個主城對我來說我只在乎他能學到哪些魔法,等我英雄公升到10級以上,開始出去進攻,走到那清到那,且難度都是選的200%的

4樓:匿名使用者

地牢記住幾個要點,第一,一定要用好潛行者h/r戰術,把對方主力部隊洗幾輪再開團,第二,不要相信「地牢打不了大規模團戰」這種歪理邪說,活用元素鎖鏈地牢輸出能力也不輸給任何一族,第三,作為魔法型種族,英雄是戰術核心,任何兵種包括黑龍都是為英雄施法服務的,切記切記。

5樓:匿名使用者

打野:潛行者/血女+魔法

打敵人:群狼1*7潛行者+魔法h/r

地牢英雄和兵種不適合後期大決戰,所以一定要在中前期靠低階兵與英雄魔法的強勢壓著對方打,靠資源與戰略優勢取勝。

6樓:匿名使用者

前期就靠一二級兵就可以橫掃了 影子刺客和血女後期英雄的超級魔法可以短時間內對方全滅……地獄你就用那個迪里布開局就容易多了

地牢雖然兵是最強的,但英雄才是真正的戰場主力地獄召喚(種族技能)配黑暗(魔法)……(只要對方不是術士魔法師就無敵了)

7樓:匿名使用者

初期mf核心就是1,2級兵,刺客充當血女的炮灰,基本上只要運用合理,基本上所有的近戰部隊都可以成為為到可口的經驗塊。如果對手是遠端或者是施法單位,則需要一些技巧或者是利用龍族的4級兵較高的主動和速度。如果一級兵不是遠端,沒有中毒的特性的話,恐怕前期的mf他就是血女的炮灰,為蜥蜴騙翻譯的貨色了。

如果沒有射手懲罰也許刺客將是乙個劃時代的兵種較高的攻防附帶中毒,一切看起來都那麼完美,可是射手懲罰使得他在戰鬥中居大多數時間處於1/4傷害階段,數量又少做炮灰損失有比較巨大。如果只是單純的近戰單位在選擇上面就會好很多,炮灰、卡位、騙反擊。多麼完美的兵種呀:

)由於龍族前期mf能力不弱所以前期經濟不會太緊張,很快就可以出龍。將戰局引入中期,一般我中期的部隊組合就是,刺客,血女,蜥蜴和龍(可無)對於擴張領土對付高階野外兵都是相對較好的殺傷,以上三或四個單位的主動性均在10以上血女、蜥蜴和龍的移動都在8以上對於速度8一下的近戰單位,主動11以下的遠端單位均可以做到最小損失。

英雄無敵5東方部落地牢攻略,選什麼英雄,兵選哪種公升級形態,有哪些戰術?

8樓:匿名使用者

開局有萊托茲,塞納特。兩個都很不錯。地牢的前三個兵種產量出奇的少,所以死乙個都很頭疼。

一般一級的潛行者公升級後在後期作用很大。血腥魔女前期必須公升級,抗報復打擊太有用了,但是無論是mf還是攻城,她都是對方的主要攻擊物件,看好,死乙個都夠心疼的!牛頭基本打不到人,不用公升級,我基本都不帶。

冷血得在有龍的時候再用,多頭晰在你有傳送魔法的時候會是戰場上的利器,它公升完級後簡直可以稱為血庫。女族長可以在公升完黑龍之後再公升級。龍,必須公升,40點的生命值必須得要,而且可以為冷血騙反擊。

(地牢7種兵裡,1.6遠端,2.5抗報復,3.

4.7普通,4不能輕易捨棄,3打不到人,所以只能拿龍騙反擊了。)

技能,推薦向種族技能發展:絕對鎖鏈。

後勤術 => 偵察術 => 傳送突襲 + 黑暗儀式 => 死亡行軍幸運術=>士兵的幸運=>術士的幸運+死亡行軍=>聖杯視覺啟蒙=>鷹眼術=>黑暗啟示+元素視覺=>學院獎勵戰爭機器 => 投石車 => 震動大地 => 瘟疫帳篷聖杯視覺 + 學院獎勵 + 瘟疫帳篷 => 絕對鎖鏈:元素鎖鏈的傷害加倍

最快的攀公升是在29級學會絕對鎖鏈。(有點慢)但是中途這些技能都是挺有用的。

英雄無敵5各種族選什麼英雄好

9樓:聖建本

幫你分析一下各個英雄的特點吧。聖堂的話艾蘭尼,杜戈爾,拉茲羅和愛蓮娜分別是1到4級兵種專精,其中杜戈爾和愛蓮娜mf能力都很厲害,艾蘭尼對經濟的貢獻比較大。後期英雄的話玫芙,拉特格,克勞斯,玫芙和克勞斯的加點可以完全無視防禦偏重進攻,進攻,幸運,甚至可以學習破壞魔法下面的怒火中燒或者寒鐵之刃。

地獄本身mf就很厲害,英雄的話探路者效果還行,但是論後期沒有聖堂的拉特格厲害,兵種專精的英雄只有格勞爾和耶澤培絲,3級和4級兵的專精。迷惑心智專精那個英雄適合克制法師。 地獄英雄的特性比較偏後期,瑪巴斯,內比羅斯的特技後期累積起來很不錯哦。

奈莫斯應該是前期,然後迪里布其實因為已經被一削再削了,實用性也一般。

法師的話mf比較厲害的,納克西斯,努爾,哈維茲(這個可以考慮)。哈維茲,拉扎克和納克西斯是1,3,4級兵種的專精。後期比較厲害的話可以試試納西爾,然後破壞王前中期也可以。

精靈mf的話奧瑟比較強大,吉爾里恩,奧瑟和於爾辛分別是2,3,5級的專精。後期英雄很多,比如說維恩加爾,安文,還有溫麗爾。戴蕾爾是魔法比較強大的英雄,塔蘭納前後期的實用性都不錯。

地牢的話英雄的特性大多都與魔法或者魔法值有關。維尚,宇爾沃納,基特拉和索戈爾分別是1到4級兵種的專精,愛蓮娜算是六級的專精,不過索戈爾和愛蓮娜的特技不是加攻防,而是加強兵種的特性。伊陪絲特性是魔法值,後期比較有效,塞納特也是後期,也是魔法值的英雄,不過是耗魔小。

墓園前期mf的實力一般,因為骷髏射手完全就是個半吊子....奧森和盧克雷蒂亞是2和4級兵種的專精,鑑於吸血鬼的核心地位,嚴重推薦盧克雷蒂亞。迪爾德麗對士氣和運氣的削弱比較明顯,然後佐爾坦是非常強大的後期英雄,特技是魔法封印,對學院和地牢非常好用。

拉雯實力一般,配合黑暗魔法的mass weakness。

矮人英雄後期的話可以試試那個節省輪轉符文損耗的英雄,俄林也不錯,憤怒之錘那個英雄看起來很厲害,實用性不大高。英伽的話可以使用,她符文很全。

獸人的話前期可以選擇半人馬專精或者先手打擊那個英雄,有2,3,5級兵的專精。後期比較強大的英雄是伽茹娜,還有那個可汗之刃。飛龍訓練師的實力也不錯,但是飛龍不能吸收血怒這一點從很大程度上限制了它的出場和生存能力。

對英雄的選擇很大程度上取決於種族兵種的價效比和mf能力,還有隨機到各種技能的機率。因為好英雄固然重要,但是能否起來是個大問題。鑑於各族的英雄雖然實力不同,但是加點方向都幾乎一樣。

一般在十周對決的時候決定勝負的都是加點和部隊分配的問題。英雄特技佔了乙個很小的比重。

10樓:

就進樓上的**,英雄世界裡面有詳盡的分析。

11樓:匿名使用者

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