《王者榮耀》中蒙 怎麼玩,跟王者榮耀一樣的遊戲,有哪些

時間 2022-09-07 14:06:58

1樓:塞北風雲傳

蒙犽定位是射手,持續輸出能力很強。

由於蒙犽這個英雄沒有位移技能,也沒有硬控技能,和平發育度過成長期才是王道。在裝備的選擇優先順序上,應該以攻擊力和暴擊這兩個屬性為主。因為蒙犽1技能掃射是可以暴擊的。

在普攻達到滿能量之後,要盡快將持續時間較長的一技能用出來。在興奮狀態下蒙犽的全技能會得到巨大的提公升,傷害瞬間飆公升數個檔次,合理利用蒙犽的這個被動機制能為團隊帶來非常可觀的輸出。

大招發射飛彈的同時,還可以使用一技能和二技能,能夠對範圍內的敵人打出很高的爆發傷害。由於1技能帶有貫穿效果,和2技能帶有彈射效果,蒙犽在狹窄地區打團會有奇效。

2樓:打喬治的佩奇

由於蒙犽這個英雄沒有位移技能,也沒有硬控技能,和平發育度過成長期才是王道。

在裝備的選擇優先順序上,應該以攻擊力和暴擊這兩個屬性為主。因為蒙犽1技能掃射是可以暴擊的。觸發暴擊之後的增傷倍率遠遠高於其他屬性加成。

裝備推薦:

急速戰靴,暗影戰斧,無盡戰刃,影刃,破曉,破軍

銘文推薦:

10禍源,10隱匿,10鷹眼

實戰技巧:

能量機制:在普攻達到滿能量之後,要盡快將持續時間較長的一技能用出來,避免傷害的溢位。在興奮狀態下蒙犽的全技能會得到巨大的提公升,傷害瞬間飆公升數個檔次,合理利用蒙犽的這個被動機制能為團隊帶來非常可觀的輸出。

技能銜接:大招發射飛彈的同時,還可以使用一技能和二技能,這個期間一定要有所行動,能夠對範圍內的敵人打出很高的爆發傷害。由於1技能帶有貫穿效果,和2技能帶有彈射效果,蒙犽在狹窄地區打團會有奇效。

技能暴擊:蒙犽一技能的子彈相當於普攻,不僅可以暴擊,並且還能增加能量。和末世裝備的契合度最高,不過考慮到該裝備的前期爆發收益較低,放到第二件神裝的位置效果最好。

視野問題:作為脆皮射手,視野小地圖是永遠需要關注的問題,即:藉此可第一時間了解敵方英雄的動態,從而制定撤退或趁機壓進的策略,否則大概率成為提款機(射手多被針對)。

單帶問題:中後期,沒有必要不建議單帶,特別是深入距離過遠,即:必被針對,且有概率導致團隊因輸出不足而被一波。

草叢問題:草叢是射手最大的天敵之一,敵方英雄常常在此埋伏,如河道、紅buff等區域。因此,沒有視野時不建議貿然進入(可通過技能試探)。

蒙犽在出完第一件神裝無盡戰刃之後,將會迎來乙個強勢期,任何脆皮英雄都抗不過蒙犽的一套連招。有大招的情況下要多多遊走,可以肆意地到處秒人收割。

跟王者榮耀一樣的遊戲,有哪些

3樓:智爾真

2、dota,和王者榮耀都是即時對戰性遊戲,兩個遊戲相比較,dota的操作性絕對要比王者榮耀強,dota的戰局實時性很強,也就是不到老家被推翻各種翻盤的可能性都有,但是這幾年11平台爛的不行,菜鳥基本離去,噴子特別多,留下來的基本是老鳥或者是忠實愛好玩家。

3、時空召喚,四個技能加被動,英雄技能神似lol,**獲得很容易,科技風佷不錯。不過排位**及以上要補兵,畫面打擊感不強。

4、自由之戰,玩過乙個星期,據入坑的人說很棒,但畫面我個人不適應,有興趣可以去試試是不是復合自己胃口。據說有的喜歡的玩家棄坑了端遊lol。

5、非人學園,是由網易遊戲inception工作室自研的一款無厘頭漫畫風5v5對戰遊戲 ,遊戲用中國神話中那些為人所熟知的傳奇角色為背景,以二次元的風格來述說乙個個搞笑的非都生活,玩家們可通過扮演英雄來參與這場學園對決。

4樓:長不大的林子

1、時空召喚

時空召喚這款遊戲屬於非常火爆的召喚類公平競技遊戲,遊戲中科技風格及其濃厚,其中的天空競技場就是如同王者峽谷一般的地圖,也是一張集合著所有moba類遊戲所必備元素的大地圖,擁有著草叢、戰爭迷霧、野區以及大小龍等。

2、英魂之刃

我覺著這遊戲不錯,甚至說很好,比王者我更喜歡這個,這遊戲的匹配機制不錯,唯一的缺點就是這個遊戲並沒有像王者那般有那麼多人玩,但這遊戲每局對局中對戰雙方的實力應該是差不多的,這點是肯定的。

3、英雄戰歌

4、虛榮

虛榮這遊戲有些另類,和主流的moba手遊不是很像,在其他遊戲都在拼角色建模和拼玩法對萌新的友好度時,虛榮並沒有隨波逐流,在被巨人**了國服後也並沒有為了迎合市場做出刪改,因此這一點值得吹爆,有創新。

5、自由之戰

這遊戲的遊戲風格還是蠻吸引人的,有點國外暗黑風的感覺,而且遊戲氛圍也令人很舒適,操作手感上面也是非常有感覺的,但是這遊戲的一些遊戲機制上面並不是特別符合moba遊戲的標準,平衡較差。

5樓:寧寧檸

像王者榮耀一樣的遊戲推薦英魂之刃。

遊戲傳承經典dota玩法,匯聚更多國風史詩英雄,同時原創副本關卡巔峰戰場,一端雙玩法,讓玩家輕鬆享受與眾不同的遊戲樂趣。 2018年11月,《英魂之刃》榮獲2018金翎獎年度遊戲評選大賽「玩家最喜愛的網頁遊戲」獎項。

《英魂之刃》的畫面同樣是細緻而精美,寬廣的地圖以及迷霧插眼等功能也完美地還原了端遊moba,同時也提供了傳送的技能。但問題就在於這,對於手遊來說原本就是為快的節奏,傳送的存在使得單人路在面對多人路時壓力更大。

在現在的版本中,射手位是相當強勢的,可以說乙個隊伍中乙個前排、乙個法師、三個射手也完全可以打,這種極度依靠個人能力的團隊遊戲極大的破壞了遊戲環境。同時,《英魂之刃》在野區的配置上也形同虛設,往往會出現開局便被隊友拿掉上下路兩三波野怪的情況,致使打野的位置很尷尬。

6樓:穆子澈想我

像王者榮耀一樣的遊戲有《虛榮》、《全民超神》、《自由之戰》。

1、《虛榮》

遊戲背景是虛榮的世界,一半被魔法之力所統治,一半被科技之能所掌控。而其中的海希安峽谷,是所有英雄的嚮往之地,也是這個世界最重要的戰場所在。

因為,峽谷的**是海希安之井的所在。這個古老的能量源泉,擁有著驚人的能量。既能夠提供科技世界所需的動力,也能夠提供魔法世界所需的能量。

然而,古井只會偶爾釋放這種能源。若想要獨佔這一能源,英雄們就必須通過戰鬥,來奪取古井的控制權。

可是,單打獨鬥的風險未免太過巨大,因此,一些英雄找來了親朋好友,一些英雄則選擇加入團隊幫派,還有些則組建了臨時聯盟。他們常常三人為伍,出沒於峽谷之中,時刻準備著通過戰鬥,與敵手們一較高下。

2、《全民超神》

遊戲以澤比拉大陸為故事發生的背景,玩家以「召喚師」身份召喚兩個對立陣營的遠古英雄進行戰鬥。遊戲的核心玩法共有三種,闖關、挑戰以及最重要的pk,其中pk又分成1v1單挑、3v3亂鬥和5v5的moba。

3、《自由之戰》

《自由之戰》(fight for freedom)是由上海逗屋網路科技****研發的一款moba類手遊,由蓋婭互娛及成都龍淵網路科技****共同**發行,原版名為《鬥魂》,後正式改名為《自由之戰》。該作於2016年3月25日正式公測。

《自由之戰》以對立的兩方勢力對戰,在阿波羅帝國和自由之子兩方陣營中,玩家選擇控制己方的英雄,擊殺對方的英雄及其部隊、摧毀對方的據點獲取勝利,支援1v1、2v2、3v3多種戰鬥模式。

7樓:恏乄亖

推薦《虛榮》《決戰!平安京》《傳說對決》《無盡對決》《夢三國》。

三個或五個玩家的兩個對立團隊通過控制基地之間的路徑來戰鬥以消滅敵人,這些基地由炮塔排列並由ai控制的敵人生物守衛。在路徑上,玩家爭奪提供資源的控制點。現在通過跨平台遊戲,所有四個平台上的玩家可以同時進行遊戲。

2、《決戰!平安京》是一款移動端moba類遊戲,與傳統moba類似,由網易推出,於2018年1月12日開啟公測。基本玩法是擊殺敵人並與隊友一起或獨自摧毀敵方的水晶基地或使其投降。

玩家進行遊戲時需要用手指拖拽螢幕左下角的搖桿和各種技能按鈕來操控你的式神將其技能釋放。《決戰!平安京》現有幾十種式神,定期也會推出新的式神,式神定位可分為巫、侍、忍、射、守、祝六種,不同的式神擁有不同的屬性和技能。

每個式神都有多個主動攻擊技能和被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免式神或已經購買的式神參加戰鬥。

2017年7月啟動gcs職業聯賽。2018年宣布成為2018年亞洲運動會電子競技比賽八款遊戲其中之一。2019宣布成為熱門遊戲款之一。

該遊戲目前的常規遊戲模式有八種,分別是傳說戰場(5v5)、海盜船、狩獵森林(3v3)、黯影夜崗(1v1)、黑域競技場(隨機單中5v5)、太陽神遺跡(死鬥競技場2v2v2v2v2星期

二、四、六)、足球總動員(3v3,不定期開放)以及幻影激鬥( 5v5星期日、一)。

5、《夢三國》手遊的pc版一款是由杭州電魂網路科技公司在2009年年底發行的一款以三國故事為背景的多人競技類網遊,完美復刻端遊,它是5v5的對戰模式,以一方推倒另一方基地或殺夠40個人頭獲勝(端遊是60個人頭,手遊40個)。

《夢三國》遊戲的世界觀在《三國演義》基礎上融入了架空幻想元素。遊戲裡背景講述的是由於仙人的失誤,導致時空錯亂,所以部分逝去的武將、軍師都得到重生,略有些突兀的感覺,不過在此可以讓我們接觸到所有出名的三國將領。

8樓:

像王者榮耀一樣的遊戲有虛榮,時空召喚,自由之戰,我推薦虛榮。

這是一款硬核向的點控式動作手遊,其人氣不如主流手遊,但其品質和使用者認可度絕對是手遊中的佼佼者。《虛榮》的評分堪稱是手遊中的模範,雖然市場量級遠遠小於王者榮耀,但發帖量卻有王者榮耀的近一半,可見使用者粘性之大、討論熱度之高。

畫質、英雄各方面給人感覺很棒。品質不錯,屬於moba中看到最好的畫質。與同款遊戲相比它有自己的獨特之處。

遊戲分為3v3和5v5模式,團隊配合是遊戲的核心,才能體驗遊戲的樂趣。有時候乙個小失誤會導致團隊最終失敗,所以玩家操作時要分析對方陣容和英雄的技能,用智慧型贏得比賽。

遊戲擁有驚豔的畫面表現,豐富的音效系統,簡化的介面功能設計,良好的節奏感與方便的觸控操作。在畫面這乙個環節,虛榮基本上可以媲美pc上面的英雄聯盟,甚至在一些紋理和細節處理上,比現在這個版本英雄聯盟的地圖還要好。

時空召喚,是一款moba手遊,由4399手機遊戲網(4399遊戲盒)、廣州銀漢科技、九遊等平台運營。

是一款以科幻為題材的競技moba手遊,是《時空獵人》的兄弟產品。遊戲保留moba端遊的精髓,隊伍配置、節奏掌控、視野控制、團戰進退等moba的樂趣沒有減弱,是一款高度還原端遊體驗的手遊!四個技能加被動,英雄技能神似lol,**獲得很容易,科技風佷不錯。

不過排位**及以上要補兵,畫面打擊感不強。

自由之戰,以對立的兩方勢力對戰,在阿波羅帝國和自由之子兩方陣營中,玩家選擇控制己方的英雄,擊殺對方的英雄及其部隊、摧毀對方的據點獲取勝利,支援1v1、2v2、3v3多種戰鬥模式。

是由上海逗屋網路科技****研發的一款moba類手遊,由蓋婭互娛及成都龍淵網路科技****共同**發行,原版名為《鬥魂》,後正式改名為《自由之戰》。該作於2016年3月25日正式公測[1] 。玩過乙個星期,據入坑的人說很棒,但畫面我個人不適應,有興趣可以去試試是不是復合自己胃口,據說有的喜歡的玩家棄坑了端遊lol。

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