絕地求生大逃殺怎麼辨別敵人的方位

時間 2022-08-31 06:21:32

1樓:木木木

最主要的就是聽槍聲,槍聲從哪個方向傳來,是遠點還是近點,這是我們第一步需要做的,有乙個最基礎的判斷,先知道敵人的大致方位。

但是這裡大多數老鐵會遇到乙個問題,就是當時場面有些混亂,而且有的時候槍聲從正面或背面傳來,不好判斷是正面還是背面,因為有的耳機中正面和背面傳來的槍聲區別不大,不像左面右面那麼明顯。

很簡單,如果你在掩體裡,就調轉一下視線,讓槍聲向你的左面或者右面偏,一般來說只要兩聲槍響你就能判斷出敵人在哪個方向開槍了。

如果在跑動中不好調轉怎麼辦,一樣,s型跑位,既提高了存活機率,又能判斷出槍聲方向。

如果你在掩體旁邊,子彈打到了掩體上,看子彈的彈痕位置,也能判斷出敵人的大致方向。掩體的哪個方向中了彈,敵人就在那個方向打你。

這裡也要注意乙個問題,就是有些兄弟會把子彈打在掩體上或者地上的聲音與槍聲混淆,導致判斷敵人方向出現了錯誤。比如說,子彈打在了你左面的地上發出了聲音,但是敵人是在右面開的槍。導致你分辨不出哪個是子彈聲,哪個是槍聲。

這就需要你在掩體(特別是樹後)多移動,前後左右移動,不要傻站著傻蹲著,防止別人給你一槍爆頭。其實子彈打在地上或掩體上的碰撞聲音和槍聲還是很好分辨的,有子彈打在附近不要慌,過一會就會有槍聲傳過來,或者直接根據子彈落點分辨敵人方位。

至於為什麼子彈聲音和槍聲不同步,空氣中子彈的速度是聲音傳播速度的兩倍多,步槍的槍口初速為700-900m/s,狙擊槍的速度最高可達800-1000m/s,而空氣中聲音傳播速度我沒記錯的話是340m/s。

如果敵人距離你足夠遠,往往是子彈已經過來了,槍聲還沒到。或者敵人有消音器,你根本就聽不到槍聲。這一點各位老鐵要注意,不是說沒有槍聲就一定安全,我見過很多人被98k爆頭死掉了之後,才有槍聲傳過來。

所以無論我們在什麼樣的掩體後面,都要多觀察,沒有消焰器的話,敵人的槍口火光是很容易被看到的。還要多移動,不要呆呆的站在視窗後面或者樹後面,防止被狙擊手經過精心瞄準計算後的一槍爆頭。

這裡再教乙個小技巧,當攻擊遠處跑動的敵人,他藏到了樹後,你打不到了。別急,瞄準樹後旁邊的空地,再多開幾槍,讓子彈打在他身邊,最好左右都打幾槍,這會對他造成極大的心理壓力,讓他以為他側面也有人,導致他繞著樹一直在找他認為安全的位置。

等他出現在你視野中之後,再把他幾發點掉。或者說他繞到樹的旁邊了,你能看到他了,但也可以不急,這時候停止開槍,讓他以為他安全了(前提是他確實不知道你的位置的情況下),你自己調整一下狀態,換個彈夾或者緩口肺活量,然後瞄準,爭取一槍爆頭。

這裡一定要注意,敵人躲到樹後你看不到他了,不要再把子彈打到樹上,因為:樹是不可以穿透的,你不可能通過打樹對敵人造成傷害;一旦你幾發子彈打到了樹上,敵人就會確認,你已經打不到他了,樹已經將他完全擋住,他的位置安全了。

這時他就會冷靜下來,調整狀態,同時也會根據你的槍聲和子彈落點很容易的就判斷出了你的位置,接下來無論他做什麼選擇:或者卡著不動等你出擊然後反擊,或者和你剛槍。對於你來說,剛才的優勢已經沒有了。

2樓:匿名使用者

一、聽聲辨位,需要做的第一件事是戴上耳機,只有戴上耳機你才能聽到最清晰的聲音,更好地感受聲音的距離感。

首先聽到的聲音分兩種:

1、子彈的聲音;

2、槍的聲音。

第一步:

子彈的聲音本身就有2個聲音,穿過人的聲音和打中物體的聲音。兩個聲音串起來,你是可以大概知道是某個方向打來的,新手的話大概能判斷出是前後還是左右,或者某個角度打來的,僅能判斷出一條直線。其實打的多了,僅從子彈的聲音就能判斷出槍的位置了(從穿過聲音-擊中兩點穿直線即可)。

第二步:

槍聲比子彈聲音更晚到達身邊,這樣你就能判斷直線的哪一端打來的(這裡主要是針對消音器,消音器無法遮蔽所有聲音,僅能聽出大約60°左右的扇形範圍)。依據這兩個聲音綜合,哪怕是狙和槍聲,都是可以推斷出具體方位的。

第三步:

根據子彈和槍聲間隔遠近,判斷具體距離。槍聲、子彈聲音間隔越長,距離越遠。

二、敵人的距離,您需要觀察您螢幕右下角的小地圖。

白格邊長100m,黃格邊長1000m,敵人位置在小地圖範圍內一般不超過300m。

對付靜止目標(可很容易爆頭那種)可以花1秒觀察小地圖和地標比如房子廁所調好瞄準鏡的歸零距離,基本上指哪打哪。

對付移動中目標則要靠自己的經驗估算好垂直和水平要打的提前量了。

3樓:匿名使用者

說實話很難確認敵人在哪,因為只能憑藉你的肉眼在複雜的場景中尋找,我剛開始玩的時候也是,根本看不見人的,這個沒別的法,或者你聽一聽槍聲辨別一下大概的位置。

4樓:匿名使用者

玩多了自然就知道了。

絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人位置 被打後怎麼找敵人方向攻略

5樓:帥帥的祈福哥

一、最主要的就是聽槍聲,槍聲從哪個方向傳來,是遠點還是近點,這是我們第一步需要做的,有乙個最基礎的判斷,先知道敵人的大致方位。

但是這裡大多數老鐵會遇到乙個問題,就是當時場面有些混亂,而且有的時候槍聲從正面或背面傳來,不好判斷是正面還是背面,因為有的耳機中正面和背面傳來的槍聲區別不大,不像左面右面那麼明顯。

很簡單,如果你在掩體裡,就調轉一下視線,讓槍聲向你的左面或者右面偏,一般來說只要兩聲槍響你就能判斷出敵人在哪個方向開槍了。

如果在跑動中不好調轉怎麼辦,一樣,s型跑位,既提高了存活機率,又能判斷出槍聲方向。

如果你在掩體旁邊,子彈打到了掩體上,看子彈的彈痕位置,也能判斷出敵人的大致方向。掩體的哪個方向中了彈,敵人就在那個方向打你。

這裡也要注意乙個問題,就是有些兄弟會把子彈打在掩體上或者地上的聲音與槍聲混淆,導致判斷敵人方向出現了錯誤。比如說,子彈打在了你左面的地上發出了聲音,但是敵人是在右面開的槍。導致你分辨不出哪個是子彈聲,哪個是槍聲。

這就需要你在掩體(特別是樹後)多移動,前後左右移動,不要傻站著傻蹲著,防止別人給你一槍爆頭。其實子彈打在地上或掩體上的碰撞聲音和槍聲還是很好分辨的,有子彈打在附近不要慌,過一會就會有槍聲傳過來,或者直接根據子彈落點分辨敵人方位。

至於為什麼子彈聲音和槍聲不同步,空氣中子彈的速度是聲音傳播速度的兩倍多,步槍的槍口初速為700-900m/s,狙擊槍的速度最高可達800-1000m/s,而空氣中聲音傳播速度我沒記錯的話是340m/s。

如果敵人距離你足夠遠,往往是子彈已經過來了,槍聲還沒到。或者敵人有消音器,你根本就聽不到槍聲。這一點各位老鐵要注意,不是說沒有槍聲就一定安全,我見過很多人被98k爆頭死掉了之後,才有槍聲傳過來。

所以無論我們在什麼樣的掩體後面,都要多觀察,沒有消焰器的話,敵人的槍口火光是很容易被看到的。還要多移動,不要呆呆的站在視窗後面或者樹後面,防止被狙擊手經過精心瞄準計算後的一槍爆頭。

這裡再教乙個小技巧,當攻擊遠處跑動的敵人,他藏到了樹後,你打不到了。別急,瞄準樹後旁邊的空地,再多開幾槍,讓子彈打在他身邊,最好左右都打幾槍,這會對他造成極大的心理壓力,讓他以為他側面也有人,導致他繞著樹一直在找他認為安全的位置。

等他出現在你視野中之後,再把他幾發點掉。或者說他繞到樹的旁邊了,你能看到他了,但也可以不急,這時候停止開槍,讓他以為他安全了(前提是他確實不知道你的位置的情況下),你自己調整一下狀態,換個彈夾或者緩口肺活量,然後瞄準,爭取一槍爆頭。

這裡一定要注意,敵人躲到樹後你看不到他了,不要再把子彈打到樹上,因為:樹是不可以穿透的,你不可能通過打樹對敵人造成傷害;一旦你幾發子彈打到了樹上,敵人就會確認,你已經打不到他了,樹已經將他完全擋住,他的位置安全了。

這時他就會冷靜下來,調整狀態,同時也會根據你的槍聲和子彈落點很容易的就判斷出了你的位置,接下來無論他做什麼選擇:或者卡著不動等你出擊然後反擊,或者和你剛槍。對於你來說,剛才的優勢已經沒有了。

一、「吃雞」遊戲簡介:

絕地求生 (戰術競技遊戲):

《絕地求生》(pubg) 是一款突破性的戰術競技類遊戲,憑藉其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛;除獲得g-star最高獎項**獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

二、遊戲內容:

絕地求生(playerunknown』s battlegrounds)是大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。

遊戲的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的**與道具。

隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生**的情況,最終只有一人存活獲得勝利。

遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,這樣玩家的很新鮮與緊張感會更加強烈。

playerunknown (brendan greene – 目前為bluehole creative director )是大逃殺類遊戲的開拓者。

他在arma2初次展現大逃殺模式,他的大逃殺模式成為arma系列與h1z1:king of the kill的基礎。現在, 他為了開發真正的大逃殺遊戲而在藍洞(bluehole)開發絕地求生(playerunknown』s battlegrounds)。

not just a game, this is battle royale。(這不僅是遊戲,是大逃殺。)

6樓:匿名使用者

滾滾 問你打你的人你在哪

7樓:羿妍練悅愷

絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人位置

通關子彈判斷敵人技巧心得

當游網聽聲辨位,你需要做的第一件事是戴上耳機。

哪怕是帶著消音器,實際上他的槍聲你也是能聽到的子彈的聲音。子彈經過身邊時(哪怕打到你身上)實際上是有2個聲音:破空的聲音-擊中的聲音

通過這兩個聲音形成一條直線,就是子彈打過來的角度。這樣你就可以判斷出一條大概的直線——子彈的飛行路徑

同時,由於這個遊戲的子彈其實是比槍的聲音要快的,所以你會後聽到槍聲(消音也是一樣,弩和vss無法判斷)。

根據子彈的路徑和槍聲的先後,來判斷具體的位置。

首先你要理解,你聽到的聲音分兩種:1、子彈的聲音;2槍的聲音。

子彈射速會比槍聲來得快(即超音速子彈)

所以你是先聽到子彈的聲音,再聽到槍聲(哪怕是消音也有)

第一步,子彈的聲音本身就有2個聲音,穿過人的聲音和打中物體的聲音。

兩個聲音串起來,你是可以大概知道是某個方向打來的,新手的話大概能判斷出是前後還是左右,或者某個角度打來的,僅能判斷出一條直線。

其實打的多了,僅從子彈的聲音就能判斷出槍的位置了(從穿過聲音-擊中兩點穿直線即可)。

第二步,槍聲比子彈聲音更晚到達身邊,這樣你就能判斷直線的哪一端打來的(這裡主要是針對消音器,消音器無法遮蔽所有聲音,僅能聽出大約60°左右的扇形範圍)

依據這兩個聲音綜合,哪怕是狙和槍聲,都是可以推斷出具體方位的。

第三步,根據子彈和槍聲間隔遠近,判斷具體距離。

槍聲子彈聲音間隔越長,距離越遠(如果子彈和槍聲同時到身邊....你基本就是個死人了....)

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