爐石傳說亂鬥模式怎麼玩亂鬥模式規則解釋

時間 2022-08-09 11:21:57

1樓:赤龍

每週的亂鬥模式規則都不一樣,請參考當周的說明。

另外,需要1個職業達到20級方可參加亂鬥模式。

2樓:匿名使用者

1、系統給定卡組對戰

2、構築符合本週條件的卡組對戰

3、被增強的主題系列卡組對戰

另外乙個資訊則是玩家只能使用自己的收藏來構築亂鬥套牌,可以選擇職業並可以隨時調整。

我們根據現有資訊來判斷下,這個模式究竟會如何。

第一種規則:系統指定卡組對戰

在玩家只能使用自己的卡牌組牌前提下,那麼就此規則就類似系統隨機組牌,每個人的卡組都不會相同。

我們的疑問就來了,卡組可以重新隨機麼?還是一周的卡組都固定為一套?

如果卡組可重新隨機,那一定有無聊玩家為了一套強力隨機卡牌刷上一兩百次再進行亂鬥。

如果卡組一周都固定的話,那麼隨機到非常坑卡組的玩家可能這一周都不會去玩亂鬥一次。

但是暴雪設計師沒那麼蠢,要避免上述情況,這種規則下具體執行方式應該就是:在完成一次亂鬥後,可以重新隨機一次卡組。

在這種規則下,亂鬥模式的隨機度將比競技模式更高,你將更難**對方的出牌行為,運氣成分對勝利的決定程度也將更大。

由於運氣成分大且無需消費,系統隨機卡組規則將可以很好的消磨時間。但是想在這種規則下短時間內完成日常則可能會讓人抓狂。

指的一提是,一般運氣成分越大的比賽,對新手越有利。在雙方卡組隨機的情況下,即使新手沒有什麼卡牌收藏,也有可能戰勝擁有高質量卡牌的對手。

所以,在對可玩性與新手友好程度兩方面,這一規則下的亂鬥模式都是非常棒的。

第二種規則:構築符合本週條件的卡組

符合本週條件,這一規則命題就太過廣泛了。

可能是只能攜帶固定數量的顏色卡牌,可能是必須攜帶多少法術卡牌,可能是必須要攜帶某張中立隨從。等等。

但是有命題就會有最優解,在固定條件下,一定會有乙個或幾個卡組最適合當前周的命題。舉個極端的例子,如果本週亂鬥不允許攜帶橙卡,那麼動物園就是不二的選擇。

爐石傳說亂鬥模式怎麼玩 亂鬥模式規則解釋

術士無疑是魚人主題的最佳選擇

而且在這個傳播速度驚人的時代,最優解卡組的誕生與普及很可能都不需要一天時間,那麼這週的亂鬥就是演變成最優解卡組的無聊內戰了。

而第三種規則是當期規則周,某一主題的隨從將被加強。

爐石傳說現有的主題系列卡組在遊戲中有野獸、惡魔、魚人、機械、海盜、龍這六種。

但是除了龍類有比較廣的職業適用性外,其他五類主題都只適合乙個或兩個職業使用。如果可以自選職業,那我們可以想象魚人主題加強下,亂鬥模式下那無盡的魚人術。這可一點都不亂鬥啊!

所以,系統隨機選擇乙個固定一周的職業將會是這一規則下可能性比較大的額外條件。什麼,每次亂鬥結束隨機職業?每次隨機職業後再重新組牌你受得了?

但是這一規則仍然是個悖論,隨機到主題適配職業的玩家將會樂開花,而沒有隨機到適配職業的玩家則可能不來玩本週的亂鬥,那麼又回到上面的魚人術或者機械法占領亂鬥模式的無趣情形中了。

結論綜上所訴,根據現有線索,目前的每週規則設計漏斗還是不小的,特別是在第二種與第三種規則。並且,除了第一種規則可能會對新手有利外,其他兩種規則依然不對新人友好。

所以,如果暴雪不能處理好亂鬥模式規則設計,那麼亂鬥模式可能並沒有想象中的有趣,也就沒法達到補充玩法的目的。

而且,在缺乏獎勵的情況下,是否能吸引到玩家一直進行亂鬥模式遊戲也是另外乙個值得關注的問題。

爐石傳說亂鬥模式怎麼玩 亂鬥模式玩法介紹

3樓:

亂鬥模式每週都有特殊的規則,比如這週是法力水晶按照1、3、5增加,有時是系統給定的牌組,有時候是需要自己組的,除了規則之外,和天梯的玩法沒有什麼區別。

4樓:匿名使用者

1、亂鬥模式完全免費,任意乙個英雄職業達到20級開啟亂鬥模式。2、亂鬥模式將在6月中旬上線,也就是說很可能下週將會上線。3、亂鬥模式週期為一周(其中包含了比賽時間和修整時間,伺服器在每輪亂鬥結束後會關閉幾天進行調整。

)4、在最開始的幾個星期,每個星期所贏得的第一場比賽就將使其獲得一包經典擴充套件包。5、亂鬥模式可以理解為有特定主題限制的對抗模式,比如:必須使用系統自定的卡組/自己構築符合本週條件的卡組/本週某個種族會得到某種增強等等一系列的主題。

6、亂鬥模式獎勵除了前幾次的每輪亂鬥模式第一場勝利可以獲得1卡包的活動獎勵,目前並未透露出其他特殊獎勵,不過既然是免費模式,很大可能只是一種對抗模式,應該和天梯模式的3場10金的獎勵出入不大。

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