英雄聯盟中塞拉斯複製使用俄洛伊的R後,他的W可以減CD嗎

時間 2022-08-01 08:57:20

1樓:匿名使用者

英雄聯盟wer理論可行,測試後得到的結果是不會立刻重新整理w技能,但是w的cd會立刻減為2秒(受到減cd屬性的影響的話可以更短)(如果此時w的cd小於2s,會立刻重新整理)

不過事實上立刻重新整理意義不大,e拉出靈魂後r,觸手會自動拍擊靈魂和被拉出靈魂的軀殼一次,之後才會響應w的配合攻擊,r後立刻打出重新整理完畢的w的結果是觸手放棄拍向靈魂和軀殼,轉而響應w的目標,這個很不划算。

2樓:在三河古鎮插花的貝塔

有的,看我簡介 進去之後你自己去拿哦

《英雄聯盟》俄洛伊用什麼英雄可以吊打?

3樓:炎楓解說

為什麼俄洛伊能夠這麼強勢呢?1、俄洛依的傷害機制

俄洛依這個英雄,在上路可以說是最特殊的一位,因為她能夠利用地形,利用自己的召喚物去攻擊敵方。所以對俄洛依來說,她所有的傷害都是通過「觸手」打出來的,

被動技能-【古神先知】,週期性的在俄洛依附近的地形邊緣生成觸手,觸手不會主動攻擊,但是會受到俄洛依技能的指揮,通過其他技能和被動相互配合,俄洛依就能打出令常人難以想象的鉅額傷害。

俄洛依的q技能-【觸手猛擊】,w技能-【嚴酷訓誡】都是直接指揮觸手去攻擊敵方,配合上被動的恢復能力,俄洛依的對線簡單而又粗暴。

2、大招的特性

俄洛依的r技能-【過界信仰】,範圍性技能,每命中一名敵方英雄都會召喚乙隻觸手,所以對俄洛依來說,附近的敵人越多,自己能造成的傷害也就越高,通過觸手攻擊敵人回覆的自身血量也就越多。

r技能是俄洛依十分強力的輸出技能,一般沒什麼英雄敢於和開啟大招的俄洛依硬剛。

好打俄洛依的英雄盤點1、**大師

通過前面對俄洛依的解析,我們看到俄洛依有乙個致命的弱點:幾乎所有的傷害都是依靠觸手打出來的。根據這一點,我們就能夠找到克制俄洛依的方法,而**大師就是這樣一位很容易躲過俄洛依觸手攻擊的英雄,原因就是**大師的靈活性。

**大師可以利用自己的q技能-【跳斬】來靈活規避俄洛依的觸手攻擊,同樣的,它也可以利用q技能來主導戰局,有q的時候,**大師想打便打,想溜便溜,俄洛依那他沒什麼辦法。

到了中後期,**大師以自己的靈活性完美克制俄洛依,無論是單帶還是對後排的威脅,**大師都高出乙個檔次。

2、凱爾

凱爾這個英雄在前期的對線是比較弱的,但是第一件出科技槍的打法完美的拯救了這個英雄。凱爾能夠跟俄洛依一戰,依靠的也是自己的靈活性,這個靈活性來自於她的w技能-【星降恩典】,恢復自身血量的同時提供乙個短暫的移速加成。

6級前的凱爾是出於弱勢的,但是6級以後俄洛依將不能對凱爾造成任何威脅,利用w技能,凱爾也是乙個極為靈活的英雄,同時手長的優勢,加上q技能的減速,凱爾很容易打出風箏的效果,讓俄洛依苦不堪言。

3、瑞文

瑞文這個英雄較難上手,但是一旦精通,他對先將不懼任何人。跟前兩位一樣,瑞文對於俄洛依的壓制,也是體現在自己的靈活性上。瑞文可以在俄洛依補兵時發起攻擊,利用技能打一套無傷消耗,然後回到安全位置,俄洛依一般也不敢越兵線w過去。

等瑞文6級後俄洛依將會異常難受,一套技能配合點燃很容易就能帶走俄洛依,如果不行,那就多來幾套。

被俄洛依克制的上單英雄上面我們說了幾位英雄,都是利用自己的靈活性,所以在對線俄洛依的時候有比較好的效果。被俄洛依克制的英雄就是那些不夠靈活的上單英雄了,比如蓋倫、諾手,大樹等。這些英雄們比較不好打俄洛依,一旦被俄洛依e到自己就會很尷尬,只能跑出那個範圍,硬拼肯定是拼不過的。

4樓:r桃子汽水

**大師,俄洛伊有乙個致命的弱點:幾乎所有的傷害都是依靠觸手打出來的。根據這一點,我們就能夠找到克制俄洛伊的方法,而**大師就是這樣一位很容易躲過俄洛伊觸手攻擊的英雄,原因就是**大師的靈活性。

**大師可以利用自己的q技能-【跳斬】來靈活規避俄洛伊的觸手攻擊,同樣的,它也可以利用q技能來主導戰局,有q的時候,**大師想打便打,想溜便溜,俄洛依那他沒什麼辦法。到了中後期,**大師以自己的靈活性完美克制俄洛伊,無論是單帶還是對後排的威脅,**大師都高出乙個檔次。

5樓:baby美妞

1、**大師 【**大師可以利用自己的q技能-【跳斬】來靈活規避俄洛依的觸手攻擊,同樣的,它也可以利用q技能來主導戰局,有q的時候,**大師想打便打,想溜便溜,俄洛依那他沒什麼辦法。 】2、凱爾 【凱爾這個英雄在前期的對線是比較弱的,但是第一件出科技槍的打法完美的拯救了這個英雄。凱爾能夠跟俄洛依一戰,依靠的也是自己的靈活性,這個靈活性來自於她的w技能 】3、瑞文 【瑞文這個英雄較難上手,但是一旦精通,他對先將不懼任何人。

跟前兩位一樣,瑞文對於俄洛依的壓制,也是體現在自己的靈活性上。瑞文可以在俄洛依補兵時發起攻擊,利用技能打一套無傷消耗,然後回到安全位置,俄洛依一般也不敢越兵線w過去。 】

英雄聯盟新英雄什麼時候出新英雄

6樓:邱祥在婭靜

美服的新2個英雄是新出的 所以國服是沒有的 等吧 國服是根據美服出的 那2個新英雄 國服估計也快哦 英雄聯盟什麼時候出新英雄主要就是看美服什麼時候出新英雄

7樓:宣漫焉健柏

新英雄是沒兩個星期出乙個,每個新英雄都在星期5更新的時候出。如果你急著想知道下個新英雄是什麼,可以去下個lol體驗服,那個服是和美服同步的。比國服快兩個版本

8樓:枚翰薩嘉歆

肯定元旦後,畢竟元旦放假不解釋的。元旦放假回來才可能做補丁之類的事情吧。而且這月已經出了個新英雄,下個新英雄自然還是要等到下個月才出的。

9樓:千耀化秋柔

一般國服的英雄是在美服出英雄後20天或乙個月後出。會在出英雄的1個星期以前在體驗服出。

英雄聯盟裡面近戰英雄有哪幾個?

10樓:我說

古拉加斯,奧拉夫,潘森,波比,慎,趙信,奈德麗,莫德凱撒,蓋倫,烏迪爾,阿卡麗,伊芙琳,塔里克,賽恩,卡薩丁,拉莫斯,沃里克,內瑟斯,布里茨,阿利斯塔,賈克斯,凱爾,墨菲特,蒲朗克, 蒙多,泰達公尺爾,辛吉德,阿木木,努努,科加斯,蘭博,李青,魔騰,嘉文四世,茂凱,艾瑞莉婭,卡特琳娜,約里克,泰隆,銳雯,希瓦娜,沃利貝爾,諾提勒斯,赫卡里姆,德萊厄斯,傑斯,黛安娜,雷恩加爾,卡茲克,劫,蔚,扎克,亞托克斯,亞索,納爾,俄洛伊,克烈,艾翁,卡蜜爾。以上都是近戰英雄。

遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

團戰定位

ad普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害型別,可被穿甲抵消。

ap(ability power,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害型別,可被魔法抗性抵消。

真實傷害

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。[23]

adc(attack damage carry)

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時adc往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠端(或者說只能是遠端),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴t及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。

是整個團隊最重要也是最穩定的輸出**。。[23]

apc(abilitypowercarry)

法術輸出核心

定位:提供法術傷害以及控制。

特點:多為遠端,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。[23]

t(tank)

英雄定位之一

定位:團戰先手衝鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及adc,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。

特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於t身上將獲得更少的收益。[23]

輔助(support)

團隊位置、英雄定位之一。

定位:一般和adc同走下路,保證adc的生存及順利發育,協助adc擊殺。

特點:多為遠端,防禦能力弱於t但高於adc,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給adc,裝備選擇上以工資、撐藍以及減cd為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。[23]

刺客(assassin)

英雄定位之一

定位:團戰初期越過敵方t切入後排秒殺或致殘adc及apc,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

出裝:根據自身技能堆ad或ap,刺客的ad裝一般不考慮攻速。和adc以及apc相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。[23]

中單(mid)

團隊位置之一

佔據地圖**兵線的玩家,此位置佔據了遊戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。[23]

打野(jungle)

團隊定位之一

上單(top)

團隊位置之一

佔據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。[23]

法坦指具有較高法術輸出同時又比較耐打的ap英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高ap輸出的t。[23]

半肉指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰士類英雄都能根據出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。

重灌戰士

指在自身作戰半徑內戰鬥能力和生存能力都較強,但是不論是攻擊距離或機動性都比較欠缺的英雄。

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