lol人馬出裝順序?不要是打野的,要肉,輸出只要黏著人qaqaq能半血就可以了

時間 2022-04-27 02:44:37

1樓:匿名使用者

人馬主要是打野位跟上單位置

不要打野的話,很簡單,上單位置出裝比較明確日炎,血跟護甲大幅度提高,前中期出傷害效果明顯振奮,配合人馬有回血技能,還算過得去,主要是疊魔抗血量蘭頓,粘對方輸出的神裝,加血加護甲,對面adc沒出輕雨,一般是打不動你的

人馬出輸出裝的話,因為他的技能突進與控,隊友沒跟上,很容易被秒了所以出肉裝的既對團戰作用大,也能最大限度的限制對面輸出,站越久,你的輸出越多

如果局勢很順的話,可以出個冰錘或是三項增加下輸出不過三項拖節奏,冰錘能增加些血量還是不錯的,能更好的粘人個人建議,不喜勿噴(覺得人馬走輸出裝的大神請繞路)

2樓:匿名使用者

由於人馬的被動,所以你應該在速度上有提公升

出裝:幽靈之夢、靈風、疾行之靴(附魔:家園衛士)、飲血、靈風、紅叉這速度,再帶乙個重生和疾步,復活後那速度不得了,攻也暴高,而且追人也很快

當然你也可以出肉一點:狂徒、冰錘、三項、阿塔瑪、疾行之靴、日炎。

3樓:___柒彩貓

很簡單啊 前期出乙個小的冰錘 現在的小冰錘攻擊是有移動加成的 當然想粘人而且攻擊也要高的話 你移動一定要高 所以你的符文精化就要換成移動的,然後你就不必要去出什麼三速鞋什麼的了。人馬不出5速鞋 你玩個毛阿!在帶個疾跑。

日炎感覺是核心吧,還有藍盾。三項。振奮。

狂徒。其實都是看情況出的對面ap犀利。 你出在多的護價都沒用。

出裝順序也就不一定了,ap犀利最好先把振奮出了,adc犀利就先出蘭盾當然不是技能流的adc。 日炎肯定是先出的前期傷害也很可觀!

4樓:壞人

輕靈之鞋。日炎 藍盾 振奮 靈風 蛋刀就算不打野能可以出這個裝備對人馬的輸出有個提公升。如果不出打野刀那就兵拳或三項。

5樓:匿名使用者

水銀鞋 日炎 振奮鎧甲 蘭頓 冰拳 蛋刀(或者三項黑切)

6樓:螞瑞雪

鋼閘·狂徒·蘭頓·日炎·水銀鞋·紅buff刀

7樓:黑執事灬三少

這只是我個人初裝,多蘭。然後攻速鞋。5把飲血,每盤都這樣出,或者3把也行。日炎。狂徒

8樓:血漫天辰

日炎三項蘭頓狂徒黑切

9樓:空之主

多蘭盾,黑切,日炎,狂徒,振奮,冰錘,到中期就可以賣掉多蘭了,去買個比較肉的隨心

10樓:

鞋(看陣容出),狂徒,飲血,日炎,黑切,冰錘。打的對面玩不了。真心

11樓:回眸一流年

三項,冰錘,狂徒,日炎,水銀,阿塔瑪....肉攻流。。。現在三項改動大完美配合q不重疊冰錘!最後的阿塔瑪可以看情況換振奮會或藍盾

12樓:囧囧25哥

三項+冰錘或者冰拳+蘭盾+加速鞋

13樓:餜槃餜槃

三項、日炎斗篷、狂徒

14樓:得得得

綠爪 狂徒 三項 阿塔嗎 水銀 飲血

lol人馬打野,,應該是怎樣乙個順序???

15樓:匿名使用者

狼 --藍buff-- 四人組--石像-gank 混線- 回來打紅buff

16樓:匿名使用者

一般打野都是出門布甲和5血瓶, 人馬有w技能提供恢復效果, 加上被動移動速度提高攻擊力, 所以人馬出門帶草鞋3血瓶完全沒問題, 移動速度快附加攻擊力可以讓你更快地打野, 配合隊友和懲戒可以輕鬆收拾藍buffm, 接著就三狼—四鬼—紅buff—石頭人—紅buff, 清完就4級了回去回血回藍出防禦鞋可以考慮去gank了。

lol人馬怎麼玩

17樓:成小爽

1.打短手:一級學q,站在q的範圍內,只要對面靠近就q上去,不要a,切記!

對面退你也退,對面硬鋼就撤,如果對面追就等下乙個q回頭打,因為q的cd一級點了天賦的話是3.8秒,如果配上專業符文是2秒多,打幾下,對面馬上見底,1到2級是人馬殺人的好機會,因為人馬清線快,到2j學e,對面血量差不多馬上e上去,a接q,對面無論如何換不過你的,如果他還不走馬上等下乙個q,如果q中,疾跑跟上,玩法和蠻子類似,噁心的是你可以q到別人,別人q不到你,3j還是學q,4j補個w,如果沒出人頭就等著6j的一波,e要隨著留著,殺人或者逃跑都靠他(特別是對付6j開大的蠻子或者開e的**或者開q的瑞文),另外e的加速和js開大一樣快,還有一點不要貪q後接a,有時候能q到就可以,不要白白讓對面和你對a

2.打遠端:如冰女傑斯等等煩人的上單,水晶瓶出門,套路差不多,前期就別想著幹了,4j開始,有兩級q以後,如果對方離你不遠,嘗試e上去aqa撤回來換血,出了耀光就好打了,類似牛頭出耀光的打法

3.6j怎麼打:如果對面是諾克蓋倫這樣6j有斬殺能力的,盡量別幹,因為你算不准對面大招的傷害,如果是瑞文刀妹**蠻子之類,一定先手,套路大概是:

qa消耗一下,對面和你幹的話馬上開e後退,其實退一下馬上撞上去,接r後馬上開w回血,aq後如果點燃沒死,你和對面的血也差不多沒什麼了,技能也差不多控了,跑路等下乙個q擊殺,佔了cd短的便宜,如果讓別人先手了千萬別戀戰,e走人,沒人追的上你,

4.團戰:出了三項的人馬是最強勢的時期,你的大招可以當石頭人的大招用,你的e可以當蔚的大用,你可以先手(開r後把對面關鍵人物e回來),最好第二個出手,用你的大來中斷對面輸出分割戰場,然後用q不斷的黏人,出了家園衛士的人馬支援是十分十分給力的,也可以反手,和石頭人同理。

18樓:匿名使用者

首先,人馬的定位是打野,不能是上單。原因有三,1、人馬的技能除了e的加速,都是aoe技能,換血的時候,兵線勢必要推過去的。2、兵線推過去了,容易被gunk,但是因為召喚師技能需要帶疾走而不是閃現(因為閃現除了逃跑用,對人馬幾乎沒什麼提公升作用),所以很容易被抓死3、人馬上單的爆發前提是e的蓄力,基本你開e,對方都會後撤的。

打野思路是先抓沒有位移技能的,人馬3jgunk成功率很高,如果點出雷霆爆發又會提公升乙個檔次,不過很多高階人馬喜歡帶風騎。一定記住,e撞到人的同時開q接平a,傷害不俗,盡量繞後gunk、

大團的時候人馬的作用最大的是衝亂隊形,直搗脆皮,不一定要秒殺,但是也要讓對方的ad或者ap沒法正常的輸出。

純手打,給個採納

19樓:淺笑

回答召喚師技能

人馬的傷害最重要的是來自於移速獲得的攻擊力加成,因為自身有不錯的位移技能和機動性,所以召喚師技能並非侷限於常規的閃現,有的時候,也可以選擇疾走,雖然這樣會讓他失去閃現所帶來的優勢,但是疾走能更大化人馬的傷害。

符文推薦

目前打野人馬主流的符文推薦其實不止一種,根據主流的情況來看,最主要的還是「掠食者」和「征服者」這兩個體系。

首先來看第一種「征服者」,主係選擇精密,點征服者、凱旋、歡欣、致命一擊。副系選擇主宰,點猛然衝擊、貪欲獵手。

征服者的體系,其實更能直接優化人馬的戰鬥方式,讓他在前期的小規模混戰和後期的團戰當中,打出更好的表現。其實這樣的符文選擇,更多的是增加人馬的持續輸出能力。雖然符文天賦的選擇上,對於「掠食者」都有不錯的加持,但是對於「掠食者」的gank能力,只能說是甘拜下風。

第二種「掠食者」,主係選擇主宰,點掠食者、猛然衝擊、眼球收集者、無情獵手、副系選擇巫術,點迅捷、風暴聚集。

選擇掠食者,最主要的是,人馬能對線上造成更大的威脅,因為掠食者自帶的加速屬性,能讓人馬打出更好的gank表現。另外,掠食者配合e技能的雙加速,能讓人馬的攻擊力在瞬間變得極高,然後驚人的爆發是可以直接威脅到敵方後排的。如果你是準備在前期就給敵方壓力,並且想要速戰速決,那麼就可以選擇「掠食者」的體系。

主q副e:q技能cd短且擁有較高的aoe傷害,是人馬前期主要的輸出技能。而且q技能的aoe傷害能夠幫助人馬快速清理野怪提公升人馬前期的刷野效率。

副加點的e技能可以大幅度提公升人馬的機動性,同時提供一段爆發傷害,尤其對敵軍後排具有極強的威懾力。

5.e技能開啟後要有效利用其帶來的攻擊力加成效果:很多玩家開啟e技能後就直奔敵方,想把敵方英雄直接撞回。

由於開啟e技能後攻擊力顯著提高,在接近敵人的時候我們可以先q一下,這時候q技能的傷害是很高的。

在團戰當中,人馬團戰中擁有極強的開團能力,利用e技能強大的移速和爆發傷害配合上r技能的突進和控制效果可以瞬間打出一套爆發。在順風的情況下對後排威懾極大,一套技能可以輕鬆秒殺脆皮。而且人馬的坦度不低,利用好w技能還能補充一定的生命值來提公升他的抗壓能力。

如果對手逃脫在技能真空期時,人馬可以快速拉開距離等待下一次猛衝的機會。

更多9條

20樓:

我是這樣的 前期懲戒打野出肉 中期出護甲+攻擊 後期隨意了

21樓:wxw習慣了

主q 副w 多出肉 乙個三相輸出就可以了

22樓:喵啦個咪

人馬英雄清野和gank是聯盟裡首屈一指的英雄,可以說這個英雄不打野你就不要選了,人馬是聯盟裡少數不需要閃現的英雄,又可以說閃現對人馬來說沒用,人馬玩法和瞎子一樣,不是讓你發育的打野英雄,是要在2到6級給三路建立優勢的英雄,疾跑是人馬必不可少的召喚師技能,開e開疾跑的人馬不在乎你河道有沒有眼,那個速度真是,當你的眼看到他的時候你已經死了=。=為什麼拿人馬和瞎子比較呢,以為人馬清野速度,和瞎子一樣,前期作用和瞎子一樣,就連後期打法也和瞎子一樣,瞎子q過去,閃現,將人踹回來,人馬是開疾跑開e再開打恐懼人,跑到人後邊再把人e回來~希望對你有用~

lol一般打野順序是怎樣的? 40

23樓:

先藍,再三狼,四鬼頭,二石頭,回家出裝,再打紅關於打野英雄的選擇

自s3賽季開始,打野這一位置愈發愈被人所看重,而到了2014賽季,野區的經濟全方位提公升讓打野從此翻身做主人。而在今年2014賽季總決賽的舞台上,來自皇族和ssw的打野選手也是確立了打野在比賽中取決定性作用的事實。

隨著時間的推移,英雄聯盟迎來了改動最大的2015賽季季前賽,先是曾經熟悉的打野裝備不見蹤影,然後各種小野怪的增強與重新整理時間的增加令人不得一時難以適應。在出門只能帶兩個血瓶的情況下會使刷野變的異常的艱難,也因此打野英雄前期的節奏將會被拉長一段時間。

在補給不足的情況下,打野續航能力不是很強的英雄如盲僧,寡婦等以前期gank為主的英雄將會遭受極大的限制,常常打完buff就不得不面對回家的情況。所以對於前期反野的挑戰性將更加艱鉅,同時也促使新一代的發育型打野英雄登上舞台,狼人與烏迪爾這類續航能力強的英雄將會得到巨大的助力,在2014賽季中續航能力強的英雄將在2015賽季季前賽中變得異常出色。

24樓:匿名使用者

這需要看你選英雄的型別

如早期強力gank類:瞎子 趙總 烏迪爾 此類的(打野快的那種)

你可以選擇

方案1:打adc那路的buff 即 你出生在藍色方你就和adc輔助打紅buff起手,然後打藍,然後看兵線選擇去gank上或中(也可以反蹲),這是一種思路。

方案2:打adc那路的buff,然後去抓對面第二個buff,這裡我建議你如果是藍色方你才去抓會比較好,因為藍色方你抓對面是抓對面打紅buff,紅buff是比藍buff打起來傷點的 而且地理位置離敵人可逃離安全路線比較遠。

方案3:打上路的那個buff 打完就直接抓上路(已經很少人用了,一般都是紫色方出生的瞎子之類的才會用)

發育型打野:木木 石頭人 狼人之類(打野慢的那種)

這類無非2套思路:1、打adc那路的buff,然後逐個野逐個野清過去,然後去反蹲。(特別小心打第二個buff時人家來抓你)

2、沒6級不gank 發育補線去

如果你真害怕人家2級來抓你第二個buff,那麼你叫輔助幫你早期做個buff眼

2只小石頭人一般因為位置問題我們可以選擇性不打留給上單或下路發育用

LOL人馬怎麼出裝啊

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