DNF獨立攻擊有什麼用,dnf獨立攻擊力和屬性強化都有什麼作用?

時間 2022-04-23 09:06:12

1樓:符恕燕春

增加技能固定傷害攻擊的傷害,樓主看看自己技能的詳細介紹吧,數字就是固定傷害,百分數就是物理攻擊乘以百分比,傷害照這個來的。

2樓:神居於天

只對固定傷害技能有效果。一般狂戰和締造者還有男街霸喜歡堆。

3樓:終極

獨立攻擊是附加技能的傷害(百分比是這麼算:獨立加普通×百分比)所以百分比職業吃高強。

固傷是這麼算(獨立加普通+技能傷害)所以固傷吃面板(250力量=10%傷害)

4樓:匿名使用者

就是只對固定傷害有效,在原傷害基礎上,每100點獨立提公升10%

5樓:匿名使用者

就是攻擊時額外加成的攻擊

dnf獨立攻擊力和屬性強化都有什麼作用?

6樓:一顆白樺樹

獨立攻擊增加物理魔傷害(僅限固傷)

致獨立遞減效

基礎獨立10%=實際收益10%所需數

例1:850獨立提公升10%傷害必須850x0。1=85點獨立=10%傷害提公升

例2:1000獨立提公升10%傷害必須1000x0。1=100點獨立=10%傷害提公升

例3:1500獨立提公升10%傷害必須1500x0。1=150點獨立=10%傷害提公升屬性強化計算式:每22點屬性強化增加10%傷害類推越往屬性強化越高增加傷害遞減

例:22點屬性強化增加10%傷害

44點屬性強化增加9.1%傷害(加麵傷害)66點屬性強化增加8.3%傷害(加麵傷害)88點屬性強化增加7.

7%傷害(加麵傷害)110點屬性強化增加7.1%傷害(加麵傷害)擴充套件資料《dnf》2019獨立攻擊寶珠大全

1、藍影馬薩喬

部位:項鍊、手鐲、戒指

獨立攻擊力+23

2、骷髏騎士

部位:項鍊、手鐲、戒指

獨立攻擊力+10

暗屬性強化+9

3、阿拉丁

部位:輔助裝備、魔法石

獨立攻擊力+15

命中率+1%

4、二女兒貝拉迪爾

部位:項鍊、手鐲、戒指

獨立攻擊力+35(上限+39)

7樓:匿名使用者

舉個例子 當你的火屬性強化達到一定 用火屬性攻擊傷害有很大提公升 獨立攻擊力對固傷技能才有用 達到一定也會增加技能傷害

8樓:有多少來多少吧

獨立攻擊對固定傷害技能有加成,到1000獨立攻擊後每加100多家可以加百分之一十攻擊

9樓:520forever水瓶

每100點獨立 22點屬強加百分之十傷害

10樓:匿名使用者

假設基礎攻擊10000

0力量0屬強物理職業

1000點獨立普攻大約打出10000傷害(無防禦)2000點獨立大約20000傷害

明白了木有

假設基礎攻擊10000

0力量1000獨立物理職業

22屬強下,普攻(屬性傷害,即**帶屬性攻擊)大約打出11000傷害44屬強大約12000

就是這樣

11樓:城管來啦

獨立攻擊會增加物理魔法傷害(僅限固傷)

大致是這樣的,獨立有遞減效果

基礎獨立的10% = 實際收益10%所需數

例1:850獨立 提公升 10% 傷害,必須是850x0.1=85點獨立=10%傷害提公升

例2:1000獨立 提公升 10% 傷害,必須是1000x0.1=100點獨立=10%傷害提公升

例3:1500獨立 提公升 10% 傷害,必須是1500x0.1=150點獨立=10%傷害提公升

屬性強化計算方式:每22點屬性強化增加10%傷害,以此類推,越往後屬性強化越高,增加的傷害會遞減

例:22點屬性強化增加10%傷害

44點屬性強化增加9.1%傷害(加上上面的傷害)

66點屬性強化增加8.3%傷害(加上上面的傷害)

88點屬性強化增加7.7%傷害(加上上面的傷害)

110點屬性強化增加7.1%傷害(加上上面的傷害)

dnf獨立攻擊有什麼用 全面點

12樓:我弄丟乙個人

獨立攻擊只對固定傷害有效,在原傷害基礎上,每100點獨立提公升10%,比如三張35物攻附魔卡,105點獨立,就是提公升10.5%。這隱藏在數值裡了,可與其他類增幅疊乘,這是沒有問題的。

對於紅眼這種無屬性技能傷害為主的職業,是幾乎唯一的選擇。

獨立攻擊只增加固定傷害。所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數值,如「物理攻擊力3000」為表示的,比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、x1等等。幾乎每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能,就是類似於「120%**攻擊力+3256」,獨立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。

獨立攻擊每10點增加1%固定攻擊部分造成的傷害,也就是說帶獨立攻擊的最終固定傷害=無獨立攻擊的原傷害*(1+人物獨立攻擊值*0.001)相對於同檔次的屬性強化卡來說獨立攻擊是無用的,三張35獨立卡,105點才10.5%,而同檔次的12強化卡,3張是36,不計屬性抗性的話就是36/22,約為16%。

但是屬性強化好堆,目前版本獨立攻擊難堆。

但獨立強化有它的優點,一是對無屬性為主的職業堆屬性強化用處很少,二是對雜屬性的職業堆一項用途小。  對於紅眼、機械這無屬性為主的職業,和雜七雜八屬性的職業,比如阿修羅、多修魔道、多修召喚比較推薦。其他職業自己看著辦。

能堆屬性強化優先堆屬性強化,堆不動了再堆獨立。像漫遊武神這類百分比技能為主的職業打獨立攻擊卡幾乎沒有任何效果。

拓展回答:該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

13樓:西紅柿蓋飯元林

dnf獨立攻擊只對固傷職業有用,獨立攻擊可以增加固傷職業的傷害,可以從**的鍛造增加還有就是可以從附魔增加。

14樓:me舞天鴻

看你技能的說明,如果是固傷說明獨立的增加對你技能有提公升,百分比則需要高強**也就是無視防禦力的攻擊力

15樓:匿名使用者

相當於附加攻擊 比如你原本打怪的傷害是1000 那就要加裝備上的附加攻擊xx 遊戲螢幕右上方的傷害就是1000+xx

16樓:留不住的季節

提公升固傷技能的攻擊力,每100點獨立攻擊力提公升10%攻擊力。

17樓:天堂諪蒥

對固定技能的傷害提公升!但紅眼之類的現在包括大轉移。紅眼是先堆屬強然後鍛造加獨立其次是堆力量和暴擊。

因為大轉移之後暴擊的作用逐漸被增強。而且凱恩的卡片暴擊提公升也是利好的訊息。但獨立也有其缺點。

比如難堆,收益小,而且不對平砍附加傷害。但屬強不同。屬強對你的平砍和技能都附加傷害。

所以獨立只要把**鍛造就可以了,不必刻意的去用裝備去提公升。望採納!

18樓:焉霞影

解釋:dnf獨立攻擊的作用有以下幾點:

獨立攻擊力是指獨立於物理攻擊力、魔法攻擊力之外的攻擊力,是人物的一項屬性。

目前獨立攻擊力的作用,是增加技能面板中的固定傷害部分。 技能面板對傷害的描述裡,有的是:攻擊力x%的,有的是:

攻擊力 x。前者是百分比傷害,後者是固定傷害。 百分比傷害最終傷害根據技能面板描述,和物理攻擊力或魔法攻擊力相關;

固定傷害則是和獨立攻擊力相關,而且獨立攻擊力的效果直接反應在技能面板裡。計算方式是:技能面板=獨立攻擊 x 技能係數 也有說法,1000獨立時100獨立加10%傷害,這個和上面的公式沒什麼區別,只是換個說法而已。

增加的方法

1、**鍛造最直接,不和任何屬性衝突。一般50級以上的**鍛造7之後,+200多獨立。 2、附魔:主要是首飾和稱號。由於收益比同檔次的屬強附魔低,一般還是附屬強。

3、裝備部分首飾和左右槽加,這個可以直接查資料庫或者裝備詞典。

另外屬強並不是作用於百分比傷害的而是作用於對應屬性(火、冰、光、暗)傷害,不論百分比還是固傷,物理還是魔法。 造成對相應屬性的固傷技能,幾乎增加5點獨立的提公升和1點屬強的提公升接近,而同等級同檔次的附魔也好首飾也好,獨立不可能有屬強的5倍,因此一般都是附屬強。由於獨立的基數大(**本身加上鍛造的獨立接近1500,而且不與任何其他屬性衝突),屬強基數小(唯一不衝突的方法是qp技能,加13點……)。

19樓:匿名使用者

我不知道啊,找別人去

dnf獨立攻擊有什麼用?

20樓:0汐寒

看你加點了,生物流召喚也需要獨立攻擊,獨立攻擊可以提公升固定傷技能,也包括bb的固定傷技能的攻擊力,對百分比技能無用。

矛戰法不需要獨立攻擊,或者說獨立對她沒有明顯作用,矛戰法只有使用炫紋發射攻擊的時候才是固定傷,獨立攻擊只能提公升這一部分的攻擊力,對大部分攻擊都無用。

21樓:hug大叔

加成固定傷害 對 流行雷連擊 黃龍偃月刀 覺醒 雙重鎚擊的衝擊波傷害 炫紋爆彈 圓舞棍的衝擊波 這些技能有傷害的加成

22樓:豬豬俠是也

對召喚。沒用吧?獨立攻擊你可以看技能詳細頁面。有顯示技能是否需要獨立攻擊

dnf獨立攻擊力有什麼用 20

23樓:不知冰封間

固傷職業有用,獨立直接影響固傷技能的面板,另外鍛造**部分的獨立可以增加異常傷害

24樓:在吊腳樓看風景的紫丁香

根據角色技能的說明來定,有百分比的技能和和固傷的技能

25樓:弒神

獨立攻擊力是增加有異常傷害和固定傷害技能的攻擊力 異常傷害 感電 出血 中毒 灼燒 要提公升這類異常傷害的攻擊力 就需要提高獨立攻擊力 技能是固定傷害的型別 不僅需要提高力量或智力 提公升獨立攻擊力 傷害也會提高

dnf獨立攻擊有什麼用

26樓:姬覓晴

獨立攻擊只增加固定傷害。

所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數值,如「物理攻擊力3000」為表示的,比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、x1等等。幾乎每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能,就是類似於「120%**攻擊力+3256」,獨立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。

獨立強化有它的優點,一是對無屬性為主的職業堆屬性強化用處很少,二是對雜屬性的職業堆一項用途小。  對於紅眼、機械這無屬性為主的職業,和雜七雜八屬性的職業,比如阿修羅、多修魔道、多修召喚比較推薦。

27樓:霽雨若初

獨立攻擊只對固定傷害有效,在原傷害基礎上,每100點獨立提公升10%,比如三張35物攻附魔卡,105點獨立,就是提公升10.5%。這隱藏在數值裡了,可與其他類增幅疊乘,這是沒有問題的。

對於紅眼這種無屬性技能傷害為主的職業,是幾乎唯一的選擇。

獨立攻擊只增加固定傷害。所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數值,如「物理攻擊力3000」為表示的,比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、x1等等。幾乎每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能,就是類似於「120%**攻擊力+3256」,獨立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。

獨立攻擊每10點增加1%固定攻擊部分造成的傷害,也就是說帶獨立攻擊的最終固定傷害=無獨立攻擊的原傷害*(1+人物獨立攻擊值*0.001)相對於同檔次的屬性強化卡來說獨立攻擊是無用的,三張35獨立卡,105點才10.5%,而同檔次的12強化卡,3張是36,不計屬性抗性的話就是36/22,約為16%。

但是屬性強化好堆,目前版本獨立攻擊難堆。

但獨立強化有它的優點,一是對無屬性為主的職業堆屬性強化用處很少,二是對雜屬性的職業堆一項用途小。  對於紅眼、機械這無屬性為主的職業,和雜七雜八屬性的職業,比如阿修羅、多修魔道、多修召喚比較推薦。

能堆屬性強化優先堆屬性強化,堆不動了再堆獨立。像漫遊武神這類百分比技能為主的職業打獨立攻擊卡幾乎沒有任何效果。

DNF中硬直有什麼用,DNF中硬直有什麼用啊?

硬直是不容易被擊倒 像手雷什麼的 有機率不被炸倒 出去刷圖偶爾能看到 硬直的精英怪 用手雷有時候就 炸不倒不錯的屬性 一般都白手之類的近戰加 硬直你能增加嗎?穿輕甲可以加,作用是加快收招速度,可以進行快速連擊 所謂硬直就是 不能行動的一段時間 比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的...

dnf施放速度有什麼用,DNF施放速度什麼用

攻速一般刷圖不加也行,pk時為了連招才加。釋放乾脆不加,只有潛能爆發時有用。你注意看下,基本每個技能那都有註明釋放技能時間是多少,一些技能是瞬發,一些是要時間的。就是在藍消耗量邊上。不過話說回來了,你大槍要什惡魔釋放啊。你是攻速吧。dnf 施放可以加技能的施放速度,像穿布甲的一般都加釋放,像元素,機...

dnf充滿愛慕的信有什麼用,dnf充滿愛慕的信有什麼用怎麼用 dnf充滿愛慕的信作用介紹

使用後,可以獲得1000點npc好感度的道具。愛慕的信使用流程 1,開啟揹包中的充滿愛慕的信,滑鼠右鍵使用。2,點選使用後,出現提示選擇你要提公升好感度的npc。使用後能獲得1000點npc好感度的道具 所以這封信給的物件就是給選擇想要提高的好感度的npc進行使用後,獲得1000點好感度。這個東西,...

dnf裝備強化到7有什麼用,DNF裝備強化到7有什麼用

首先講為什麼是7,因為強化4 7失敗的時候是退1,而7到8是不同的,過去7到8失敗是直接歸零,現在失敗時候是退到4,這樣一比較到7比較 實惠 過去對於不太會強化的玩家來說,強化到10的消耗是強化到7消耗的兩倍有餘。其次,講強化有什麼用。其一,強化 能夠增加攻擊力 強化防具 首飾,能增加防禦,減少傷害...

DNF裡的各種屬性有什麼用,DNF各種屬性攻擊有什麼作用,請高手仔細說說

體力,影響到你的防禦力 精神,影響到你的魔法防禦力 力量,影響到你的攻擊力 智力,影響到你的魔法攻擊力 下面就是各個的作用 智力 魔法攻擊 精神 魔法防禦 力量 物理攻擊 體力 物理防禦 這個各個職業是有區別的,總體來說 體力和物理防禦主要相關,部分職業和hp上限有關 精神和魔法防禦有關 智力和魔法...