FIFA Online3經理人排位賽模式怎麼玩

時間 2022-04-07 05:24:58

1樓:匿名使用者

首先是球員的選用

對於鋒線來講,速度,加速,靈活,體力,以及射術都是經理模式中你應該考慮的因素,這幾項資料在經理模式中的重要性相信玩過這個模式的玩家都非常清楚,為什麼有的球員在面對門將時可以輕鬆將球打進,而有的球員卻常常打飛,這都是資料在作怪。因為是電腦ai操作,而非是玩家自己,所以微操上的水平高低就體現不出來了,你水平再好,能帶球1個過5個,有沒用。對於經理模式來說,我個人覺得前鋒的數值最重要的是站位,這一項。

站位好決定了跑位能跑出空擋。電腦自己進行運作,其實主要就是按預定程式來走的,比較的機械,傳球比較中規中矩想象力肯定不如玩家自己操作。所以,站位的好與壞,就會體現砸進攻的效率上了。

一般我建議大家安排3前鋒,用站位數值高的球員。同時,注意一點,因為比賽開始後我們通常就不去關注了,所以體力需要相對較好的,免得到下半場沒有體能,還有,最好是不要有輕易受傷的傾向的球員。樓豬用伊布c羅和貝爾,伊布放在中間,因為經理模式裡門將預設是踢大腳的,所以有個高中鋒在中場爭第一點的頭球比較重要。

對於中場球員來講

我認為在經理模式中中場是十分必要的,經理模式中最具進攻性的打法就是組織滲透與反擊,而這都與中場球員息息相關,如果沒有中場,就無法組織起有效的進攻。中場球員的站位,反應,長傳,短傳,控球以及視野都是比賽中ai經常運用到的,這些資料往往可以決定你反擊的質量與組織全隊的效果。中場的相比前鋒線,更下需要具有好的體能,我一般是安排2個獸腰在中場,戰術意識必須要高,才能更多的搶下皮球,發動直接的反擊!

對於後衛球員來講

你防守的最後一道屏障,速度,站位,鏟球,侵略性都是經理模式中後衛非常重要的引數,就拿侵略性來講,在身體接觸的時候,為什麼有的時候裁判吹哨,有的時候就不吹呢?就是因為侵略性,侵略性高的球員在與你的球員身體接觸的情況下,即使動作偏大,裁判也會認定為正常對抗。經理模式中最犀利的進攻方式當屬直塞,電腦的大局觀不錯,經常打出各種不錯的直塞,所以中後衛速度是個很重要的屬性。

個人覺得,經理模式下,3個中後衛+2個wb的組合是最好的,3個中後衛可以有效的行程防守網,而2個wb又是上前可攻,退下可守的配置,十分平衡。而且這樣很想如今世界盃上大行其道的5後衛打法!

2樓:匿名使用者

1.球員能力

擁有超級球星的隊伍是經理人排位賽獲得成功的重要條件之一

a.前鋒:需要有身體強壯、速度飛快、射術精湛的球員。

b.中場:需要有善於盤帶、傳球精湛、視野開闊的球員。

c.後衛:需要有侵略性強、搶斷精準、盯人及時的球員。

d.門將:需要有反應敏捷、撲救及時的球員

2.陣容配置

好的陣容配置會影響整個隊伍的發揮,對於經理人排位賽十分關鍵

下面介紹幾個實用陣型

a.442:平衡陣型,個人推薦41212或平行站位,這樣可以保證攻防兩端的平穩。球員戰術可以選擇防守或防守反擊。

b..352:強調中場控制的陣型,如果你沒有強力後衛的情況下使用352,推薦實用雙後腰陣容,並設定乙個後腰回撤,以保證後防的穩固。推薦球員戰術使用防守反擊。

c.424:強調前場進攻的陣型,有強大的中場控制球員並且前鋒速度快、身體壯的玩家可以嘗試陣型,在有空當出現直塞球的情況下,4個前鋒能給對方很大的壓力。

d:433:強調全攻全守,3個中場進可攻、退可守,同樣也對3個中場要求很高,相比424增加了乙個中場,也更加拉開了前場的空當,讓3個前鋒在前場更加游刃有餘的活動。

3.臨場指揮

有的玩家認為我進入比賽後,就什麼都不用管了,其實不是這樣的,遊戲在比賽中預設了6鐘比賽模式,在比賽中我們可以根據球場上的變化進行處理。當出現球員受傷或主動更換球員時,可以按tab撥出球員陣容選單進行換人調整。

4.運氣和心態

足球是圓的,球場上是瞬息萬變的,也許乙個傳球或乙個犯規就決定了比賽,我們不要為了一場比賽的得失而心煩意亂,影響自己的心情。

fifaonline3經理人模式怎麼玩

3樓:愛就乙個字

fifaonline3經理人模式排位賽心得:

首先是球員的選用

對於鋒線來講,速度,加速,靈活,體力,以及射術都是經理模式中你應該考慮的因素,這幾項資料在經理模式中的重要性相信玩過這個模式的玩家都非常清楚,為什麼有的球員在面對門將時可以輕鬆將球打進,而有的球員卻常常打飛,這都是資料在作怪。因為是電腦ai操作,而非是玩家自己,所以微操上的水平高低就體現不出來了,你水平再好,能帶球1個過5個,有沒用。對於經理模式來說,我個人覺得前鋒的數值最重要的是站位,這一項。

站位好決定了跑位能跑出空擋。電腦自己進行運作,其實主要就是按預定程式來走的,比較的機械,傳球比較中規中矩想象力肯定不如玩家自己操作。所以,站位的好與壞,就會體現砸進攻的效率上了。

一般我建議大家安排3前鋒,用站位數值高的球員。同時,注意一點,因為比賽開始後我們通常就不去關注了,所以體力需要相對較好的,免得到下半場沒有體能,還有,最好是不要有輕易受傷的傾向的球員。樓豬用伊布c羅和貝爾,伊布放在中間,因為經理模式裡門將預設是踢大腳的,所以有個高中鋒在中場爭第一點的頭球比較重要。

對於中場球員來講

我認為在經理模式中中場是十分必要的,經理模式中最具進攻性的打法就是組織滲透與反擊,而這都與中場球員息息相關,如果沒有中場,就無法組織起有效的進攻。中場球員的站位,反應,長傳,短傳,控球以及視野都是比賽中ai經常運用到的,這些資料往往可以決定你反擊的質量與組織全隊的效果。中場的相比前鋒線,更下需要具有好的體能,我一般是安排2個獸腰在中場,戰術意識必須要高,才能更多的搶下皮球,發動直接的反擊!

對於後衛球員來講

你防守的最後一道屏障,速度,站位,鏟球,侵略性都是經理模式中後衛非常重要的引數,就拿侵略性來講,在身體接觸的時候,為什麼有的時候裁判吹哨,有的時候就不吹呢?就是因為侵略性,侵略性高的球員在與你的球員身體接觸的情況下,即使動作偏大,裁判也會認定為正常對抗。經理模式中最犀利的進攻方式當屬直塞,電腦的大局觀不錯,經常打出各種不錯的直塞,所以中後衛速度是個很重要的屬性。

個人覺得,經理模式下,3個中後衛+2個wb的組合是最好的,3個中後衛可以有效的行程防守網,而2個wb又是上前可攻,退下可守的配置,十分平衡。而且這樣很想如今世界盃上大行其道的5後衛打法!

4樓:匿名使用者

需要球隊足夠強大,電腦自動操控球隊進行pk

fifa online3 經理人模式怎麼設定讓球員做假動作

5樓:卑巨集義

戰術板是經理人排位的關鍵,本人也是上賽季末才開始打的排位,一直感覺經理人就是球星+運氣,直到本賽季看了各位達人的經驗帖子,才發現戰術和球員的正確選擇才是取勝的關鍵。  本賽季初開始經理人排位之後,從系統預設陣形到論壇各位高手的陣形都嘗試過,有一定效果但是都是到1650左右就勝負過半再也上不去。  最終決定根據自身條件自己打造一套適用陣形和戰術,前後花費300w左右 ep,最終成型並成功上到1k8。

  這套戰術定義為傳控壓迫流,顧名思義就是以傳控結合為主的壓迫性打法。 和傳統tiki-taka不同的是並不一味的短傳倒腳,而是配合前場和兩翼的強力,會經常打出快速套邊和直塞身後,並且有很強的遠射能力來打破僵局。  速度和傳球分別設定在67和39,分別是快速的最低和混合出球的最低,在保證陣形速度的同時保證傳球的成功率。

  進攻中的傳球和傳中設定在33和26,傳控的目的就是保持傳球的穩定性和成功率,扯動對手跑位消耗體力和拉出空檔,所以選擇在穩定的較高數值;  傳中26保證是低平球傳中,但是在有非常好的位置時也會起高球。  射門這個多數時間設定在36-50之間,保證不要經常浪射。前鋒狀態很好和比分落後時可以調高,多打門來提高進球成功率。

  防守方面,選擇65左右的壓迫和侵略性,保持對對方球員的壓力,站位選擇34,是除了收縮防守之外最密集的站位,保證空檔不要太大。後防線不要選擇造越位戰術。  關於陣形戰術的優點和弱點,優點是在面對多數對手的時候在控球率和射門次數上都占有明顯優勢,不太怕密集防守,對上傳統的41212tiki-taka也不落下風;  缺點是後場兩邊防守相對薄弱,對上打防反的隊伍,快速反擊邊路傳中和直塞身後有時就會出現漏洞。

  以上,基本就是陣形戰術的全部了,沒有永遠萬能的戰術,只有相對合理的戰術,多交流才是提高的關鍵。  關於球員的選擇,這個和陣形戰術有非常大的關係。  俗話說好鋼用在刀刃上,ep賺取不易,如何合理的根據需要選擇球員,我也就根據本攻略的陣形戰術談下個人理解,希望在對大家選擇球員時有所幫助。

fifaonline3經理人模式怎麼玩

這個就是電腦自己踢,自己安排球員戰術,靠運氣,靠球員,靠戰術。fifaonline3經理人模式怎麼玩 fifaonline3經理人模式怎麼玩 點選螢幕下邊的經理人模式,開始匹配,根據你的情況選擇你的陣容和球員,進行比賽。大概就是這樣。你也可以去fifaol3的貼吧看一些經理人模式的帖子,那裡有比較詳...

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