英雄無敵3公升級的時候加什麼技能比較好

時間 2022-04-07 00:10:27

1樓:9位數

先舉例幾個最實用的輔助技能

土系專精、氣系專精、後勤、炮術(配合弩車在初期可以以弱敵強)、進攻術。防禦術個人不是很推薦學習,因為防禦術與進攻術相比,選擇防禦術等於就被動挨打,進攻本身就是最好的防守,墓園的骷髏一刀流就是很好的例子。專家火系專精由於會使雙目失明的實用性下降(沒法騙反擊,而且規律的掌握也變困難了),所以火系專精在沒有喪心病狂等實用技能出現在魔法塔的時候應選擇性的學習。

另外,luofangren說的挺對,除了幾個通用技能以外,應根據不同的英雄選擇不同的輔助技能,比如輔助英雄就可以著重學習學術。

樓下說的一點我不贊同,雷鳴爆彈威力強,可在大地圖中,這個技能如果實在雙方兵力相差不大,且兵力眾多的情況下,起不了太大的作用,還不如雙目失明來得實在。而連鎖閃電在沒有學習《連閃的規律》時,用不好反而會傷敵一千自損八百。而且,索姆拉等強力魔法英雄在對戰時一般是禁止的。

對了,還有個輔助技能讓我又愛又恨,那便是抗魔,一方面這機率不高,另一方面如果成功了,那麼對方這回合就被你壓制了,這時再來個輔助魔法,戰局可能就已經被確定了

2樓:上青

看作用了,簡單介紹下

比如兩個主力,乙個學後勤+氣+戰術,封鎖敵人出城,野戰乙個學彈道/水+進攻+防禦,可以直接攻城

輔助隨意,一般理財+後勤+尋路+學術+智慧型即可,跟著撿垃圾而已,不用在意

也可以弩車特+氣系+智慧型,前期閃電點名+弩車,礦區闖出一片天

3樓:匿名使用者

這個問題沒那麼簡單,除了那些萬能技能(比如土,氣魔法,後勤),其他的的技能要根據不同的英雄來選擇。

比如據點英雄,不推薦魔法專精,智慧型可學可不學,畢竟據點不靠高階魔法吃飯(但有高氣高水必學),乙個大加速和大聖杯就夠用。

再比如某些靠強力魔法吃飯的英雄,像索拉姆(連鎖閃電特長),帝瑪**世重生特長),山特(聚靈奇術特長)魔法值消耗較大,智力就是個不錯的選擇。

另外你對英雄角色的界定也會影響技能的選擇,英雄分為主英雄和副英雄(不是系統分類,而是玩家對英雄的分工!),主英雄主戰,副英雄主要有以下作用:

1探地圖搶資源,沒事的時候逛逛風車水車一級兵營;

2運兵傳魔法,中大型地圖容易出現城堡裡的兵運不到主英雄身上的情況,主英雄在外作戰有戰略意義,不可能總回城聚兵學魔法,但兵力分散又意味著在遭遇戰中佔劣勢,容易被一一擊破,所以構建一條運兵鏈是有必要的,每個副英雄在一塊區域活動,週末就把兵乙個傳乙個直到傳給主英雄,平時的作用同1。

所以對主英雄是雞肋的某些技能很適合副英雄,比如學術,鷹眼術,理財術等等。

其他的我一時也說不清楚,建議你看看英雄寶典,或在(英雄無敵3)吧看看精品學習貼,應該會對你有所幫助,祝遊戲愉快!

4樓:匿名使用者

後勤(跑路很重要) 外交(副英雄攢兵很重要)如果墓園的話當然要加招魂 另外箭術最好要學 進攻術和防禦術沒什麼用 因為主要還是看殺傷 另外再學個像魔力 智慧型或神秘什麼的 差不多了

英雄無敵3中英雄要公升什麼技能比較好

5樓:國崎往人

首先都要有智慧型術,這樣才能有魔法。還要有後勤,這樣每天走的多。再學些加士氣的,加運氣的,缺錢的話,學理財,錢多的話,學外交,買野外生物。再看具體屬於什麼型別的英雄,

要是野蠻人,他們擅長進攻,「攻擊之城」,就公升進攻術防禦術,還有彈道術,因為就獨眼王和半獸人會遠端,且距離太遠都減半,箭塔肯定先攻擊他們,會飛的就雷鳥,等飛進去了就被群毆了。英雄又不擅長魔法,所以先把城牆砸破,比蒙,食人魔,惡狼,大耳怪(兵種佔一半啊,都不會飛)才能進去。

如果是堡壘的,就幸運術和箭術,加運氣。因為這個城就是「幸運之城」,一般神器除了加5000和增產以外,還有個技能,就是那個城擅長的,堡壘就是加運氣,還有箭術,因為大精靈射擊兩次,還是比較可觀。魔法也要好好學,因為要想出金龍,就得造3級,況且可以造到5級。

不能忽視魔法

城堡是領導術,加士氣。「士氣之城」天使,兄弟會都是加士氣的,魔法還行吧,可以造到4級,祈禱是不錯的魔法

塔樓主要擅長魔法,尤其是知識型的,可以公升智力還有魔力。還有箭術,因為老大是射擊的,老七也是射擊的,法師也是射擊的,況且還可以少消耗魔法,典型的「知識之城」

地獄是力量型的,跟塔樓差不多也是靠魔法撐著。「力量之城」,還專門有加力量的建築,地獄烈焰(有個英雄擅長這個),連珠火球(瑪革) 烈火神盾(烈火精靈) 這些跟「火」有關的魔法他們都擅長,好好學「火系魔法」

元素是純魔法,「魔法之城」,兵沒幾個厲害的。一般他們的英雄都有很高魔法值,另外可以在魔法學院學四系魔法,神器可以讓他們學會所有魔法,尤其是召喚元素,一直召元素。還有什麼霹靂閃電,連珠火球,雷鳴爆彈之類的,力量上來了一次一千不成問題。

再學些智力,魔力這些輔助魔法的技能就更完美了。

還有要塞主要靠防禦,「防禦之城」,所以選進攻術,防禦術,彈道術。不擅長魔法,那裡只能建到3級行會。就多選些加肉搏傷害的技能就行了

墓園就靠減敵人士氣的,招魂術肯定要選,估計上來就有,再多學點魔法,因為能造5級,而且死亡波紋、聚靈奇術是不錯的法術。

地下城是比較綜合的,走的倆,射箭的倆,能飛的仨,往往攻城有利。魔法也要好好學,可以建5級,也選些加肉搏傷害的技能。

當然地形也很重要,有海一定要選航海術,當你不在自己擅長的地方行走時(比如塔樓的走沼澤)要選尋路術,減少損失。像鷹眼術(別人英雄能比你會多少魔法??而且偷學還有機率,不一定準學會),神秘術(一天多三點,喝點水就滿了,或在家待一天也滿),偵察術(多那麼一兩格範圍,沒什麼太大用),學習能力(一次多加那麼一點,等到二十三四 全學完技能就沒什麼用了)炮術更垃圾,乙個弩車250的血,乙個魔法神箭帶走,急救術更別說了,帳篷血比弩車還低呢!!

戰術還湊合,最起碼讓你部隊速度提了五六點,抵抗力也沒什麼太大用,抵抗機率很小的!!

6樓:匿名使用者

技能是因英雄和地圖而異的,對於大地圖來說,所有英雄都應該學會的是智慧型和土系魔法,其次是後勤和氣系魔法。對於中小地圖來說,有時候理財術也值得一學。

對於英雄則分種類:

戰士型英雄如特長某兵種、進攻、防禦、抵抗的,最好的技能是進攻、防禦、戰術、領導、彈道。

法師型英雄如特長某魔法、魔力、智力的,最好的技能是智慧型、智力、4系、後勤,如果專注魔法攻擊則學魔力。

當然任何乙個好的技能都是相對的,要是有沼澤地形,尋路就比後勤有用,塔樓箭術就比彈道有用的多,有大量海面的話航海又成為非常優秀的技能。

鷹眼術、學術、偵察術、神秘術。醫療術則大多數情況下都是垃圾技能。

7樓:匿名使用者

神秘術在閃電戰的情況下不垃圾(沒時間找井)

8樓:李大案

智慧型,土,氣,後勤,外交.其他具體情況具體分析.

英雄無敵3中英雄的技能什麼樣的搭配好

9樓:匿名使用者

物理英雄,後勤術,攻擊術,土系魔法,風系魔法,領導術(亡靈族為幸運術),最後個自己根據種族選;

魔法英雄,後勤術,土系魔法,風系魔法,魔力術,領導術(亡靈族為幸運術),後個自己根據種族選。

10樓:我是黑暗神

這種東西不能定死,你應該去英雄無敵吧問一問

11樓:匿名使用者

初期輔助英雄要學:外交,後勤,理財,學術

之後換個主力英雄:智慧型,後勤,防禦,戰術,土系,氣系,水系,最後個看種族

主力只幹:打怪,加指數,加經驗

學氣系還是學火系?主要是氣系有大加速和連鎖閃電,火系有詛咒和喪心,一般玩隨機地圖的話,還是連鎖閃電和大加速好用,如果玩bt地圖的話學火系比較有用

最後技能:

亡靈:招魂

塔樓:箭術,尋路,塔樓速度慢,沒尋路出了雪地後基本動不了了

據點:智力,據點魔少,學了智力後就好多了

地獄:進攻,火系,地獄全是肉搏兵,學進攻是沒錯的,學火系可以只帶火精靈放末日

元素,地下,堡壘,要塞,人族隨便選:箭術,進攻,智力,領導,尋路,火系 都很好

英雄無敵3中最好的技能有什麼?

12樓:匿名使用者

1.土系:回城術

2.智力:增加魔法點最重要;

3.智慧型:可以學習高階魔法;

4.水系:祈禱

5.火系:末日審判

6.氣系:飛行,異次元之門

7.魔力成倍增加魔法攻擊力;

8.後勤:增加奔跑速度;

遊戲評價:

《魔法門之英雄無敵ⅲ》隨pc在國內普及的影響,多國內玩家也是在這個時候接觸到「英雄無敵」系列的,該遊戲地圖的細節讓很多人感到震撼,草原、河流、城堡的精細程度與前代相比進步巨大,而英雄的臉譜製作也盡顯nwc的美工水準,即使在十幾年後用視窗模式或是高解析度補丁進行遊戲,畫面依舊不顯得簡陋。強大的第一印象使得他們在10多年後的還在用「神作」這樣的字眼來表達著對《英雄無敵iii》的讚美,該作也被稱為《英雄無敵》系列的第乙個真正的輝煌 。(遊民星空網評)

《魔法門之英雄無敵ⅲ》因為配置要求較高,加上一些其它原因,在一段時間不少玩家對該遊戲保持著觀望態度,但是最終,《英雄無敵3》獲得了很大的成功,絕大多數玩家因為三代作品認識了英雄無敵,包括大多數魔法門玩家也是從這一代開始接觸英雄無敵的,而因為這個遊戲的經典使得十幾年後仍有大量的玩家在玩著h3,懷念著和朋友熱座的日子。

13樓:匿名使用者

其實技能是因英雄而異的

比如野蠻人的哈格給他個高火

還不如高階戰術呢

個人認為

戰士型英雄如特長某兵種、進攻、防禦、抵抗==的

最好的技能是

進攻、防禦、戰術、領導、高氣、高土、抵抗、彈道(智慧型有沒有影響不大,因為這類英雄知識太低,就是學了高階魔法一場下來也用不了2次,還不如高氣的加速和高土的護盾、石頭、遲緩有用)

法師型英雄如特長某魔法、魔力、智力==的

最好的技能是

智慧型、智力、4系、魔力、後勤(因為法師型的英雄一般移動力相對都不高,所以後勤是很需要的,而且魔法因為需要水井或回城補充,所以後勤對法師的作用要比戰士來的重要)

當然任何乙個好的技能都是相對的

比如敵人有禁魔那麼你的法師就沒用武之地了

要是有沼澤地形 尋路就比後勤有用

要是對手是鬼族 速戰的話就需要有會偵察的英雄

對於塔樓箭術就比彈道有用的多

有大量海面的話航海又成為非常優秀的技能

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所以所謂的好技能還是要因圖來說的

另魔力這個技能的爭議還是蠻的的

根據大家目前測試的結果來看 並沒有那麼明顯的效果(還有幸運技能也是如此)

目前只知道鷹眼是最垃圾的技能

即使是學術的有用程度也遠高於他(因為主英雄離城過遠時有乙個學術的英雄就可以傳遞魔法

而且可以使在外僱傭的英雄都學會很多使用的魔法呀)

英雄無敵3魔法等級怎麼公升啊,英雄無敵3魔法初級 高階 專家是怎麼區別的啊,還有是怎麼公升級的。。

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