到底FIFA好還是實況好,實況足球和FIFA哪個好玩?

時間 2022-03-23 14:57:22

1樓:匿名使用者

哎呀,又是這個問題,你玩fifa玩習慣了,實況你玩著就頭大,實況玩久了,fifa就覺得垃圾,總之我簡單的說幾句,全球來說,fifa玩家比實況的多,但是在亞洲玩實況的更多。我是從ps1起玩的實況,到現在玩ps3了,之前曾經嘗試過fifa無數次,但是總是不能很好的適應,其實客觀來說,兩者各優勢,大的方面講,實況優點就是資料全面,對球的細節處理上更好,並且操作起來更複雜,可變性更多。缺點也有,因為資料的階梯分化,造成了一些球員過於強,造成某些方面的失衡,比如8代的速度,10代的身體平衡,09的敏捷等等等。

而且從前到現在經常出現了乙個球隊就靠乙個球員的情況,比如打個巴西就靠卡卡進5個球等等,越來越搞得像rpg。fifa就不同了,感覺fifa的節奏明顯更接近於真實,感覺對陣型以及戰術的運用很科學,雖然操作不及實況,但是簡介實用,雖然資料不及實況,但是更平衡,更具有可比性。踢一場比賽就像下一盤棋一樣,玩的就是整體。

但是fifa缺點也不少,最大的就是球路問題,總是射門就一定是朝球飛,不管是動作有多艱難總能成功,另外就是間奏不適合打出流暢的配合,比起實況裡的配合差的太遠了,還有就是過人動作太少了,簡直和實況的過人多樣性來比簡直不堪一擊。

所以話又說回來,對足球的理解很多,有的人認為乙個人可以決定比賽的勝負,那就是實況足球的理解

有人認為足球是11個人的比賽,那麼,這個人就是適合玩fifa。

不好說哪乙個更接近真實,但是可以肯定的是,玩自己喜歡的,不要在乎別人怎麼說,雖然fifa在亞洲的市場直逼實況,但是我依舊支援實況,10年如一

2樓:考奧維杞奧

fifa更講究操作.實況反而就簡單多了.但是fifa

的動作絕對比實況好.比實況真實.只是一些實況骨灰級玩家不承認罷了.

其實fifa一直在進步.實況不僅電腦ai有嚴重的作弊現象.而且還有很多bug.

只是我的看法.要看喜不喜歡.還要看你自己了.

3樓:洋秋珊暢映

見仁見智!我個人認為fifa的授權比較全面,遊戲系統比實況豐富,而從遊戲的真實程度,流暢度,觀賞性和操作方面,實況要比fifa好很多

效力於巴塞的阿根廷球星梅斯也是玩實況

4樓:勵迎南圭彭

個人推薦實況足球,踢球的感覺更爽,如果要經營球隊,可以玩足球經理,各遊戲針對的遊戲性不一樣。

5樓:是小琴縱熙

這個很難說,fifa的球隊和球員資料更全面一點,因為它得到了很多球隊的授權,資料也更貼近現實,但太真實了可玩性就沒有實況那麼高;實況在資料方面不如fifa,但在畫面設計和球員動作更貼近現實,操作性也更高,更因其大師聯賽所獨有的成長系統及架空球員設計,可玩性要更高一點

6樓:陀振梅遲釵

看你怎麼喜歡怎麼樣的,實況和fifa各有它的優點。

實況比較真實,解說也做的比較好,裡面玩的模式種類也比較多,娛樂性較強,但裡面bug太多,與現實中不太符合,並且由於它得到fifa的授權有限,所以有些隊沒有。

而fifa則做的比較粗糙,但它裡面的競技動作比較符合現實,且球隊要多,得到了fifa的全部授權,所以它的競技性比較強。這就是為什麼wcg沒有實況而只有fifa的原因。

7樓:泉彗揭之

這個眾說紛紜

fifa氣氛比較好,假動作比實況多些,主要優勢還是授權(其實那麼多聯賽你真正玩的沒幾個),ai好些,傳球等簡單些

實況主要是模式比較豐富,一球成名(扮演球員),大師聯賽(運營球隊),2011較原來有較大改進,發展方向是真實的足球,可360度傳球,自由控制力度,需要慢慢練,剛開始可能感覺很困難

補丁也很多,彌補了原版的不足

8樓:植娜蘭祁忻

實況是真實感是不錯,但ea是經過fifa認證的許可的,但是在fifa07中沒有得到完全的體現,除了一些大牌球星遊戲中人物形象和現實中比較接近外,其它一些邊緣人物就不怎麼像了,更像是一些大眾頭,很多人只不過是換了乙個頭髮顏色,多了點鬍鬚之類的.這點在fifa08中會有改變,ea在官方宣告中,對08的各方面都進行了改善,總規要對得起fifa對ea的授權,實況裡的人物做得就不怎麼樣了,可以說完全脫離現實中人物的形象,大概實況是亞洲人做的,所以裡面決大多數人,個人懷疑都像亞洲人

9樓:東郭蘭蕙厲吟

實況好,實況是絕對的經典,fifa是足球類遊戲的象徵不過還是實況,實況的操作方面要比fifa好很多,人物的靈活度,球的真實性,踢球的力量什麼的都很講究的。什麼都不粗

實況的遊戲專案健全

實況類別多,人物真實度越來越高

實況的玩家多

實況的選擇性大

實況更容易上手

實況是是高層次的遊戲

10樓:殷曄充薇

你問的問題傾向主觀性,個人經過兩者比較推薦玩實況,fifa在遊戲中的球隊經營方面的遊戲性比實況強,而實況的遊戲操作沉浸感更強。請根據自己的遊戲偏好選擇,建議可以適當玩一下兩者比較一下,畢竟自己玩過才是硬道理。呵呵,祝你的足球遊戲生涯超級愉快啊

11樓:邵遠慎庚

支援實況

有操作感

遊戲性很高

同時也比較逼真

fifa嘛

也玩在畫面質量上好於實況

但是其他的就覺得和實況有差距了

有沒有中國隊沒關係

反正我從來也不用

12樓:

我是實況的鐵桿,但我不得不承認,家用主機上的fifa的最新作已經趕上實況了,要說超越,還比較勉強,畢竟實況最新作進步也不小。

電腦上就不用說了,實況秒殺fifa幾十條街。

13樓:

實況比fifa好,fifa有bug真的,相信我

14樓:陶思瑩婁兒

確切說實況2010及之前基本是實況做的好,但是從實況2011就開始從各個角度被fifa2011超越。

當然每個人有每個人的看法,但是現在的實況2012和fifa2012完全沒法比,無論畫面還是真實度都差一大截。

我從實況2011開始就不玩了,實況2012出來後我真的大失所望,玩了fifa2012果斷不願意回歸實況,從實況8一直玩到實況2012的老玩家個人感覺,當然如果你喜歡實況的話我也沒辦法,關鍵是個人喜好吧。

15樓:匿名使用者

現在的實況真的很難和fifa比了,單單是聯賽授權實況就不如fifa了,另外fifa19已經獲得了歐冠歐聯的授權和中超授權。反觀實況,只有西甲的巴薩,英超的利物浦,阿森納,意甲的國公尺等少數的球隊授權以及五大聯賽中的法甲聯賽授權。

本人曾同時下過實況14和fifa14,一周後就卸了實況,fifa14一直玩到現在,希望對你有所幫助,望採納

16樓:匿名使用者

要看看玩的是pc還是家用機版····

假如是pc版的話,fifa跟實況沒得比,真實性差了一大截,遊戲性更不用說····

家用機版的情況,剛好相反,fifa的可玩度,真實性,都要比實況好不知多少倍····

其實根本不存在什麼好與不好,只要自己覺得好玩就可以······別人說得多好又有什麼用,自己不試試怎麼知道哪個好呢···

17樓:乜靈波緱熙

在我看來fifa的競技性要高於實況實況

fifa我都玩過

實況的隨機性概率明顯要高於fifa實況初學時經常可以莫名其妙的進遠射這就是實況的不穩定性

有運氣在裡面

實況裡的個人技術也做得有些誇張

有點個人主義話而fifa是把握好力度角度

就很容易進球

但這個把握不是一天兩天就可以練成的

fifa講究的是整體的配合

因為它有運氣成分

現實中的運氣也比較重要fifa對於精度的要求很高所以並不是那麼容易成為高手的

18樓:阿詩瑪

玩過實況的 玩fifa 接著回去玩實況

玩過fifa的 玩實況 開始改玩實況

具體講,這是乙個意識形態的問題。不同的製作者做出的遊戲風格是不同的。

fifa的感覺更像是遊戲,製作者的目的是讓玩家通過玩遊戲感到爽快。

實況的感覺來的更加真實,製作者傾注了心血在裡面,讓那些想踢球而沒有足夠能力的人在虛擬的球場上得到滿足。

日本很多的遊戲就是讓玩家獲得滿足,這也是為什麼日本盛產rpgwe(日版實況)手感風格比較柔軟細膩,而pes(歐版實況)的手感硬朗速度感突出,是兩種不同的風格。

個人更傾向實況,群眾基礎更好些。

19樓:冀虹飛

實況,不要說什麼畫質,fifa多好,

遊戲性實況最好

遊戲性最重要

實況足球和fifa哪個好玩?

20樓:貼吧女僕長

本人阿森納球迷,從實況6開始玩到實況2012,從13年開始轉戰fifa,不是因為實況做的有多差,而是fifa越來越用心。如今的實況2018和fifa18都嘗試了一下,做了如下總結,個人感覺各有千秋,而傳言的pes這一代的大進步,是確實有的,甚至讓人眼前一亮:

(5)身體對抗

fifa:感覺並沒有過多的變化,可能還需要多玩幾場才能看出來,也可能是身體對抗方面從fifa17開始就做的已經很不錯了,所以個人感覺也沒什麼必要改進。

實況:身體接觸特別頻繁,好在接觸後的動作都很自然且真實,控球或者防守的隨機性增加,這一點對於追求真實性的玩家也算是福音。

(6)球員的特殊動作

2臉型只從前一段時間網上的**對比的話,應該是各有千秋吧,但兩款遊戲都沒有還原阿森納球迷最近鍾愛的胖虎,讓我很氣憤(實況相對更接近一點)

fifa的大腿前兩年始終沒更新,(fifa一直不更新臉型被詬病)這一代由於目前只是試玩,沒有阿森納,還不敢下定論

實況方面,不多說,直接截一張圖吧。亂真!

fifa的大腿始終沒更新,這一代由於目前只是試玩,還不敢下定論

目前還不敢說哪款遊戲的臉型更多更像,但看到實況方面幾個阿森納球員的更新,還是很寬慰的。

比賽以外的ui等觀感體驗:

從三個方面說吧:

第一ui:

在這方面fifa應該算完勝,實況的ui不知道是哪東拼西湊來的不倫不類,只能等將來的大補了。

第二:大師聯賽

這方面無論實況怎麼改進怎麼提高,感覺很生硬,都沒有fifa做的更豐富,且有代入感。

第三:一球成名

這個領域和實況開拓的先河,清晰記得好像是實況2009開的先河,那一年我大二,興奮地天天玩一球成名,感覺實況變成了另外乙個遊戲。

但是fifa後來居上,從fifa17開始新增一球成名,並且給主角亨特新增了一條完整的故事線,整個過程有種電影《一球成名》的感覺,可惜的是只能玩乙個賽季,這一代fifa的一球成名做了大量更新,目前兩者的一球成名我都沒開始玩,不過更期待fifa的故事模式,實況方面個人感覺很難做出太多改進。

其他方面:

網戰:幾年前兩款遊戲的網路對戰我都玩過,應該說fifa的ut更成熟一點,但是畢竟真人對戰的節奏太快太假,過於追求真實性的我還是選擇了始終跟電腦打,樂在其中,但更喜歡網戰的朋友,應該選擇fifa的更多一些吧。

女足:這是fifa獨樹一幟的領域,個人感覺fifa17裡女足的動作甚至比男足更協調,非常喜歡。

版權:不用說了,fifa完勝,實況的使用者必須打補丁沒的選。

整體來看,fifa18應該是穩穩一部優秀大作,但實況2018在足球本身方面的進步讓我這種已經放棄它的使用者,又準備撿起來了。

FIFA or實況,到底FIFA好還是實況好

我已開始是玩實況的,我感覺我有資格說自己是有資格對這款遊戲說一些看法的實況玩家了。因為我從實況6一直玩到實況2011,兒fifa入手較晚,但是我也是從fifa08一直玩到fifa11,其中有很多個人感受,希望對你有幫助。實況給人的感覺是非常流暢,操作非常暢快,有一種一騎絕塵的感覺。作為一款足球遊戲,...

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這當然是手柄了.下面本人從科學角度分析下 臉皮真厚.手柄的設計更符合人體美學 好象是這麼叫的,在一本科普讀物上看的,比如說鍵盤和滑鼠應放的位置低一點,否則時間長了手,胳膊會累.因為它按鍵的設計更立體.而鍵盤太過平面化,按鈕全在乙個面上.人的手掌在放鬆情況下,不是伸平的,而是自然蜷縮 怪胎除外 不信的...