星際爭霸2神族PVT問題,星際爭霸2關於PvT 和PvZ的問題

時間 2022-02-16 02:35:25

1樓:匿名使用者

作為一位白金組的童鞋,給你點建議:1.光頭哥功高血厚但出來的時間慢,如果你偵察到對面掛了試驗式,就嘗試一波小的前壓,給t壓力,一般t會多出乙個或兩個堡,bg不用多,3個差不多了,對面畢竟不是2bb,然後你可以直接轉科技,或者靠堡防守,強開分礦,應為神族刷兵快,可以在一定承擔內和他換,(應為你前期給的壓力,他的光頭會更慢更是,用堡會兵是防得住的),一直托到你科技或分礦完成,那個,我估計你哨兵的立場放的不是很好......

練好立場,壓力就會小很多(注意保護哨兵).

2.人族的委索流的確很強,除非對面來拆你家,盡量不要和他正面硬拼.用虛空的騷擾前期拖一下節奏,如果對面就是槍兵,坦克,女妖加維京,用大量追獵配合一些xx和龍騎就可以了,龍騎先衝,追獵閃爍點坦克,腳速xx衝槍兵,立場封走位,當然也可以用閃電立場.

打法很多變.

3.你說你意識和偵察不錯,感覺你的科技研究有點雜,我一般不會用楞鏡,把這錢更快地用來提功防或者多出一點虛空或鳳凰不是更好嗎?這也就是你正面拼不過的原因吧.

神族應為有加速,提功防是相當快的,所以把錢用來提功防甚至護盾更加實惠,正面也更剛.

4.對自己有信心,多練習,提高手速,我之前說的一些戰術就必須要有乙個比較快的手速支援.另外,多在戰網上交朋友,打完了以後要一起分析,錄影也至關重要,不知道你有沒有看錄影的習慣.

祝你早日打入白金組,到時候我們一起並肩戰鬥!!!(手機打字不容易,這分,你看樣子給吧....)

2樓:匿名使用者

神族要和人族拼正面。達到的要求1:閃爍追獵。2:巨像+衝鋒xx。3:大量白球+閃電+xx的混合部隊。

震撼彈後的光頭哥怎麼防?--------光頭哥是重甲,用不朽完克光頭哥。

坦克加女妖。可以用鳳凰把坦克浮起來,然後閃爍追獵殺。

人族的機械化現在雖然比以前的要強一點,但是mm組合還是人族的imba兵種,所以神族還是任重道遠。

不要洩氣。加油

3樓:

利用p的優勢,在t不遠處放乙個水晶塔,單兵營研究折躍門,然後補兵營,折兵。不給t發展機會。

4樓:煢月心頤

可以試試前置水晶速vs出虛空,家中當著t的面4bg開門,讓對面誤以為你是rush,就會全力出光頭.此時你正面佯攻,不要糾纏,虛空去殺農民,強點基地,兩面牽扯他的部隊。這樣過多的光頭就會很積累。

而你佔據了主動權,打不死也能打殘他.注意,虛空機動性很差,所以出多了很積累,最多三架比較合理

5樓:手機使用者

你出巨像 3攻3防。主力是狂熱出4個哨兵! 9人口安個水晶然後去看他家 別讓他開礦讓他 開礦你後期就慘了前期就出2狂熱2追獵2哨兵! 出點空軍3架就ok了 記得要放力場!

星際爭霸2關於pvt 和pvz的問題

6樓:fu2k淺酌

前提是你運營過關。

最好是告我t和z幾分鐘到你家、

嗯 tvp、首先家裡靠大炮台和哨兵來防守、對方要是單礦打一波、就利用立場和炮台去拖住對手、畢竟你雙礦嘛、拖得時間越久你優勢越大、要是造vr的話、盡量出巨像、配合立場基本上t不後退就全軍覆沒、t一上二礦、立場把對方部隊分開、追獵和巨像點高地上的部隊、叉子不動、吃掉這波就後退、等t再上來、實在操作不行就不停地造bc。。

tvz不管對方是什麼戰術、立場必須用好、隔斷對方部隊、利用利用高地和射程優勢去打、你不朽+追獵+叉子是打得過的、有巨像更好、

一定得做好偵查知道對方什麼時候出門、可以在外面野乙個水晶、然後對方要是堵在你家門口、你就野外刷叉子去他家、不怕他不回防、

7樓:76ers小艾

運營做好,注意偵查,剛出門就偵查到絕對能防

星際爭霸2神族的一些問題

8樓:匿名使用者

你說的第乙個圓罩 是 哨兵的技能,圓罩中的單位收到遠端傷害-2第二個牆 也是 哨兵的技能,叫能量立場,可以阻隔敵人部隊。

但是立場會被巨型單位踩破,比如人類雷神,蟲族雷獸,神族巨象和白球。

哨兵是一種非常厲害的輔助兵種,要多多練習使用。

至於開分礦,你可以選擇初期的1追獵2哨兵開礦。或者折越門完成後3兵營開礦。

具體問題要看具體戰況。

9樓:匿名使用者

一樓說的很清楚了,我就跟你說建築順序什麼的吧如果你想爆追獵,那就9農民be,11農民bg,放下bg後錢夠了就放乙個氣礦,bg好了之後by,之後錢夠了就再放3個bg,by好了馬上研究折躍門,造vc,現在是4bg,出點兵後就可以開二礦了,二礦開好後如果你高興可以再放幾個bg,放幾個隨便你,我最多造過15個

如果你要出虛空什麼的,走空軍路線,那就造兩個bg,然後4個vs就可以了

1v1的時候一定要探路,看看對方出了什麼,再決定自己總什麼路線

10樓:支子安

哨兵的技能,那個牆叫立場,傳送門裡的。把所有建築都造一遍,熟悉一下。順序和開礦要看敵人,如果敵人壓的狠就晚開一些。否則兵一直造,農民一直造,等到錢夠400就去開了。

11樓:匿名使用者

那是 哨兵 2個技能都是他的 兵營造好 造by 然後就能出了 這2個技能出來就有

神族常規開局 9農民 b e 12農民 bg 13農民b y 15農民 be 然後就看不同的戰術 造不同的建築了 至於開礦 那是建立在 你覺得你 開了礦 別人來打 你 你能守的住的情況下 或者 你有優勢的情況下 什麼時候你覺得 這2條 有1條 條件滿足了 你就能開礦了

12樓:匿名使用者

大圈是燒餅的罩子吧,減免遠端傷害的,牆也是燒餅的立場.燒餅(哨兵)在兵營裡可以造,造個by就可以造了.

至於出建築,開分礦都是看戰場情形定的.

13樓:dancer葡萄

哨兵的技能 能量立場

星際爭霸2神族戰術問題。 請問下各種開局的原理是什麼?比如3bg vr,為什麼要這樣?什麼情況

14樓:風林火陰山雷

這個問題我沒法詳細回答你,因為戰術的合理性是經過選手的試驗得來的。

vc vr vs這樣的科技建築是很重要的,如果前期很早放下這些建築就表明是科技型打法,相對而言早放下bg或者基地就分別對應壓制型打法和經濟型打法。前期多bg雖然壓制比較兇但很容易偵察到(看到星空加速留給by且單氣就是),防守方式玩家也基本熟知,因此現在少;速vc vs都是比較主動的科技型開局,因為先知和閃爍科技在前期都非常強勢,進可攻退可守,但如果對方用一般開局守住你的進攻並開礦,那中期的經濟就會優於你,因為你前期的資源花在科技上,這樣後續的爆發力就會壓過你了;早開礦風險高,一不小心以上兩種打法就會將你打崩,不過換來的是中期的兵力優勢,一旦對面沒有察覺或成功打亂你的節奏,就賺了。既然你自認為是新手,裸雙就免了。

至於什麼時候用什麼開局,首先和你的對陣種族有關,pvz可以bf開礦但也僅限pvz,pvp很追求科技,pvt打法就很多樣了;其次是偵查,前期偵查科技建築、氣礦數量等,知道對手怎麼打,再用我上面說的原則就能換到足夠的戰損。新手不妨認準一種開局打,因為剛開始玩的人往往偵查到對手也會很迷茫,熟練後換開局再打,戰術的優劣和相剋就清晰了。

總之你的問題很大,多看看比賽,有解說的那種,會有幫助的。

如有任何問題,歡迎追問~

15樓:匿名使用者

我也不會神族,3bg vr是追獵和不朽混合部隊,vr要出不朽裸雙就是經濟開局,先掙錢.

vs是出空軍,一般前期會出先知去騷擾敵人發展,打農民啊,探路啊等等一系列

如果是出虛空的話得先雙開.神族部隊價值比高200人口的虛空有點無解

如果是4bg的話就是不發展什麼科技,出兵強壓一波(這一波很強,打時間差的),如果對面發展經濟或者發展科技,對手很有可能被一波打死.

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