星際爭霸人族開局有哪些,《星際爭霸2》人族開局戰術是什麼?

時間 2022-02-14 22:00:56

1樓:

真的是太多太多了

1)雙兵營經濟開局

適用:任何

要點:房子, 第2個兵營後房子,第3個房子,然後ba,氣礦,其間兵不斷,

優點:農民和機槍兵同時不間斷生產經濟上***,為以後的轉型打下好的基礎,是最normal的開局

缺點:第一次出擊時因為沒有醫生所以對付同樣開局的人類或神沒有優勢

2)雙兵營科技開局

適用:快攻

要點:第2個兵營後,ba,氣礦,房子,其間不補農民,不做兵

優點:在很短的時間內擁有機槍,噴火和醫生,一般別人有7-8個狂熱,或10-12個機槍兵的時候,你就擁有4噴火+4機槍+2mm,完全可以帶上農民衝一家了

缺點:怕前期的rush

3)三兵營轉五兵營開局

適用:兵海,對付2z很有效

要點:第乙個房子後,連做3兵營,然後第2個房子,兵和農民要不斷出,房子不斷做,錢總不夠用,所以很費操作

優點:配合另乙個暴兵的盟友前期把局面牢牢控制,想打哪打哪

缺點:一種放棄科技的打法,如過前期不能消滅對手,後期會很麻煩

4)三兵營轉tank開局

適用:對方是p&t或z&t的組合(大家知道如果人類機械化開局會對盟友的防守造成巨大的壓力,但對方又有一家是人類,不出機械化部隊會很不利,所以這總打法是乙個很折中的打發)

要點:第乙個房子後,連做3兵營,然後第2個房子,汽礦,放棄做ba,直接做重工

優點:前期因為3兵營所以可以和對方相抗衡,給別人暴兵的假象,中期機械化成型後可以對對方的人類起到牽制作用,甚至可以拿下對方

缺點:因為有乙個很短的轉型期,這個期間,即沒有科技,也沒有強力兵種

5)機械化開局

適用:對方沒有蟲族的情況(盟友要有好的防禦意識和能力)

要點:這大家都知道了,我就不說了,只說一下hunter上不是每個點堵口就好,要注意兵營的朝向,有時候不堵口也可以的,這就要點建築技巧了

優點:機械化成型後是神族玩家的噩夢,tank對人類有強大的牽制作用

缺點:初期幾乎沒有兵力去hlep盟友,所以機械化也是盟友的噩夢

6)速空投開局

適用:敵方堵路,或敵方在11點和5點(bug!)

要點:既然是玩陰的,絕對不能讓別人發現了

優點:一旦成功給對方致命的打擊

缺點:一旦失敗給盟友致命的打擊

2樓:匿名使用者

大概其分兩類:封口,不封口

不封口還有兩個小類就是rush ,不rush具體的說就是封口公升科技機械化,

不封口就是機槍兵出去rush。到人家家裡蓋地堡,或者拍人家基地反正就是rush

rush有了成果就可以逐步壓制,到最後還是跑到機械化。科技球是王道啊。我也是半吊子,大家研究!

3樓:乜瑩

只需要知道 tvt 單vf坦克速2礦

tvp skt1

tvz 2-3bb火花

4樓:匿名使用者

5bb,7bb,8bb,10bb,12bbbr一起,skt1,skt1教主式,bunk rush,leta流,sk對應的是機械化,裸雙,火花rush...

《星際爭霸2》人族開局戰術是什麼?

5樓:一夢中

第一點:關於2礦

關於2礦,可以裸雙。

今天遇到以上3鐘情況:

1、3分鐘的狗毒爆一波,在裸雙3bb的情況下,守下來了。對面狗提前出門,(這個時候還沒毒爆,第乙個槍兵還在造)2礦剛剛能好,第一波狗沒能逼退我的2礦,且主礦堵了口第一波狗沒能佔到便宜(2礦飛回主礦了)差不多3分18秒左右的樣子,第一波毒爆有了,衝路口,但是這個時候我已經有幾個槍兵了,在建築學消耗了對方的毒爆以後,剩下的狗沒什麼威脅了。

2、tvt人族野3bb。採取的同樣是裸雙,對方5個槍兵過來的時候,我只有2個槍兵。且沒有地堡。

2礦已經在運轉,有幾個農民在採礦。對方後續的槍兵還在不斷的續。這個時候,我選擇拖農民。

在拖農民的情況下,勉強守住了。看rep,對方被我守住的時候,只有單礦,有星軌。2基地剛剛好,有3個兵營,vf還沒有。

而農民數量少於我,當時我的vf已經有了雙倍,反壓過去對面gg。

3,、tvp,稜鏡使徒一波,是在我有了差不多11-12個槍兵的時候來的,這個時候壓力很大,因為槍兵2下會被使徒打死,而對面大概有4個使徒,剩下4個還在刷。在拖農民勉強守住後,有很長一段時間,是出不了門的。(稜鏡使徒到處搞。

這一盤我沒有看rep,但是我能出門的時候,我有1g1f,興奮劑盾牌。看對面的2礦,應該是才運營不久,因為農民數量很少,且沒有什麼有質量的部隊。幾乎就是守下來稜鏡使徒一波後,f2a就贏了)

以上3種情況都是比較極端的情況了,在極端的情況下尚且能夠裸雙成功,說明在對方非極限rush的情況下,裸雙問題應該是並不大的。除了tvt,tvz和tvp都可以接3bb,在裸雙成功後,都可以壓制一波(針盾1g)。當然,也可以選擇111開局。

第二點:關於餘錢

虛空節奏相比蟲心,真的是要快很多。節奏快了以後第乙個出現的問題就是,玩家不適應節奏了。無限餘錢。

對於餘錢,我的乙個前輩和我說,拍基地是最好的選擇。

但是,由於另一件事情,我覺得,拍基地不一定是最好的選擇。原因是,我嘗試了一盤,前置單礦5bb,單礦的經濟居然是完全跟得上的(沒星軌沒氣礦,主礦16個農民在採集)在我選擇前置3bb以後,我居然在前置的3個bb滿負荷產兵的情況下,還能餘錢下2基地補vf攀科技。

總結來說,就是在虛空節奏提快了以後,產能很明顯跟不上經濟了。

借用一下蟲心的理解,蟲心人族的經濟飽和是3礦滿負荷,3礦滿負荷的經濟足以支援人族的暴兵,我現在個人的理解是,在滿足3礦滿負荷的經濟下,人族選擇補充產能是最佳的選擇。簡單來說,餘錢就造兵營。(多次因為產能跟不上在經濟優勢的情況下暴不出兵而落敗。

)當然,因為虛空節奏提快以後,礦也幹的快很多,所以,在主礦快要乾涸的情況下,提前補基地。

第三點:關於礦螺

礦螺這個透支戶,從開場第乙個礦螺開始,個人理解是,往最新開出的那片礦砸。因為開局農民數量增加了,導致主礦幹的比蟲心快不少。而剛才提到過,人族只需要3礦經濟就可以了,如果把礦螺都砸到最新出來的那片礦,就可以主礦幹的時間往後移,使補4基地的時間往後。

6樓:**版多啦a夢

沒有絕對的戰術,戰術要自己摸索,找到克制兵種是關鍵,然後偵查也很重要,操作更重要,死背戰術不僅使遊戲枯燥無味,而且實戰會很吃虧,你的戰術人家都有對策,只有自己佔主動才可以。

星際2人族開局

7樓:無緣飛渡

一片礦共有8個水晶2個氣礦,每個水晶2個農民採集時最佳效果,但是3個農民採可以達到滿負荷採集。每個氣礦3個農民就可以達到最好效果了。所以一共是16個農民採水晶+6個採氣共22個是最佳效果。

24個農民採水晶可以達到滿負荷。不過單礦其實16個採水晶就最好。因為3農民採乙個水晶比2農民一分鐘多採不了幾塊錢。

但是雖然16農民採水晶就達到最佳了,但是人族最好多造三四個。因為人族農民總得拉出去造建築。

開局就是不停造scv,第9個scv出來造補給站,這樣剛好不卡人口。補給站造完了造兵營。就可以出機槍兵了。

如果不打算很快開礦的話,第14和scv造出來的時候就可以造第乙個氣礦了。想出重工廠的兵就等夠100氣體了造重工廠。想出兵營里的收割者或者掠奪者就在有50氣的時候給兵營掛科技實驗室。

基本初期就這樣了,

星際爭霸1.08 人族開局 30

8樓:暗啞

你說的是t 的8bb戰術 這個是屬於大招的

建議少用 除非對手在水平上比你高很多 不然這招用了 後面經濟很不好

一步便造就後面的失敗

8bb 講究操作 一定要帶上2~4個農民(農民根據自己操作水平而定,如果水平和信心不足 那就多帶農民)

修地堡:

針對p 8bb戰術 不是很好 假如p龍騎射程公升級完畢 那麼你的地堡完全就是擺設

而且p得狂熱者 對於操作不好的玩家來說 需要4個機槍兵才能打死乙個 所以個人建議還是用現在比較流行的skt1開局 樓上已有解釋skt1的開局 不多說

針對z 8bb戰術 不為是乙個好的戰術 可以限制z2礦開出來 地堡加兩個農民 z的農民是很脆弱的 除非他5d 或者9d 不然一般來說不出以外80%能直接讓z回家 但是如果操作上不好 只能限制沒有實質性作用 所以還是要打乙個中後期 但是t得勝率已經很高了 z沒有2礦 等於放棄了經濟

針對t 8bb戰術 不建議使用 首先t的農民很強悍 兩個農民就可以圍你乙個機槍 而且對手t 也是遠端攻擊兵種 所以8bb是乙個敗招

星際這款遊戲 還是應該重視基礎 不應取巧 大招固然好 但是相對於自己也是乙個損失

上面的朋友都有說到t 針對各種種族的打法 我就不多說了

去vs練練吧 那裡還不錯~就說這麼多了

望採納~

9樓:炫石互娛機構賬號

tvp用skt1開

skt1的開局是tvp特有的一種壓制性開局,由南韓sktelecomt1戰隊首創。t開局為8scv房子,11scv同時放下氣礦和兵營,氣礦完成拉農民採氣,兵營完成立刻擺下重工,和第二個房子。這時候需要停氣(停氣就是拉一部分採氣scv採錢),以求經濟的最大化,可以更快的放下2基地。

兵營一直出marine到6個,重工建築到80%(根據停氣情況)時恢復採氣。建築完成後公升級附屬建築,完成後生產坦克並同時研究蜘蛛雷,坦克完成後配合6marine+1scv以及補充上來的雷車向p進行rush,同時擺下分礦。盡量把p出門的龍騎士壓制回去。

在離p2礦最近的位置埋雷,最好能埋到2礦下面。這樣迫使p只能等ob才能出門,甚至晚開2礦。

如果操作得當可以在損失很小的情況下將p壓制在家中甚至直接打死。(對手速隱刀開局。)

去年wcg中很多t使用skt1開局,不少沒有準備的p被一波流直接打死,可見skt1的開局壓制性很強。壓出去的時候注意保護坦克,不要被對方的龍騎輕易點掉。

10樓:

跟電腦打,7個人時造房子堵路口,8人造兵營,9人挖礦,第乙個房子造起後馬上造第二個,如果不夠堵住,兵營造起後的那個人也拉來造第三個房子,堅持把路口堵死,兵營一建起馬上造兵,路口堵住後建地堡,造兵和造礦工要乙個乙個地來不能停。人機對戰把路口堵住並加強防卸基本後面沒事了。

11樓:匿名使用者

利用建築科學,在主基地旁邊造bb。 8.5人口造bs,造完直接在基地旁邊造bb,神族來了讓槍兵躲在bb和基地的中間空隙,xx進不去。然後單接vf,出tank

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