dota屠夫裝備順序以及加點順序

時間 2022-02-11 17:07:55

1樓:単戀_伱

出門一般來說都是魔瓶

中期先打乙個假腿

然後出先鋒盾撐血

然後看局勢來定

如果你想暴力一點就藍杖吧

對大招很有好處

如果不想就奔肉裝吧

先鋒 挑戰 假腿 龍芯

噢 忘了說加點

肯定是1 2 對點啊

點滿就加3啊

2樓:匿名使用者

加點1級燙,後面有鉤點鉤,燙和鉤慢了加腐肉,有大點大.很清晰出門裝肯定是一恢復指環了 2吃樹了. 混到6級買個瓶子就可以殺人了,補刀順利的話河道插組眼,拿到隱身f和加速f一般就是乙個人頭了.

中期出挑戰頭巾了.有了這個生存和賺錢能力都大副提高了,然後出飛鞋.輔助英雄必出了.

後期的話出神杖吧 新版神杖使大招能吸血了.還有的東西就隨意了 龍心 輝耀都行.

3樓:東皇帝王

看看這

4樓:標準財迷

出門隨意點中路帶足吃喝最不濟帶倆大藥膏,我一朋友屠夫中路出門鳥和倆藥膏...走位不淫蕩的不推薦,邊路帶好屬性,吃喝也不能少,1級點燒之後主鉤輔燒有大點大,之後加堆積腐肉,裝備路線:速度做出瓶子鞋,不用帶太多護腕之類的,之後一直抓人,情況好做神杖,飛鞋,頭巾,心,之後沒什麼可做的了,情況不好做相位,堆護腕,有錢換堆精氣球,全場買眼...

後期沒他啥事...

dota 末日使者出裝順序 加點順序!

5樓:匿名使用者

一級學習吞噬這點毋庸置疑,作為乙個秒殺流的末日,焦土可以先公升兩級然後補滿等級炮,這樣在五級的時候就可以預留足夠的魔量嘗試殺跟你同樣是5級的英雄了,特別是單中的時候非常有效,等對方再復活你已經6級了,能馬上建立優勢,大招是核心技能。有大必定加大。

新手前期實惠一點乙個聖殿指環,然後相位鞋追人用,然後根據對面輸出考慮先鋒盾,順風輝耀,逆風的話考慮出刃甲,後期因為刷錢快可以輔助出羊刀,武功再高也怕羊刀! 然後冰甲一直肉下去.當然重新整理蘭杖也是不錯選擇,但通常到這個時候已經結束了

6樓:匿名使用者

前期小圓盾樹枝吃喝出門...加點的話..如果打gank流的話,一級公升e(吃小野的那種加速光環的狗頭人),然後就焦土跟炮優先,有大加大..

中路solo的時候要先出瓶子,然後相位鞋,先鋒盾...gank流的基本配備就會這些,打到後面有錢了,出輝耀冰甲龍芯不解釋了。另外如果當核心打的話,加點就是主e(吃4級的狼或者5級的半人馬都不錯..

),次焦土,炮可以先緩著,有大加大。出裝假腿,先鋒,先祖韌鼓。電鎚什麼的,有錢了也要出..

高興的還可以出小聖劍(就是6.73版本才有的那個用碎顱錘和聖者遺物合成的)強襲裝甲也是不錯的選擇。

7樓:清風御劍

我認為!!!前期先是公升吃人,走上路的公升個焦土,中路可選魔瓶,中期到6要大,有個焦土,爆要多公升,後期就看你前中期起不起得來,智力裝可以走。

dota撼地神牛裝備順序以及加點順序

8樓:俺知道a才怪

加點13121

4133

3+4+

+++4

++++

++22

2注1就是溝壑 f

2就是 e 那個加攻擊力的個

3就是那個小眩暈,小傷害,忘了是什麼快捷鍵了4就是大招~~回音擊 c

出門吃樹,聖殿指環

中期跳刀 相位 1護腕 1無用掛件 (最好還可以出個瓶子,如果打錢好的話),如果對自己能力不是太有信心的話,不要死憋跳,會憋死人的,適當多出點護腕,掛件什麼的屬性裝

後期就很隨意了

可以重新整理,跳刀,西瓦,羊刀,相位換成飛,掛件,護腕都賣掉,甚至可以出紅杖.....無敵的秒人

9樓:

看看這個吧

10樓:丙濯

瓶子跳刀,沒了

1技能和黃點對點,有大點打,差不多了點3,再點一級2

11樓:東皇帝王

加點1-3-1-2-1-4-1-3-3-2-3-4-2-2

dota 流浪劍客出裝順序 加點順序!

12樓:最愛冷門英雄

前期和他們差不多,中期我是一種比較奔放的打法,先屍王臂章,後假腿,然後瘋狂面具,這種裝備下,再開個大招,開臂章,開瘋狂,他簡直是一部殺人機器,單殺無敵,團戰也不錯,雖然有點自殘,但還是非常好,希望樓主早點練好此英雄。

13樓:y_蘇格拉沒有底

1t 2w 3t 4黃點 5t 5大 7t 8黃點 9黃點 10黃點 11大 吼一級就可以了3技能等自己有了dps之後在點滿,出裝路線一般是魂戒 假腿或者 戰鼓 跳刀 bkb看情況出 瘋狂 雙刀 大炮 強襲

14樓:小3說硪是蓜角

出門(靈魂之戒卷軸~2樹枝 一大血,一顆吃樹)既然你新手,那就打保守點中期(假腿 先鋒盾,挑戰頭盔)然後你就很肉了 既是控制 又是一坨肉 後期就看你們家後期成型了,要是你們家後期不行 你就出大炮,黑黃杖 強襲之類 關於技能點 你就1技能(就是錘子扔出去那個)加黃點兌點,有大點大,等到 3技能(加防禦加攻速的可以點一兩點)到 15 6級的時候 就可以開始把2 3技能補滿了~~~具體道理不解釋

dota的ug技能加點及裝備順序?

15樓:匿名使用者

前期,樹5個,多的錢就買吃的樹枝,大概6個左右差不多了。天災混上路,近衛混下路,可以拉野。如果你們這邊有優勢就買個鞋,直接出輝耀。

輝耀出來之後看情形,優勢出飛,被壓制出假腿。還有錢多可以出對劍。如果你們這邊不太好打要慢慢打後期就出對劍,再出輝耀。

先公升第乙個和第二個技能,6級公升大,把第一第二個昇滿了公升第三個。前期不建議單獨殺人,可以配合隊友殺人。如果團戰的時候放個大再複身到乙個鬼影上再放第乙個技能,基本上可以殺到人。

ws一點就是看到貧血的就乙個大技複身過去,可以殺到人。建議去下把錄象看。看下別人是怎麼用的,學一下應該就會用的還可以了。

16樓:匿名使用者

出門裝備順序,樹+樹枝+貴族頭環 加點可以 優先加一技能,有大就加大,因為前期要猥瑣,所以可以考慮一下黃點,等裝備慢慢成型了再荒蕪+折射

1、一般1鞋,2或3個繫帶,回城,藍色回血藥水。若對方火力太強或魔法多,可以先出個護腕或法師斗篷。回城絕不能省,配合幽鬼之刃逃命非常好用。

總之死得少就是王道,如果線上能安全無干擾打錢,寧可不去搶人頭。

2、被點是一定的,最好的辦法是找個強力英雄一路走。對線上,你可以試試a下對方英雄,吸引小兵仇恨,然後馬上移動,這樣對方小兵離你就會近一些;平時躲在後面,看準了上去補一下,不管有沒補到,馬上後退,這個比較需要預判和練習。另外近衛下或天災上也可以引兵打野。

3、輝耀後,如果優勢就出飛鞋、散失、魔龍,劣勢就直接魔龍,隨後看情況自由發揮,大炮、蝴蝶、金箍棒都可以。

4、很有用。散失的10次淨化追殺很強,而且開了大招後消魔+輝耀+荒蕪效果相當強大,另外分身可以用來躲指向性技能如錘子,也能消除很多不利buff,如毒鏢、dot、不少英雄的減速和大招等。

17樓:匿名使用者

前期過渡裝備:三樹枝+回城+吃樹+鞋-->輝耀-->心-->分身斧-->飛鞋~然後看你心情~個人喜歡再出-->心-->蝴蝶~~

ps:前期過渡裝備可能不用樹枝~而是用一定的護腕或者幽靈繫帶代替~戰況太緊急的話~輝耀出來之後先買兩個活力之球~然後再分別合成心和分身斧~而輝耀不出之前幾乎根本就不參與gank~

pps:一樓說的開打後先手放d~這句話基本上...是錯的- -!

應該是準備開打之時~不理他們~繼續在遠遠的地方打錢~一旦開打兩方有乙個先手出手了~第一波技能開始放出~馬上開大~然後看誰血最少~直接飛到他身邊~找個角度放1技能~然後開殺~

接下來這句話是關鍵:"不推薦新手使用!"

ug太需要線上打錢~又太需要輝耀~又沒有刷錢技能~而且就算出了輝耀~至少還要一心才能發揮作用~而本身的逃命能力又不是s級(最多只能用1來鑽鑽樹林~碰上秒殺又沒rp就死定了)~又因為是中後期英雄之一特別容易被敵方gank主力優先照顧~以新手的打錢速度~控線能力和意識~就準備死成神吧~

18樓:匿名使用者

補充 裝備 順序...

出門 樹+樹枝或貴族頭環 看組合和個人習慣

500優先鞋 950看情況 出鐵頭 或直接3800 出遺物後 可委瑣可追殺 等出hy盡量偵察抓單體半血打野的 hy出後 散失對面有強力召喚的比如wl 盡量先出散失 然後hy 然後分身 在就 遠行(可以提前出順風局很舒服) 然後老老試試堆心吧 你會非常強大

19樓:匿名使用者

加點 1 3 1 3 1 大 1 3 3 黃點 大 2222 無限黃點

1技能主要委瑣王~3技能折射~跟學差不多 ...2前期無用 有大加大 搶人頭 30分鐘前出hy大家都喜歡你

dota 骷髏王 出裝順序 和 加技能順序

20樓:小新_諾

骷髏王(英文簡稱:snk)

對線期打法

對線期,就是雙方在前期3路兵線上的對峙期,cw(戰隊比賽模式)和高階局裡可能對線期節奏緊湊多變,但路人還是212(邊路各兩個,中路乙個)或者2111(乙個邊路的人去打野)比較正常。

骷髏王的話,理想狀態下是和乙個輔助走優勢路,但如果已經有其他後期去了的話,去劣勢路也一樣,什麼叫優勢路?就是天輝的下路和夜魘的上路,因為靠近野區可以拉野,而且兵線位置安全一些所以叫優勢路,低端路人裡其實區別不大。

出門裝603出門的話,一吃樹 ,一大藥 ,三樹枝 ,再加 壓制之刃(或者壓制之刃換成 圓盾)是比較推薦的。圓盾,前期近戰帶上可以大幅降低物理攻擊的傷害,這樣就不怕被對面遠端點,而且對面想殺骷髏王也難很多,也有對拼的資本。 壓制之刃,俗稱補刀斧,大幅增加近戰對小兵和野怪的傷害,方便補刀和打野,用近戰後期補刀不那麼自信,或者不太需要圓盾的時候強烈推薦補刀斧。

不少人覺得只有補刀水的人才出這個,其實不然。

第一,大部分人補刀都很「水」,漏刀是在所難免的,而補刀斧能賣,所以多補3個就不虧了。

第二,有些刀,沒有補刀斧就是不好補,比如和對面搶補刀,有了補刀斧就能攻擊力壓制,或者塔下補刀,沒有補刀斧就得提前墊刀,還有偶爾頂著對面火力補刀,沒有補刀斧可能就得多被a一下,可能還補不到就虧大了。

第三,中期打野的時候大幅增加打野效率。

第四,能砍樹,方便走捷徑或者繞樹林。

如果是乙個長手輔助或者壓制力強的英雄,可能會有很多要說的,但是作為乙個近戰後期,那麼只要好好補刀就夠了。所謂補刀就是打最後一下,因為只有打最後一下才得錢。另外因為兵線離己方塔越遠越不安全也越不方便擊殺敵人,所以不要一直a小兵,除非想把兵線快速推過去,控制兵線也是dota的一門學問,但講太麻煩了,而且對於新手來說意義不大,記住三點吧:

1、多反補,除了補刀少a對面的小兵,把兵線拉回來一般都是沒錯的。

2、想推塔或者想讓兵線進對面塔的時候(方便越塔強殺)盡快清兵吧。

3、遠端兵是兵線移動的關鍵,因為遠端兵對其他小兵造成的傷害翻倍且可以齊射,所以遠端兵數量往往決定了兵線前進方向。

這裡推薦下關掉自動攻擊,這樣就不用抽搐補刀了,站在殘血兵旁邊,最後一下算好血量和自己的出手然後a掉就行了,當然看高手還是用s補刀的多。

原地站著等補最後一下是單機無壓力的方法,如果對面有預判性技能,就要不停走位防止中招,或者如果有被遠端英雄點,一直站著挨打就太傷了,這時就要躲在後面,等兵快沒血了再走過去一刀補掉。

但是,走過去補刀多少也會被點啊,這時可以a一下對面英雄,注意只是做乙個a對面的命令,但不需要真的a到對面,這樣小兵的仇恨就會被轉移到身上。這種仇恨機制既保證遠端不會無限點近戰壓制(因為前期小兵還是挺兇的)又可以幫助近戰補刀,算是補償近戰的線上弱勢了。

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dota中育母蜘蛛的裝備順序怎麼出

1l說的差不多,但是補充一點,我覺得育母魂戒之後,直接祭品效果更好。如果是推線的話,祭品所帶來的效果是遠大於其他裝備的,畢竟祭品所帶來的光環效果可以使小蜘蛛也受益,使小蜘蛛的生存能力和輸出完全上乙個檔次。魂戒和祭品後在出bkb,紫苑,蝴蝶 或者雙刀 飛鞋 出門合聖殿指環,帶樹出門,利用網子的掩護補兵...