DOTA屍王出裝,DOTA不朽屍王暴力流如何出裝

時間 2022-01-16 04:25:28

1樓:風雪的呼吸

早就不是三廢了。很久之前的版本.6.48-58之間,小殭屍打掉乙個錢非常多,非常多,選出來完全是atm。技能也廢的讓人髮指,當時選屍王不是純粹虐菜就是新手剛接觸dota。

現在的版本,出肉裝推進挺不錯的。先出先鋒,挑戰,刃甲,之後祭品,死靈書,冰甲,龍心,強襲什麼的隨意出。基本上屍王有了一定肉裝就夠了。

打團猛,單挑給他6格神裝都不能決定戰局,少打錢,多多團戰吧。屍王push跟防push都有不俗表現,注意放好塔的位置,r能給塔加血,團戰開大招,扔d吸力量。

有了一定裝備之後就別跟隊友搶人頭了,趕緊督促他們抱團推進,屍王這個英雄,前中期強,越到後期越醬油,你就算出6格神裝也無法改變什麼。

2樓:赤紅微風

同意「風雪的呼吸」的觀點,開局帶個聖殿指環和樹出門,第乙個學加血,只要對面不是強力法師,打錢應該不難,對方法師多先出挑戰,dps多先出先鋒,鞋子就隨便了,如果隊友給力就合個魔法鞋,平時就出個力量鞋或是相位鞋(個人推薦相位)後期轉飛鞋,出個推進追人,跑路或是害人都是很不錯的,主要目的還是撐魔法,之後的裝備就隨便了,什麼肉裝都行

技能方面,團戰時先放乙個墓再用加血,這樣加的血多,傷害也多(加血一般看情況,兩三點就夠了,後期墓地高階了再學滿,地圖上不容易有那麼多小怪的),然後多點扔d吸力量,沒大的時候就不要強頂了,畢竟早期沒大的屍王其實也有點脆。

屍王就是乙個領袖英雄,要多帶人打團,單抓人或是控線沒意義,他打錢不可能有敵人dps打野來得快,強力推塔才是王道,直接打到他們無法打野

3樓:霜凍的黎明

首先,不知道誰說得屍王是三廢。墓碑和大的雙減速。 前期r的回覆和壓制。後期d的團戰。每個技能放好了都有用。

下面說初裝。 如果線上壓力比較大。 推薦2組吃樹。

乙個守護指環。4樹枝。先聖殿。

如果錢打的順利得話。直接買回5. 然後根據對面法師數量得多少選擇出挑戰或者先鋒盾。

這兩件裝備是必須得。屍王就是要保持自己能站在戰場上不倒。 先鋒挑戰假腿出完了可以根據自方英雄得需要選擇出裝。

可以把挑戰轉笛子。 如果順風,對方脆皮多,出個紅仗收人頭,撐藍都是不錯得。如果沒人出祭品,而且有需要得情況下。

可以出乙個。

後期心呀,強襲呀,隨便啦。

4樓:匿名使用者

像屍王和蜘蛛以前在cw都不讓選的,後來能選了,就成了非搬即選的英雄了。個人覺得屍王挺好用的,並不算廢吧!一般路人出裝我會守護指環+jj+1淨化+吃樹,線上野店買藝人面罩。

出裝就是先鋒挑戰西瓦重新整理,後期做個笛子,鞋就不說了,前期假腿後期做飛鞋。

玩屍王,最重要的就是定位,包雞包眼,輔助打好,團站墓碑放好(個人建議放對方塔後,很需要操作、技巧,給墓碑加血有時是很必要的),奶好。

說白了開大就上去吃技能,吸引仇恨

5樓:

..dk也很強,就是地獄領主,但是這些說法都是每個人自己的想法,別把他們的想法跟英雄扯上。

有些很犀利的人也說過誰誰很廢,那是從cw的角度分析的,路人的話,做好自己的理解就ok.屍王撐血撐藍,團戰開技能很nb的。先鋒,挑戰,笛子,刃甲,強襲,西瓦,羊刀,學精什麼的,很多

6樓:匿名使用者

出門指環,樹枝,吃喝。線上買成聖殿,鞋子秘法鞋假腿都可以,肉是必須的先鋒,挑戰(哪個先出看對面英雄),後期對面有強勢dps的話出刃甲,優勢出冰甲,也可以幫自己後期出個祭品,上高的話梅肯和笛子都可以考慮

線上不想出聖殿就魂戒 假腿再出肉

7樓:匿名使用者

屍王基本上是定位成肉盾,出肉裝:先鋒盾,挑戰頭巾等,

8樓:匿名使用者

以前的三廢是火槍,電棍和血魔吧。

9樓:在富春桃源彈匈牙利舞曲的廣玉蘭

魂戒,先鋒挑戰祭品堆肉裝就行

dota不朽屍王暴力流如何出裝~~

10樓:匿名使用者

4樓正解、屍王是打不出暴力流的、屍王的定位就是肉、屍王肉不起來很悲劇的

如果非要說暴力的話、那麼就住腐朽流、前期一技能主公升、附點2技能、有大點大、然後在把2技能點滿、最後在點墓碑、這樣的屍王算很暴力的了、一上來就腐朽對方英雄、如果每次都中我相信對方在是個5級的智力型英雄力量應該不會在10以上、hp你應該知道有多少、只要他傷一點血、到時候只要乙個r輕鬆把他帶走、團戰的時候開了大後要第乙個上去、地一口r要給自己留著、以免被秒、哪怕對面有乙個紅血的英雄你也不能去r他、這時候對方的技能肯定都留在你身上、你感覺你還有血麼、所以第一口r要給自己、這裡還要說下、在雙方英雄平均都到7級或者8級的時候必須要有挑戰、要不屍王會死的很慘、然後在做出相位(屍王不是dps攻擊速度很慢、不需要假腿)祭品、笛子、後期相位轉飛鞋、多用墓碑帶線推塔、然後西瓦和龍芯隨意了、屍王不是後你不能太多的佔線打錢、所以有了這幾樣裝備就很不錯了、個人建議還是西瓦好點、有乙個大範圍的aoe技能、而且自身加很多的智力和護甲、不用擔心沒藍腐朽對方英雄了、基本可以無限的d、這樣的屍王應該很暴力了吧

11樓:

屍王0.8的敏捷成長。。。太低了。屍王最好定位成像nec一樣的肉盾型法師,出梅肯,祭品,笛子,冰甲。暴力點的話,出輝耀吧,不過屍王沒aoe,很難出。。。

12樓:

先鋒、龍心、跳刀、強襲、狂戰、相位鞋 團戰1個人能換五個

13樓:

屍王打不成暴力流的 他的屬性成長很平均 沒有特別突出的 力量偏高一點

出肉合理

14樓:

勇氣勳章可能會讓你更暴力

15樓:

暴力?出個龍心就ok了。

dota2不朽屍王怎麼出裝

16樓:小鵘

基礎屬性

攻擊:54-62

力量:22

智力:27

敏捷:10

移動:310

護甲:3

英雄技能

腐朽(d)

不朽屍王使範圍內敵方英雄的生命衰竭,造成傷害並在一段時間內偷取他們的力量值。施法距離:625,作用範圍:325。

等級1 - 40點傷害,持續時間25秒

等級2 - 80點傷害,持續時間30秒

等級3 - 120點傷害,持續時間35秒

等級4 - 160點傷害,持續時間40秒

等級1: 魔法消耗70點,施法間隔11秒。

等級2: 魔法消耗90點,施法間隔9秒。

等級3: 魔法消耗110點,施法間隔7秒。

等級4: 魔法消耗130點,施法間隔5秒。

噬魂(r)

將能量的流動導向目標友方或敵方單位,**或傷害目標,數值取決於其附近的單位數量。每個計算的有效單位都會受到傷害。 施法距離:

650。每個單位提供的傷害/**量:25。

作用範圍:975等級1 - 最多抽取5個能量。

等級2 - 最多抽取10個能量。

等級3 - 最多抽取15個能量。

等級4 - 最多抽取20個能量。

等級1: 魔法消耗50點,施法間隔25秒。

等級2: 魔法消耗75點,施法間隔20秒。

等級3: 魔法消耗100點,施法間隔15秒。

等級4: 魔法消耗125點,施法間隔10秒。

墓碑(t)

在目標位置召喚一座墓碑。墓碑會不斷在其附近的每個敵方單位身邊產生殭屍攻擊他們。殭屍擁有嗜殺技能,使他們的攻擊帶有減速效果,並且若目標的生命值低於一定數值,殭屍的攻擊和移動速度會提公升。

墓碑的死亡渴望效果現在若目標生命值低於5/10/15/20%也會觸發產生殭屍間隔:3

嗜殺所需生命臨界值:100/200/300/400

施法距離600

等級1 - 當敵方生命值低於100點時,召喚出的殭屍啟動死亡渴望,墓碑生命值200點,持續15秒,作用範圍400。

等級2 - 當敵方生命值低於200點時,召喚出的殭屍啟動死亡渴望,墓碑生命值400點,持續20秒,作用範圍600。

等級3 - 當敵方生命值低於300點時,召喚出的殭屍啟動死亡渴望,墓碑生命值600點,持續25秒,作用範圍800。

等級4 - 當敵方生命值低於400點時,召喚出的殭屍啟動死亡渴望,墓碑生命值800點,持續30秒,作用範圍1000。

等級1: 魔法消耗120點,施法間隔60秒。

等級2: 魔法消耗130點,施法間隔60秒。

等級3: 魔法消耗140點,施法間隔60秒。

等級4: 魔法消耗150點,施法間隔60秒。

血肉傀儡(f)

不朽屍王變身為一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,擁有瘟疫光環。光環對750範圍內的所有敵方單位有減速效果,並加深他們受到的傷害;他們距離不朽屍王越近,受到的傷害就越多。當乙個在瘟疫影響下的單位死亡時,不朽屍王會獲得該單位生命最大值一定比例的生命恢復。

神杖公升級:增加傷害加深效果,提高生命恢復比例。

作用範圍:750

移動速度降低:9%

最大傷害加深:20%/25%/30%

最小傷害加深:5%/10%/15%

死亡**量(英雄):6%

死亡**量(普通單位):2%

神杖公升級最大傷害加深:25%/30%/35%

神杖公升級最小傷害加深:10%/15%/20%

神杖公升級死亡**量(英雄):10%

神杖公升級死亡**量(普通單位):3%

等級1 - 被感染的單位額外受到20%/5%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。

等級2 - 被感染的單位額外受到25%/10%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。

等級3 - 被感染的單位額外受到30%/15%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。

等級1: 魔法消耗100點,施法間隔90秒。

等級2: 魔法消耗100點,施法間隔90秒。

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