DOTA爆發性輸出英雄

時間 2022-01-16 04:25:23

1樓:匿名使用者

火女~三連劍聖的劍聖風暴加無敵斬,不過無敵斬要全中的情況下,要看好時機放~幻刺後期攻高的話,出個暴擊輸出也很高,加上現在b好以後是加攻速的死靈法的大~因為是按百分比的,後期很厲害~出了a杖後3級的半血就秒了~

2樓:匿名使用者

lion(惡魔巫師) 火女 就這兩個法師爆發性強點

3樓:匿名使用者

地精修補匠 合了重新整理 瞬間接近1000的傷害輸出

4樓:往坑外爬

麗娜,小黑,白牛,小狗,神靈

5樓:shine主宰

小黑 影魔 等

dota是什麼型別的遊戲

6樓:喜歡叨叨的圈

《以撒的結合》是一款由edmund mcmillen,florian himsl 開發,並由edmund mcmillen

7樓:木木繼續哭灬

沙盤遊戲

5v5 3v3 還很多

主要是 上 中 下 三路

位置 上單 坦克 抗傷害的 中單 apc(法術) 打野 遊走 gank 抓人 偷襲 主要是帶節奏的

下路 2個 輔助 是買眼 防止對面打野 來gank的 adc 也是 dps (核心輸出 團隊的核心)

採納吧 打字很累的

8樓:匿名使用者

dota是moba遊戲,屬於這類遊戲的鼻祖,現在一般說moba遊戲都叫dota類遊戲

9樓:匿名使用者

5v5競技類遊戲,每個人可以選擇乙個英雄,每個英雄有若干(一般是4個)技能,以推掉對面主基地為目的。謝謝。

10樓:匿名使用者

多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲

目前競技性最強的遊戲是不是dota

11樓:冰清鱗龍

就這個問題而言,要先討論一下競技性。

競技性越強的遊戲,越是平衡,打法越是多變,可能性越是多樣。

①平衡:所謂的平衡是相對的,遊戲的平衡性會根據作者發布的版本進行相應修改,基本不會有一直很強勢imba的英雄或種族,因此dota1、war3、星際1、紅警、帝國之類的早就不更新的過時遊戲,就平衡性而言就差了許多了。

②打法:也可以理解為戰術,這個根據遊戲本身制定,很難比較種類,就算是cs、cf這種競技遊戲,也有許多打法,不能從一而論,在這點比較出優劣比較困難。(當然,你要跟我說鬥地主的打法,我還是鄙視你的)

③多變可能性:這就可以理解為玩家選擇的多樣性了,比如英雄的選擇、裝備的選擇、技能的選擇、種族的選擇、兵種的選擇、資源的選擇等等,嚴謹的科學角度來說可能會有乙個公式分析表,但是誰也做不出來,所以就只能從選擇數量的多少來判斷可能性的大小了。因此dota、lol類的選擇多樣性比war3、星際的選擇多樣性還是多的;而dota在裝備選擇的多樣性比lol要多一些,但是少了2個召喚師技能,但是總的來說,可能還是dota多一些(因為裝備多許多)。

結論:結合dota1不更新的情況,dota2的競技性應該是最強的!(推論不嚴謹,僅個人猜想,大神勿噴)

dota是什麼型別的遊戲

12樓:匿名使用者

是乙個即時戰略的玩家自定義地圖的遊戲

也可以理解為塔防類遊戲

defence of the ancients=dota

13樓:夜獨隱

是乙個團隊、策略、意識、反應、.(人品....) 必有其一 的電子竟技,如果你一樣都沒有就打dota是不會開心的。

14樓:匿名使用者

即時戰略類,5v5團隊對戰的遊戲 是魔獸爭霸非常火的一張地圖

15樓:匿名使用者

即時戰略類遊戲!暴雪出品必是精品!

16樓:匿名使用者

算是團隊競技對抗類遊戲。。

17樓:滄海一朦

是乙個比lol nb的遊戲

18樓:喜歡叨叨的圈

《以撒的結合》是一款由edmund mcmillen,florian himsl 開發,並由edmund mcmillen

19樓:

dota不過是乙個叫做魔獸爭霸3之冰封王座的一張地圖而已 因為很多人玩 所以很出名

魔獸爭霸3(war3)是由美國暴雪做出的一款單機遊戲 已經出了8年左右了 以做建築物和英雄對戰為主 是乙個即時戰略遊戲 dota的誕生源於war3強大的地圖編輯器 他強大的功能做出了一款又一款的經典對戰遊戲 如真三國無雙 澄海3c 信長之野望 等等rpg dota是其中乙個 他是有美國一位叫做icefrog 也就是冰蛙大叔和他的夥伴們做的一張地圖 聽說冰蛙大叔是一位萌胖子..嗯.這個有待鑑證中 如今的dota由冰蛙大叔一手操辦 因為一位叫做羊刀的同學去做英雄聯盟去了 所以現在dota有冰蛙大叔掌權也就是dota2誕生的根源 dota2說是一款網遊也不為過 但是與其他網遊不同的是他是建立在dota的基礎上的 他還是dota 不過畫面不在是魔獸為平台

20樓:lu文德

我來給你解釋吧。其他的解釋真墨跡。dota實際上就是一款基於冰封王座的rpg遊戲,也就是說dota只是個地圖,只是遊戲模式是對線形式的競技圖。

其實是單機遊戲啊親。不過有了對戰平台的支援,可以和其他玩家一起競技。懂了吧。

世界第一競技遊戲是dota嗎?

21樓:匿名使用者

csgo ,2015世界遊戲大獎評比上拿下世界最佳競技遊戲的獎項

22樓:匿名使用者

世界?你去問埃及人、非洲人(舉例)他們打dota不

23樓:匿名使用者

星際 魔獸 dota fps就這4種了

24樓:匿名使用者

說那麼多搞什麼。sc2。war3。dota全是一家人。尷尬。都暴雪的。他們又不會搞內戰拼個第一第二。

什麼叫競技遊戲

25樓:江山此夜任寥落

競技遊戲是建立在公正、公平、合理的遊戲平台上的對戰遊戲,主要包括射擊、策略等遊戲。 根據遊戲產業的發展,未來的遊戲將籠統的分為單機遊戲,競技遊戲和網路遊戲 。競技遊戲更偏向競技系統,在交流和可玩性中找到平衡,缺點是遊戲時間可能短暫。

競技遊戲廣義上還指合作類遊戲,其與網遊的區別在於對玩家大腦和心理上的考驗以及操作的要求。

競技遊戲,由其名稱可知重點在「競技」上,此類遊戲較一般遊戲而言更強調玩家的即時策略與技術。對於遊戲的競技性,不可一概而論,不同的遊戲因其策略與技術的方面不同,競技的內容也有所不同。以《星際爭霸》系列為例,其經濟擴充套件的戰略思維就是其競技精神所在。

現今大部分競技遊戲主要集中在「即時性遊戲上」,需要玩家做出即時反應,更強調玩家與玩家之間的對抗,如《英雄聯盟》、《星際爭霸》、《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3》、《英雄三國》、《dota》、《dota2》、《坦克世界》、《反恐精英》等。

總之,競技遊戲重視競技精神,究其根本與體育的競技精神相同,但是對於競技遊戲的定義萬不可狹隘,如《魔獸世界》的2v2、3v3、5v5也是競技性成分,《暗黑》的天梯排位系統同樣也算是一種競技(玩家為分數和更快的公升級的比賽)。那麼,競技遊戲的根本是玩家對抗性,你能否認象棋不是一種競技遊戲?!

26樓:匿名使用者

就是能夠逐步多人對抗一起玩遊戲,還能公升級體現比分高低的遊戲。

27樓:葉落

就是真人對戰,比如:cf、逆戰、槍神紀、英雄聯盟也算

28樓:free李小孩

有競爭,比如英雄聯盟,qq飛車等

29樓:匿名使用者

hfgjhgkjhgkhgkghk

dota技能爆發排行,dota 技能秒殺能力最強的10個人是誰

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