dota裡團控英雄有哪些,dota裡有團控的英雄的技能都有什麼

時間 2022-01-16 04:21:24

1樓:匿名使用者

神牛 沙王 大樹 潮汐 這四個團控很猛的 各有各的優點神牛sk偏重於爆發 大樹偏重於限制對面物理dps 卡爾偏重於限制力量型戰士 一般磁暴 冰牆無視bkb 對面戰士就沒魔了 謎團對操作要求要高一點

2樓:匿名使用者

該說的團控大家都說了很多,基本是這些。反駁一下那個說炸彈人的,稍微等級高點的平台房間,哪方選了炸彈就輸了一半。誰都知道炸彈暈的時間長,那請問一下,有炸彈人,對面會不買寶石?

就算是前期,炸彈埋小地雷也不可怕,只要小心不去野區,就不怕

3樓:無錫小飛蝦

最強大的就是迷團,潮汐,旱地神牛,大樹,猛獁,操作好的召喚,次一些的就是有群體眩暈技能的,那就多的去了,還有個噁心男--炸彈人,其實炸彈的麻痺是非常噁心的技能,只要選好團戰的位置,炸彈1個就能把對面玩崩潰

4樓:

太多了。傳統的團控:謎團 憾地神牛 潮汐 猛獁 樹精衛士 卡爾也可以走團控路線

還有一些英雄技能是片暈 放好了也可當團控用 如火女 半人馬 地卜師 流浪劍客等

5樓:匿名使用者

謎團,神牛,深淵領主,火女,猛獁,大樹,新版流浪,受折磨的靈魂

6樓:敏筠相痴凝

像大牛,小牛,潮汐,船長,猛獁,沙王,斧王,兔子,謎團。有團體傷害並且有眩暈技能的都屬於團控英雄的·

dota裡有團控的英雄的技能都有什麼 10

7樓:匿名使用者

團控基本就是說大範圍控制技能 主要有這幾個英雄

1. 謎團 大招黑洞 把範圍內敵人控制住 無視魔免

2.潮汐 大招毀滅 最簡單的團控 群插菊花

3.猛獁 大招反轉兩級 把範圍內敵人拉到自己面前 無視魔免 最容易出彩也是最難的團控

4.神牛 這傢伙控制不是大招而是使用技能觸發的被動餘震帶來的眩暈 同時他也是少數爆發力很高的控場

5. 精靈龍 大招夢境 小技能沉默都算是團控 但不是硬控制 對面在夢境眩暈完後還是可以放技能和走位的

6.樹精衛士 大招瘋狂生長 只是單純的定住不動 無視魔免 但被定住可以放技能 而且用分身之類的還可以解除狀態

7.虛空假面 大招那個罩子 無視魔免 少數幾個dps型的團控 也是少數帶切入技能的控場

8.船長 大招幽靈船和洪流 釋放有難度

剩下幾個算是偽團控了 有大範圍控制但是不穩定

痛苦之源 睡乙個 大招拉乙個 再虛弱乙個dps 理想化可以控制3個人 不過實際難度很大

卡爾 吹風和冰牆都是團控技能 不過釋放有講究

鳳凰 大招超級新星 有乙個傷害和大範圍眩暈 就是需要6秒 得靠隊友配合才能發揮作用

黑暗賢者 真空 配合大招複製 瞬間打亂戰場 也算是一種控制

小那家 大招催眠 雖然睡覺是無敵的 但是也算一種控制 比如睡了拆塔 或者睡了配合隊友接後手技能

大那家 大招石化凝視 必須臉衝著大那家才能被減速 減速效果很不錯 還能秒殺一些幻想 釋放時機有難度

山嶺巨人 山崩範圍有限 暈很多人需要隊友和對面配合

還有很多穿刺 範圍暈型別的 比如惡魔巫師 小強 沙王 人馬 火女 受折磨靈魂 等等 一刺多人一暈多人都需要練習和隊友配合

8樓:安東

1. 謎團 大招黑洞 把範圍內敵人控制住 無視魔免

2.潮汐 大招毀滅 最簡單的團控 群插菊花

3.猛獁 大招反轉兩級 把範圍內敵人拉到自己面前 無視魔免 最容易出彩也是最難的團控

4.神牛 這傢伙控制不是大招而是使用技能觸發的被動餘震帶來的眩暈 同時他也是少數爆發力很高的控場

5. 精靈龍 大招夢境 小技能沉默都算是團控 但不是硬控制 對面在夢境眩暈完後還是可以放技能和走位的

6.樹精衛士 大招瘋狂生長 只是單純的定住不動 無視魔免 但被定住可以放技能 而且用分身之類的還可以解除狀態

7.虛空假面 大招那個罩子 無視魔免 少數幾個dps型的團控 也是少數帶切入技能的控場

8.船長 大招幽靈船和洪流 釋放有難度

剩下幾個算是偽團控了 有大範圍控制但是不穩定

痛苦之源 睡乙個 大招拉乙個 再虛弱乙個dps 理想化可以控制3個人 不過實際難度很大

卡爾 吹風和冰牆都是團控技能 不過釋放有講究

鳳凰 大招超級新星 有乙個傷害和大範圍眩暈 就是需要6秒 得靠隊友配合才能發揮作用

黑暗賢者 真空 配合大招複製 瞬間打亂戰場 也算是一種控制

小那家 大招催眠 雖然睡覺是無敵的 但是也算一種控制 比如睡了拆塔 或者睡了配合隊友接後手技能

大那家 大招石化凝視 必須臉衝著大那家才能被減速 減速效果很不錯 還能秒殺一些幻想 釋放時機有難度

山嶺巨人 山崩範圍有限 暈很多人需要隊友和對面配合

9樓:

團控不是簡單的團隊控制,而是團戰控制,一般都為大招,cd長,但效果強,這些團控都是可以通過自己改變團戰局勢,進而掌握比賽的英雄。

普遍特點,線上能力一般,或者說較差。即使前期被壓成狗,中期咬人一樣狠。後期能力不行,但可以靠團戰取勝。

6.48以前的四大團控:神牛,潮汐,猛獁,大樹

要說的是神牛傷害高,團戰核彈頭。溝壑距離遠,還能封路。

潮汐範圍大,最強的反先手,可以扭轉團戰局勢。海妖外殼比較肉。

猛獁大無視魔免,而且能吸人,隊友技能都能全中。配合自己的授予力量(大號狂戰),後續物理輸出多。

大樹大無視魔免,但能對方能放技能而且可以被黑黃分身消除。樹眼偵查gank都不錯,還能保人。

後來的船長,大招範圍廣,而且附加效果多,隊友加速減傷。還有標記加洪流,小範圍戰鬥更強,水刀無視護甲,傷害不錯。

謎團,可以打野,可以推塔,憎惡是dota第一控制技能,就是怕黑黃,凋零按比例掉血且無視魔免,大招無視魔免,時間長但是要持續施法。

puck,應該算最不穩的先手,夢境纏繞只控制對手走位。搭配個沉默勉強算團控。

術士,長施法距離(自身安全性好)的無視魔免大範圍先手暈,但持續時間短,只適合先手,後面可以靠劇變減速,易醬油。

卡爾,跳刀冰牆,純屬玩帥,效果不穩;吹風+磁暴,遠端先手留人+消耗,再接驚嘆波控制對手輸出。

牛頭人酋長,回音重踏控制範圍大,可靠先祖之魂實現遠距離控制,需持續施法,且有1.4秒延遲,先手效果很差,後手效果極佳。大招無視魔免,按比例扣血,範圍極遠,帶強減速。

但要求走位,操作都要好點。

虛空,無視魔免,範圍較大,缺點無傷害,不分敵友,幾乎不算團控,但隊友遠端輸出的話效果還可以。

鳳凰,無視魔免,超大範圍的大招,釋放難度太高,6秒延遲,期間極其嘲諷,對手要麼全力秒你,要麼全體撤退,需要以上一名團控配合。

特殊:黑暗賢者,真空範圍超大,雖然控制效果不強,但是可以使隊友的小範圍控制變成團控,需要較好意識,觀察時機。前期不會被壓,限制對線近戰英雄能力強。

輔助效果好,大招團戰效果不錯,還可以製造混亂。

小範圍控制:人馬,漁人,沙王,小小,lion,sven,lina(後手),受折磨的靈魂(後手),深淵領主(時間較長,無視魔免),巨牙海民(強先手,附帶突進效果,友方容易團滅)

特點,cd短,打gank效果高於團戰效果,但正常情況不論如何釋放都不能一舉扭轉團戰局勢。

10樓:匿名使用者

謎團的大黑洞,抄襲的大毀滅,猛獁的大兩級反轉,冰雷召喚師的颶風接磁暴,火雷召喚師的衝擊波接隕石,黑暗賢者的拉,虛空假面的大,斧王的吼,大樹的纏繞,死靈龍的小龍墜地,鳳凰的大,sven的錘子,沙王的戳,陳的寶寶三連控,小鹿的寶寶n連控,大牛的踩地板,船長的海浪和大,地卜師的四聯網,其他的就記不太清了

11樓:匿名使用者

迷團的大招黑洞、潮汐的大招毀滅、撼地神牛的大回音擊、流浪的錘子、猛馬的大反轉兩極、人馬的戰征踐踏這些。

12樓:匿名使用者

多了 沙王 大牛小牛 潮汐 小小 魚人 斯溫 大樹 都是啊!

13樓:

潮汐獵人,撼地神牛,大樹,迷團,半人馬

14樓:匿名使用者

潮汐獵人,撼地神牛 ,沙王 ,斧王

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