LOL賞金獵人出裝順序及技能加點

時間 2022-01-11 23:51:58

1樓:

厄運小姐是乙個容易上手而且輸出恐怖的ad carry,自前期開始就有不俗的傷害,追擊能力優秀,推線單殺能力都不俗,自帶減速技能。但是和所有adc一樣,防禦方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒殺。

中期開始技能優勢就慢慢削減,需要早期就打出不錯的壓制。是乙個打人很疼,攻擊聲效很爽的英雄。

評價(滿分10分)

對線能力:8分

輸出能力:8分

團隊支援:8分

控制能力:6分

生存能力:7分

打野能力:3分

初始屬性

移動速度;325

攻擊距離:550

攻擊力:49.5+3/每級

攻擊速度:0.68+3%/每級

護甲:28+3/每級

生命值:520+85/每級

魔法抗性:30

法力值:250+38/每級

生命恢復/5秒:5.75+0.13/每級

法力回覆/5秒:7.6+0.13/每級

以上可以看出,賞金獵人的屬性優勢在於不錯的攻擊距離,略高於普通adc的法力回覆,還有在adc中較厚的血量。

大步流星,被動技能,厄運小姐脫離戰鬥5秒後增加25移動速度,而且會在5秒內每秒增加9點移動速度,此效果最高增加70。

一箭雙鵰:【快鍵鍵:q】厄運小姐向敵人發射子彈,傷害他們以及他們後面的目標

消耗70/75/80/85/90法力

冷卻時間9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄運小姐向敵方目標開槍,對目標造成25/60/95/130/165(+0.75*攻擊力)物理傷害,並對目標後面的另一名敵人造成120%的傷害,可觸發攻擊附帶效果。

黑槍射擊:【快鍵鍵:w】

厄運小姐每次攻擊被動地增加對目標的傷害。可以啟用該技能來增加厄運小姐的攻擊速度,使她的攻擊能降低目標受到的**效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷卻:16/16/16/16/16

射程:600

被動:厄運小姐每次攻擊對目標造成6/8/10/12/14(+0.05*法術強度)魔法傷害,對同一目標最多疊加4次。

主動:厄運小姐的攻擊速度增加30/35/40/45/50%,持續6秒,她的攻擊會降低目標所受**及生命回覆的50%,持續3秒。

槍林彈雨:【快鍵鍵:e】

厄運小姐朝乙個地區發射一陣彈雨,對敵人造成幾波傷害,並減緩他們的移動速度。

消耗:80法力

射程:800

厄運小姐朝空中發射出成百上千顆子彈,0.5秒後子彈如驟雨般擊打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法術強度)魔法傷害,持續2秒,減速擊中敵人20/28/36/44/52%,持續1秒。

厄運小姐向她面前的錐形範圍內發射一陣彈雨,對敵人造成大量傷害。

消耗100法力

射程400

厄運小姐向前方錐形地帶掃射出持續2秒的強力彈幕,每顆子彈造成65/95/125(+0.45*攻擊力)(+0.2*法術強度)點魔法傷害,最高可造成520/760/1000(+3.

6*攻擊力)(+1.6*法術強度)點魔法總傷害

技能特點分析

黑槍射擊的被動效果使普通攻擊附帶了魔法傷害,前期adc對點很有優勢,在前期站樁輸出就能和別人對拼。主動觸發時很克制加血與**,並且主動開啟有攻速加成,相當於自帶乙個努努的w.

一箭雙鵰可以重置普通攻擊間隔瞬間打出aqa連招,打人和補兵都很不錯。

當別人上來帖臉打的時候給他槍林彈雨,對點站在技能範圍內就持續掉血,跑的話減速效果可以白打幾下。

由於被動大步流星的加速,好運姐支援速度快,回城後回線上也不會損失太多的經驗與經濟。

大招子彈時間的基礎和加成很高,並且最多可以造成8次傷害,不俗的爆發性aoe傷害,如果隊友有團控性技能搭配使用,完全性的有效傷害足以改變戰鬥格局。扇形的覆蓋面對於潛行類敵人也有很大的克制作用,跨越地形搶奪野怪也很給力。但是缺點為釋放時不可移動,移動則釋放效果結束,被控制則釋放效果結束。

缺點:.賞金沒有其他adc的調整走位技能,被抓或者被控制很難逃生。

大招容易被打斷,所以合理釋放大招對於賞金很重要。。

至於加點路線,大致分為兩種,主q輔助w,和主w輔助q.

大招的傷害與戰況逆轉性毋庸置疑,所以有大點大。

e的傷害加成不適用於adc,減速效果增益不值得前期公升級,所以最後點滿。

w的兩種加成方式收益都不錯,每次附加傷害可以疊加4次,4次攻擊就是額外的24-48魔法傷害,啟用以後的攻速增加與致死效果都很好。當敵方英雄屬於對點形英雄是我會主公升。

q的傷害在於重置普通攻擊,附加攻擊特效,2次傷害其他目標。當敵方英雄主要靠技能輸出時會主公升。

天賦選擇

21.9.0 ad通用天賦。攻擊系左側兩排點滿,通用系點出護甲,老兵。

符文選擇

紅色穿甲*5.攻擊力*4.黃色護甲*9. 藍色攻擊力*1.魔防*8.精華攻擊力*3.

擁有12攻擊力,5穿甲,13護甲,11魔防的符文,攻擊力提高初期傷害,穿甲增加中期傷害收益。

召喚師技能選擇

必選閃現,調整站位,追殺逃生適用性無可取代。

可選點燃(前期壓制保證成功擊殺)

虛弱(敵方有強力切入性英雄)

屏障(強化對點能力)

淨化(2個以上強力控制)

裝備選擇

對線思路

⒈賞金是從一級就十分強力的輸出,但是這種優勢在中期會開始逐漸減小至消失。所以盡量在前期就不斷擴大優勢,最好能把對面打出經驗區。

⒉如果成功壓制對面經濟與經驗,你就成功了一半,

⒊依靠w的附傷效果。不斷消耗對面。確立血線優勢,敵方血量300以下的,如果帶著點燃。就可以考慮搭配召喚師技能擊殺了。

⒋前壓兵線以後盡量保持被動的buff。增加的速度能幫助你盡早脫離可能的gank最佳區域。

⒌壓制敵方以後考慮是否過早的推掉敵方的防禦塔,畢竟塔收掉小兵的經驗與金幣最能壓制敵方。個人認為重複把敵方打回家的收益比一座塔的經濟更合算。

⒍如果被壓制,安心補刀,必要時可以依靠q的彈射傷害補刀。

⒎對於賞金而言,**時期是中前期,所以前期盡量出前期就傷害可觀的裝備,比如飲血劍。無盡一類需要大量經濟並且後期才有可觀收益的裝備並不適合賞金。

注意ⅰw的雙重效果使得賞金永遠不虛對點,但是依舊要避免無腦對a,畢竟敵方adc不是乙個人。

ⅱ賞金的awqa連招的時間甚至少於普攻兩次的時間,dps十分強大。但是q的藍耗較高。注意控制,防止空藍被gank的風險。

ⅲ賞金的被動技能生效時移動速度很高,但是一旦被攻擊就會進入冷卻,所以不要錯誤的估計自己的移動速度,避免不必要的死亡。

ⅳ永遠要小心並離開敵方切入性爆發英雄,脆皮的你會沒有任何輸出就死亡。

ⅶ中遠距離的攻擊範圍是賞金最合適的輸出距離。

賞金的普攻和蠻王一樣,從攻擊前搖可以看出是不是暴擊,當你追擊對拼的時候要注意,子彈變大的普攻,必定暴擊,這種細節可能會節省自己的乙個召喚師技能,能掌控自己的輸出節奏也是adc的必修課。

輔助選擇

賞金的小爆發傷害很足,w也很克制加血回覆類技能,對於輔助的選擇,主要要求為控制,優化賞金的站樁輸出。比如寶石,機械人,婕拉,日女。增益buff類也可以搭配,比如琴女,風女。

敵方輔助英雄同樣也是控制類英雄,賞金只要不斷被攻擊,被動技能就無法生效,一旦被控制就會被消耗跟多血量,甚至被擊殺。比如稻草,婕拉,努努。

2樓:匿名使用者

速度之靴+3生命藥水出門

幾個多蘭之刃和狂戰士脛甲作為過渡,迅速出暴風之劍。

之後可以選擇狂熱也可以直接無盡之刃

狂戰士脛甲:便宜,而且提供的攻擊速度也不錯。如果敵人在眩暈與群控面前比較臉,那麼可以買這個。

飲血劍:特定情況下對保命來說很不錯的裝備。用來打錢很輕鬆

無盡之刃:暴擊很牛b,如果你不要的話,那麼就買這個吧。我買它的頻率更高一些,因為我的團隊一般都會給我療傷,所以有時犯懶,我就想著打錢去買。

幻影之舞:每場幾乎必備裝備。機動性高、可以逃離對手,可以放對手的風箏。也提供不借的暴擊與攻擊速度,乳娘要的就是這個!

最後的輕語:如果你想在遊戲中後期降低對手的護甲,那最後的輕語就是必需品。

加點方向 主點q 出門建議w 1-6 wqqeqr 7_11 qwqwr 12_18 wweeree

3樓:寶貝蛋

adc多藍劍出門 飲血 鞋子 紅叉 無盡 春哥

加點qw對點 一級e又大加大

4樓:虞安在

多藍或者1鞋3紅出門。主w一級q副e,因為e點高了減速減的多。因為大招,推薦出殘暴之力,順的話做成黑切,血多傷害高。

之後我一般再出個殘暴之力,不合成黑切。然後飲血或者電刀無盡可以出輕語。防禦裝推薦狂徒或者女妖面紗,不推薦復活甲

5樓:上官

rank1850推薦 出門長劍2血 有回覆輔助帶多蘭,認為自己技術能打爆對面主w副q,求穩打法就主q副w的加點來主消耗 前期補兩把多蘭吸血仗過渡,中期轉飲血電刀,或者飲血黑切。後期通用飲血無盡紅x(電刀要換)輕語狂徒加上鞋子任意

英雄聯盟 賞金獵人出裝順序

6樓:氣520我愛你

出裝順序:幽夢之魂、狂戰士脛甲、德拉克薩的暮刃、疾射火炮、黑色切割者、多公尺尼克領主的致意。幽夢之魂增加一定的物理攻擊跟破甲還有少許的冷卻縮減,前期賞金獵人帶上幽夢之魂在抓人的時候會更加方便。

狂戰士脛甲就是攻速鞋,增加了大量攻速,讓賞金獵人在平a的時候攻擊速度足夠快,可以打出更多傷害。德拉克薩的暮刃帶有冷卻縮減跟破甲,而且第一次攻擊會有額外傷害,跟賞金獵人的被動可以配合使用。

7樓:新初遊戲

核心裝備:黑切,無盡,飲血,攻速鞋(ap:大面具,鬼書,冰杖);

可選裝備:穿甲弓,水銀,幻影之舞,火炮等(ap:盧登,深淵,時光);

抗性裝備:復活甲,女妖面紗等(ap:振奮,蘭盾)。

在遊戲中,裝備需要根據對手陣容和發育進行選擇,當敵軍ap魔法輸出較高時,一定要選擇魔抗裝備,否則很容易被直接秒殺,無法有效輸出。

英雄聯盟賞金獵人屬於ad物理輸出,ap一般作為輔助,主要依靠爆發傷害以及r技能進行團戰爆發。

8樓:獨自徘徊

鞋3紅出門,回家後可以補多蘭和吸血杖,第乙個出無盡,所有adc都是無盡,一下暴擊可以打500+,比飲血要強很多,然後就是紅叉,再然後是飲血,後期可以出復活甲

LOL賞金獵人出裝打法,LOL賞金獵人出裝打法

一 如果你是玩ad賞金也就是作為adc走下路的話。1.大招流。這個適合隊伍有穩定團控,比如皇子,木木,石頭,婕拉,莫甘娜之類的,或者隊伍中ad英雄較多,你可以出1多蘭劍出門,然後出殘暴之力,加輕語,殘暴轉成黑切,之後補飲血或者無盡都可以,主要追求大招傷害,選個適合的角度,調整站位,在對面站位集中時候...

lol女槍出裝,lol賞金獵人出裝,我是初學者,詳細點說一下出裝順序

破敗在順風局才好處,女賊在前期只要有輸出就行了,補兵前期不需要出,最好能出飲血後再出破敗,這樣攻擊和速度才能相輔,女賊攻擊力是槓槓的。攻速鞋,紅叉,飲血,無盡,破甲弓,順,再加一黑切也不錯,逆風就來個狂圖吧,或復活甲也行 為什麼想到出破敗呢?adc必須要出的是無盡 輕語 紅叉,破敗什麼的,只能呵呵。...

AD劍聖出裝順序,lol無極劍聖出裝順序

ad劍聖主gank在6級前搞到兩個人頭中期搞到12以上,後期達到20至35之間這是屬於順風局 ad劍聖主gank在6級前被人搞死了2次中期死4次以下後期殺人數可達15 20之間屬於逆風局 順風劍聖前期可攻速裝因為順風等級比別人高劍聖的e技能有攻擊力加成而且六級後得攻速和移動速度都很快 很容易gank...

lol賞金獵人出AD裝好還是出AP裝好?我一般都出AD裝,但是今天朋友對我說

這怎麼說呢。你是輸出,肯定要打團,你如果打中單的話,還說的過去,你要是打下路,中路在有個ap,對面出點魔抗你們還有輸出嗎?再說他的技能e w,釋放距離都不算遠。你本身沒有位移,沒有控制,打團的時候還想活?lol打的不是個人主義,你個人再猛沒有用。你得配合團隊,adc是誰離得近打水,ap是秒後排,完全...

求DOTA賞金出裝順序包括過度裝出門裝

屬於後期物理dps英雄。對於他,主要靠裝備生存,他的前期實在是脆,3人一抓所以出裝時要先撐肉,必要時甚至先鋒盾也是不錯選擇,畢竟技能本身就有很高 最好打野 補刀斧 吃樹 大藥 守護戒指 樹枝2 出門 雙刀 冰眼 蝴蝶 祭品 假腿 dota,拉比克出裝。包括出門裝,核心裝,神裝 純屬手打,謝謝 出門裝...