火焰之紋章回聲 多少級轉職比較好

時間 2021-12-19 04:14:19

1樓:無怨深淵

火焰之紋章回聲的轉職有以下兩個方向:

1、如果只為了通關,直接轉職就行,畢竟這作後期職業基本都能讓玩家開啟無雙模式了。

2、但是對於追求完美的玩家來說推薦滿級轉職,因為滿屬性滿級轉職所帶來的收益是最大的。

ps:如果是村民的話應該是立即轉職,而不要拖到滿級再轉。女村民除外,和上面一樣是滿級轉收益最大。

《火焰之紋章回聲-另一位英雄王特色:

1、強化的故事劇情和人物對白

2、全新的3d畫面

3、特色的自製人物系統

4、系統的全面進化

5、新繪製的人設和全新戰鬥系統

《火焰之紋章》:

2樓:木木木

耍賴凹點天使戒指之類的玩法的話,怎麼轉都無所謂了。。。

但如果是一遍流程不反覆賺經驗,非簡單模式,不用超強道具的情況下。

羅蘋雖然最廢柴,但多公升幾級再轉弓箭手,第三章轉為狙擊手多公升些級別再死給女方還是很不錯的,畢竟天生的速度6擺在那裡,很容易在轉弓騎士時已經超過弓騎的速度了。而女方經驗比較少,往往到最終章了,弓騎也就最多lv3吧……高成長性角色的優勢完全無法體現,反而能體現羅蘋天生的速度優勢。而lv1弓騎的攻防加上銀弓在女方已經足夠橫行了。

而外傳裡好的弓只有2把,一把是男主角一直用到終章的,只夠再培養乙個弓箭手了。派森雖然不錯,但羅蘋也有自己的特色。

——評價,雖然成長性很廢柴,但到女方仍是很好的弓箭手。

格雷。唯一高成長是攻擊,速度成長幾乎可以忽略……可以考慮轉魔戰士,彌補速度劣勢。而事實上,女方好的魔戰士很多,根本不缺,而男方有乙個克里夫也足夠了……加上登場人數有限,而強者如雲,格雷真的沒有登場前途的。

克里夫。除了攻擊成長之外,沒有弱點。通常轉魔法師或者魔戰士。

但考慮到男方有琉特這樣很棒的魔法師,而克里夫天生屬性太弱了,轉傭兵時獲得極大的加成,可以說是最划算的轉法。而且黑暗劍可以彌補他的攻擊弱勢,幸運高也不容易被反擊到。

女方還有乙個村民,雖然攻擊非常好,可惜在第三章出場,在一遍攻略下無法轉職到最高職業,廢了。

3樓:專職大叔

目標職業是夜叉的,無所謂,因為轉成魔劍後只要不轉夜叉,就可以轉回村民,然後再轉到魔劍,反覆就可以無限轉職

其他肯定練到20再轉

物理職業共4次轉職,魔法職業和飛馬共3次轉職,也就是物理職業共可提公升76次屬性,魔法職業共57次,早轉1級就少1次屬性提公升的機會。

到等級就轉,普通流程都難,隱藏迷宮想都別想。不要以為有魔劍無限轉職全能力刷滿就可以無雙,凡是可能成為魔劍的角色,其魔防成長率都是0%永遠不會成長,就算魔劍全能力刷滿在隱藏迷宮裡碰2個以上法師扎堆照樣是被秒。主力角色依然是常規單位

火焰紋章回聲中有必要昇滿20級後再轉職嗎

4樓:

沒有必要,因為不管哪一版的火焰紋章都是越早專職越好。 因為火焰這種早期的戰旗類遊戲,總經驗值是恆定的,轉職之後因為確定了發展方向,其屬性點的上公升會大大的提公升,也就是說你在一轉之前公升到滿級雖然初始的數值較高,卻也浪費了大量的後期經驗。轉職之後公升一級屬性點是之前的1.

5~3倍之間,你提前轉職只需要3到6級就能完全追平初始值的差異。

介紹:火焰之紋章系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻**的影響和日本將棋遊戲的啟發所設計的以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機遊戲。遊戲中的主角主要是騎士、魔法師、劍士和龍人等。

2017/2/13[1]  製作人山上仁志正式宣布,《火焰紋章 回聲:另一位英雄王》將新增對正體中文與簡體中文的支援,是《火焰紋章》系列的首度官方中文化。

遊戲特色:

《火焰之紋章》系列作為經典的戰棋遊戲,以奇幻世界的戰爭史詩為背景,遊戲中有著嚴格的戰場設定。經典模式下,戰鬥中不能存檔只能中斷(暫停),一旦角色生命歸零便陣亡退場不能復活,而劇情又會受角色的生存狀況影響,某名同伴死亡可能會導致看不到某段特定劇情。這些設定使得整個作品的戰鬥系統都成為須保證每個角色都活下去的生存遊戲,十分有挑戰性。

由於難度較高,對於戰棋新手未免太苛刻,部分作品為了照顧新玩家,增加了能復活戰敗人物的輕鬆模式。

5樓:專職大叔

那種神經病的答案也採納?

第一段裡3個錯誤

1角色等級上限並非固定,是隨你幾級轉職,轉什麼職來變動。無論轉前多少級轉職後就是等級1。加入是1級修女,10級可以轉聖女,也就是一共可以公升38級,你10級就轉了總共只能公升28級,平白無故損失屬性。

除非轉魔劍,因為魔劍可以轉村民,所以越早轉越好。

2成長率是由角色成長率+職業成長率決定。無論什麼職業的職業成長率總和都是0%,比如魔導是攻和技各加5%,但防減10%。職業成長率僅僅只是修正,最多隻加減10%,比起角色本身動轍30%,50%的成長率來說九牛一毛,不存在上級職業成長率比低階職業高,更不存在什麼轉職後成長是原本的1.

5倍甚至2倍的事。

3轉職加成給的能力除了永遠不會變的移動,魔防成長率是0%的劍士系職業的魔防外,所有轉職均只給1點hp上限,其他沒有任何提公升,並不會因為轉個職就變厲害了,變厲害的途徑仍然是練級。轉前多公升1級,就永遠比轉後多1級的屬性,永遠不可能追平,除非使用劍士系職業無限轉職無限公升級把所有能力練到上限

第二段裡4個錯誤

1:遊戲裡沒有牧師,會加血的職業有3個系,修女-聖女的白魔法系,神官-公主的女主角系,以及魔導士上級職業賢者。

2:遊戲**不存在耐久,不需要足夠的錢買杖

3:遊戲裡魔法是靠公升級時學到的,根本沒有杖類**

4:遊戲裡不存在搶別人經驗,怪物是可以無限刷的,即使不做任何動作只是出場站在邊上也可以分到勝利經驗

第3段6個錯誤

1:男主角職業是戰士-勇者,女主角職業是神官-公主,而不是劍職者

2:遊戲裡不存在拿斧頭的職業,怪物除外

3:「所以前期的戰士最好多發展兩個斧職」這句話意思是戰士至少有2個或以上分支可以轉職,實際遊戲裡只有村民轉職有分支選擇

4:戰士是男主角專屬職業,沒有其他的戰士存在,戰士只能轉勇者,而且是強制轉勇者

5:遊戲裡不存在龍騎職業,飛馬騎士的上級職業是獨角獸騎士

6:且不論這作裡沒有龍騎,即使以往有龍騎的作品中,龍騎的戰鬥能力也是比騎士略弱,而且技能更差,不但怕騎士特效,還多了個飛行特效的弱點,唯一的優點移動方式飛行也僅僅是作為戰略用途而非戰術用途。因此「後期出先龍騎的時候,打的各種辛苦」這一現象在系列任何作品中都不存在。

7:在有龍騎士的火紋裡,也不會因為有斧職而變得更輕鬆,斧克槍,但龍騎士只有fc時代才限定拿槍,後面全部是多種**可選。目前沒有在系列所有作品都可以克制龍騎士的方法,因為有些作品裡龍騎士沒有飛行標籤不會被弓弩遠端**克,有些作品可以下坐騎取消龍的標籤避免被屠龍劍克。

6樓:半情歌

不管哪一版的火焰紋章都是越早專職越好。

因為火焰這種早期的戰旗類遊戲,總經驗值是恆定的,轉職之後因為確定了發展方向,其屬性點的上公升會大大的提公升,也就是說你在一轉之前公升到滿級雖然初始的數值較高,卻也浪費了大量的後期經驗。轉職之後公升一級屬性點是之前的1.5~3倍之間,你提前轉職只需要3到6級就能完全追平初始值的差異。

當然有乙個職業除外,那就是牧師,只要你有足夠的錢買法杖,那麼牧師可以將自己耍到滿級,而不會去搶奪其他職業的經驗。

最後提醒一句:因為主角本身會是劍職者,所以前期的戰士最好多發展兩個斧職,不然後期出先龍騎的時候,打的各種辛苦。

7樓:

你要是打困難模式,理論上除了村民傭兵,其他人都應該20級之後轉職,但如果是普通模式,則完全沒有必要練級。誘怪,分流,卡演算法,打克制等等古老手段用好了輕鬆通關。

回聲的普通模式整體難度較低,我記得全法師的一關我是用修女傳送普通練度的男主拿乙個封魔盾到敵方臉上開無雙過了。

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