夢幻西遊dt怎麼加點,夢幻西遊DT怎麼加點

時間 2021-12-18 22:58:00

1樓:仙祿貊千易

(1)5力,在pk時是超爽的,我自己的小號停69

5力的dt,不點強身血只有500,一拉起來就掃而且有掃對方絕對有倒這是我覺的最爽的地方.(不過這個**加法只適合有錢人或有大號養著小號的人.)

(2)3力1血1耐平庸型,放棄了傷害而保障了生命這種加法適合做任務,這種加法的基本上可以不要上pk了,丟臉,只適合普通人群,不適合想玩出名的人.

(3)4力1耐或4力1體,為什麼要放一起呢因為個人認為這兩種加法差不多,不過這也是大眾加法個人不推薦所以也不細說

最後再說下個人還是最喜歡5力的**加點法既然你選擇了dt就應該向高傷害發展,不要為了那一點點的血耐而放棄了傷害!如果你覺的那點血耐和重要的話你還不如去拜tg或hs算了!

2樓:豐斯雅諫採

這跟加點沒有什麼大關係.主要看裝備和技能

如果裝備打了好寶石,自然會傷害命中高,而技能也是有傷害命中加成的,dt的技能加命中,所以應該是12門派裡命中最高的...

如果要是加點.需要看你想怎麼玩,如果你要是想玩pk厲害,而且不公升級只玩到69,那你就加5力,花錢砸好裝備,因為dt低階pk是最強的輸出,代價是金錢,如果要停69,你的耐和血是靠強身,月亮和光芒頂上去的,69dt是他pk的**時期,也是最費錢的,這種玩法很極端,等級高的大唐按這套路玩法是行不通的

如果你想玩**k,而且想長期發展而且你喜歡任務,那你就加

3力1血1耐,這是最流行的,官方大部分很牛的滿級dt的截圖就是這種加法

可能我說的很偏激,但我還是要說,樓上說各個等級加點的,有用麼?玩這個遊戲低等級分的那麼清根本沒用,都是靠別人帶上去的,你這麼分就是累,dt是個養成的門派,如果按照你這麼加點,號是廢號.

還有樓上說強身的那個兄弟,明著告訴你,所有的門派所有的職業所有的人物都是要學強身的,你不用分什麼加點帶不帶強身..這簡直就是脫了褲子放屁...

如果你覺得我說的對請給我分吧,這都是我自己辛辛苦苦打上來的哇~嘿嘿

3樓:

大唐,可謂是人最多的門派.

3力1體1耐,最常規和最普遍的+點方法,3力保證的攻擊,1體1耐保證了血和防,可以由於這個+法太普遍了,基本同等級的大唐pk就是比裝備和技能,沒什麼突出的.推薦指數:★★★★.

窮人首選.

4力1耐

或者4力1血,另1普通加法,主要彌補了傷害欠缺的問題,但是加耐血少點,加血,耐少點,這樣需要靠好點的裝備和石頭來彌補了.推薦加耐,因為月亮石的**》光芒石的**.推薦指數:

★★★★.一般人選擇

5力,**的加法,此加法的傷害很高,紅瑪瑙個太陽石可以少打點了,不過氣血和防禦相當差,需要n多月亮石,光芒石和jp裝備來彌補.建議頭盔打月亮.要帶打光芒.

推薦指數:★★★.富人首選.

3血2耐,或者

3耐2血,更**的加法,此加點方式適合高手玩,主要靠打環怪和劇情生存,打的時候反間,不過練級相當困難,在全服裡屈指可數.此大唐基本與pk幫戰無緣.慎用,慎用!!!

新手千萬不要選擇!推薦指數:

★★.最好別選,後悔來不及~!

4樓:

大唐,最火熱的門派,最強的首回合爆發力,大概有3種加點法,1體3力1耐、

5力、3力2體.

首先說5力大唐想要出風頭必須有全隊的隊員配合你,開個虎陣,自己當隊長,帶個醫生帶個**,乙個勁兒的拉,能掃就掃,能破血就破血,但5力dt絕對不適合高水平的群o,如果對面有2個龍宮或魔王之類的就很難站起來,要想平時公升級爽就去捉鬼,掃物抗鬼起手比別的dt高幾百傷害,那感覺倍兒爽,賊有面子。

3力2體的dt,傷害在一般水平上,2體的效果很容易看出來,血多呀,但是血比較虛,也不太抗打。1-3-1的加點是我最推崇的,血不少,而且比較有實質,物理攻擊也很疼,適合所有情況,在後期寶寶是絕對打不動這種dt的。總結起來dt就是生存力低,如何能在保證傷害輸出的同時,盡量多些血防才是dt的正規加點法。

對dt的忠告,多練幾個血bb(最好是高速的),能保護自己,能給自己餵藥,對自己在pk的作用將十分大。

5樓:匿名使用者

盤絲洞——封係門派

乙個只有魔族的女性mm才可以加入的門派。有吸魔和吸血的法術,也有雙封的技能,不但可以封對手的法術和物理,還可以不讓對手吃藥,還不受暗器影響,還能解除天宮類 的封印效果。門派技能——盤絲舞,能臨時在**上附加防禦值,下線後消失。

是乙個比較強的門派。尤其是不受暗器影響,是少數對女兒的威脅較大的門派。

魔族的mm門派,加血是必定的。由於敏不可能有女兒的高,再者敏也是雙刃劍,雖然是封係滿派所以沒必要走高敏路線。而且盤絲的mm作為魔族,防禦的成長雖然低,但自身門派的防禦加成技能多,對比之下反而是沒有傷害加成技能,所以也不推薦加攻。

加力傷害是高,但防禦方面就有所不足,這樣確實可以加快戰鬥結束,無論對別人還對自己都是一樣。走血防耐耗路線是目前夢幻的主流,而盤絲又能吸血吸藍。

因此,盤絲的建議加點——2血2防1敏,血防耐耗兼顧封印。

6樓:公冶瀚鈺馬瑰

加點方法為3.5力量、1.5體質(如果是4力1體的,後期血量明顯不夠)

眾多dt玩家是加3力量,3力量加點的玩家與3.5力量玩家在大家無任何裝備、同技能的情況下,二者到130級相差80左右傷害,3.5力dt平時做任何任務,足以體會dt高傷害的刺激感,對於擂台切磋,多了80傷害,往往就可能破tg/wz/的防禦了。

選擇不加耐力,剩下的1.5點數完全加體質,這恐怕是dt最經典的也是最明顯的正確抉擇了,有幾個優勢(以下舉例都以130級滿技能滿修煉穿一套130比國標稍好一點裝備為標準):

1、與全12門派人物對戰中,只有stl、同門的dt,加耐力是有一定的效果,對於其餘10個門派,作用何在?對於對方的攻bb,一般而言,穿一雙國標130鞋子、打6個黑寶石,基本可以保證比對方律法快了,可以說,一下就能解決對方bb了,最多自己bb再補一下,一定飛了。即使面對dt、stl、雖然防禦低,但是高血量幾乎可以彌補這個漏洞,如此一來,幾乎扯平;

2:要知道靈力的存在,加體質比加耐力的靈力高;就拿和df、mw的切磋來說吧,(bb已經被秒了,呵呵)我們攻高、靈力高、血又多,比比加耐dt吧,想到我們的優勢了麼?

3:我們都知道,如果想更好的發揮出dt的優勢,那麼擁有特技是有必要的,(當遇到物理攻擊時)施展特技,**於憤怒值,憤怒值**於被攻擊,憤怒值加的數值與被打掉血量又成正比;而這樣的dt血量多,不是明顯有明顯的優勢麼?

(當面對法術攻擊時)雖然面對法術系門派,我們血多、靈力高、對方打的又少,憤怒加稍微少些,但是!總體而言,作為dt有人願意多消耗氣血來換特技麼?

看懂了沒有呢?看懂的話,就光憑這3個優勢,已經沒有理由再為dt分配上耐力了。

夢幻西遊大唐官府怎麼加點

7樓:匿名使用者

夢幻西遊中主流的精銳大唐加點如下:

一,血耐大唐

隊伍定位:強力點殺

加點:4力1耐,4力1體,主要視裝備的能力而定。

法寶:雙金甲為主

特技:野獸破血破碎弱點

門派特色:裝備耐久度的消耗速度為普通的1/2。

橫掃千軍:連續攻擊對方3次。但使用後需休息一回合,休息時不能使用戰鬥指令,也不會受封類法術影響。

使用條件:十方無敵技能達到30級以上,當前hp大於上限的50%。消耗hp:

相應技能等級為單數時,在原固定消耗10%的基礎上做50%~150%的波動,雙數時則消耗最大氣血的10%,無波動。

招牌技能:對目標進行三次連續攻擊,傷害一次比一次高,輸出重量約為平砍攻擊的3倍。當前回合使用後以及下一回合全過程均將降低一定的法抗和物抗,並且下一回合不能執行任何命令。

統計出一場戰鬥中大唐成功使用橫掃的次數,往往就能說明dt在該場戰鬥中的表現情況。

後發制人,當前回合使用後增加物抗和法抗能力,並在下一回合第一速度出手,對目標造成高於平砍一定量的傷害,弱對手進行了保護,則被保護者將承受70%傷害,保護者承擔30%。若當前回合有不止乙個單位施展了後發制人,相互之間比較速度,速度快的先出手。可以說後發制人仍然是難以有什麼大的作為的。

優點:生存能力強,可以全面配合隊伍中的各種戰術思想,能站的住,也能在必要時候使用橫掃千軍進行點殺等操作。

缺點:血耐大唐一般速度不快,沒有先手點殺的控制能力,那麼就要求團隊的控制能力需要比較強,讓血耐dt有較大的輸出空間。血耐dt的血不宜太多,在實力相當的對手面前,沒人能保證自己不會被點殺掉,血太多的話死後千年消耗會很大。

二,骷髏大唐

隊伍定位:點殺、打斷

加點:5力,4力1敏,**夠好可以2敏,不過需要足夠的高速bb

法寶:雙試劍石為主

特技:野獸慈航移行野獸破碎破血

優點:屍戰dt同時需要具備較高的速度,無級別鞋子,無級別腰帶是比較重要的,從增加屬性的量上來說,風袋比試劍石差很多,所以盡可能的加敏帶試劍。

特性:使用足量品質的九轉復活後可以直接施展橫掃千軍,但是如果只有這點並不能保證比血耐dt高效,而藥反而消耗更快,所以屍戰dt需要同時具備較高的速度,通過先手點殺來打斷對手的動作來獲得更高的效率。

還有高速非屍戰dt,略提一下,主要是從高速打斷出發,以攻代守讓自己的生存機率更高,而又不作為生存力極弱的屍戰,為隊伍節約下部分九轉。應用起來對隊伍的整體指揮配合水平要求較高。

8樓:非禮樓主那瞬間

加攻擊點啊打怪厲害一點快一點,我覺得是這樣的。

9樓:暨坤楚睿

全力吧,以人族的成長,那麼幾點屬性加到別的東西去幾乎沒用,所以還是全力好。。。裝備搞好一點就很暴力了

10樓:千佛戎

活動抓鬼的話 69以前加3力1血1耐,69-109加4力1敏,109-155覺得力量不夠足就加5力,力量足就加4力1敏或者4力1耐,或者4力1血,個人推薦4力1耐,徹底放棄速度,血耐大唐對於非rmb玩家來說還是不錯的,還可以幫人殺殺環

11樓:曾經的會痛

本來對不是rmb玩家來說,血耐,即三力一體一耐最好的

但你要任務有人要,所以4力一耐最好,高傷兼顧點防,任務有人要的

不要全力,沒好裝備抓鬼極易就倒!

12樓:匿名使用者

前70級可以4力1體70以後看情況改點。

一般的話70以後會需要補點敏和耐的。具體就看你自己需要和你想怎麼玩了~!不是人民幣玩家會比較累的只能一點點看情況來~!

夢幻西遊DT加點

不是吧,回來試試。不過傷害高好。打瑪瑙加命中又加傷,加得比太陽還多 大唐加點是5力 4力1敏 3力1體1血 加點和 無關!打寶石是瑪瑙加25命中每3點加1傷害所以 8點傷害還多!太陽加8點傷害不加命中效果不如瑪瑙但便宜就看你的追求了 我是覺得30級前4力1敏 30以後就5力 dt就是傷害高比較好 這...

夢幻西遊DT怎麼加點

4攻 0.5敏 0.5防 所謂0.5就是沒兩級 一點 玩得愉快!3力2耐 最經濟最可靠最穩當的練法了,無論今後夢幻會出什麼新法寶或新技能這樣的加點法永遠不會被淘汰。機動性是沒有了但是被生存彌補,在任務中只要有高修傷害還是過得去的但肯定跟5力4力相比稍差一些,在新法寶的支援下3力2耐的dt有了更多的空...

夢幻西遊DT加點方法,夢幻西遊大唐官府怎麼加點才最厲害?

本人是5力dt吧,然後後期點抗,這種dt前期危險,後期比較nb標準dt是4力1耐 還有3力1耐1體的 4力0.5耐0.5體的 基本就這麼多 現在dt基本都5力 全都比武的 現在dt都流行4力量,1敏捷 點,到129,比武pk有攻有速度,129級後建議全力!這樣的加點方法,已經成為一種前衛!4g1敏,...

夢幻西遊DT加點問題

如果自信能找到好裝備.就可以5力加點.我用的是9力1敏 不知道你玩多大的號 要是玩大號的話 4l1m還可以 小號最好還是5l加 dt加點有好幾種呢 1 4l1m 2 3l2m 3 5l 4 4l1n 5 3l2n 6 3l1m1n 7 3l1m1血 8 3l2血 9 4l1血 加點前請慎重考慮 加錯...

夢幻西遊,關於PT和DT的加點,《夢幻西遊》175級DT怎麼加點?

血耐型,2血3耐 早期加點法,一直持續到如今是因為pt從來沒有出現過傑出人才,任何 沒有一篇能夠全面解析pt的攻略。優點 基本不死。缺點 做什麼都行但都不是最好。2.血魔耐型,有0.5 1.5的魔力加點 為了追求極限雙抗,衍生出的加點,雖然屬性看上去不怎麼,但抗性比血耐型要好。優點 肯定全隊最後乙個...