水滸Q傳中,道士的心敏體道怎麼 點

時間 2023-03-08 15:30:11

1樓:網友

80以前力,80以後改心!

先說力道:無疑練級是公認的強,而且不需要練習技能,也不花sp,只需要一些hp藥而已,可說是相當省錢。那省來的錢可以買一些攻擊藥水,就更能加強力道的威力。

不用說練級這方面力道佔絕對優勢,不過力道的力量是有底限的,他加到一定程度就加不上去了,也就是說他到後面的攻擊力可能會比jk和ws低許多。當那個時候,他多餘的點數必定要加在其他上面。所以就無法有突出屬性點,因為平均和平衡是兩個概念。

平均就等於是垃圾了(各項能力都不突出)。80級2轉後雖然可以洗點,但那就不是力道了,就是心道了。如果你途中練過技能還好,沒練過那又得慢慢練了。

所以個人認為力道在前期強,60級後開始弱於心道。力道適合練到60級左右,開始帶小號,很方便。

通俗加點:4力1體。

心道:心道一開始絕對是慢到家了……那影毒降技能的威力也是小到可憐……35級前就忍一下吧。35級一到後,有乙個吸血技能對於心道來講還是挺樂觀的,雖然威力不如單秒的jk和ws,但也不算太差,以後刷xl可以用用。

當然我們推薦心道賠乙個好一點的法寵,那樣就不會被遺棄了。比如骷髏和戰士bb都是不錯的(當然要資質好的)心道特點就使前期弱的可憐,35級有一點小轉折,好好的練練吸血技能和那個輔助吸血的被動技能吧。後期開始就強大了。

適合pk與打boss。通俗加點:3心1體1敏 總之乙個是pk強,乙個是練級快,相對另一方面就比較弱。

可以說是比較極端的。當然不管怎麼樣,級還是要練的。有些人觀點有錯誤,其實如果練的是心道的話,你應該把他當做乙個封印系的輔助職業來練,而不是作為乙個攻擊性職業。

如果以輔助角度來看,他的封印和吸血技能也是不容小視的。

不管你做哪種選擇,請記住每一件事有優點必有缺點,兩者是並存的,是不可分離的。你要做的不是找出對方的缺點加以批判,也不要在乎對方批判你缺點。你所要做的是發揮自己的優點,使自己變得更強。

2樓:獨孤文博

2m3x 最合適 花錢打血石 無論pk 還是練級 都ok 就是需要大量錢。

3樓:網友

2樓的,你有見過哪個職業加耐嗎?你以為夢幻西遊啊。

這個遊戲沒有職業需要加耐。

心敏體道的話,3心1敏1體,不過這種是練級型的,不適合pk,pk的話,3x2m或者2x3m,要看裝備怎麼樣了。

4樓:她小哥哥

3心1體1耐與3心1體1敏交叉著加。

如果不加耐,會被小老虎乾掉。

水滸q傳的道士著重練什麼技能?

5樓:詩新蘭京靜

道士,這個相信玩過水滸的玩家,都不會陌生,因為基本在那裡練級的地方,都有道士。練級很受歡迎,為什麼?因為道士前期直接攻擊就已經秒3(意思是打3個),不費藍(也就是不用成本)練級,兩個字,舒服。

技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不論後期的練級,pk,打boss都是bt的技能。道士的加點,基本都差不多,分兩種,一是正常型,一是練級型。正常型的是:

2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1體等等,練級型的就很直接:5力,4力1敏,4力1體。這樣加點也有好處,就是練級快,這遊戲是有洗點的,所以,好驕陽家都是前期全力,練到一定的等級,再洗點,然後燒技能,推薦新手這種。

技能不論是力道還是心道,技能等級的高低決定了道士職業強弱。

技能推薦:10~35級:束力咒和影毒降(被動技能點不要用)35~60級:醉酒咒,惡鬼降,咒法領悟(把35級以前期積累的被動點全公升這個)

60~80級:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,惡鬼降,咒法領悟。

80以後:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,惡鬼降,咒法領悟(這個練滿後被動點加惡鬼煉化和影毒煉化)

水滸q傳道士加點力道心道全面解析

水滸q傳心道怎麼加點

6樓:匿名使用者

對於ds加點。存在很多爭議。

我是心道。對於加點。我也沒有什麼固定的加點方法。.

只是自己覺得哪樣不夠就加哪樣。

我80轉職洗點是3心2敏。大眾加法。

這樣可以保證心道幻魔的攻擊。也能保證出手不是太慢。

80以後直到95每次公升級都是全敏。

95以後我覺得應該2心3敏。 衣服**鞋子帽子打血石頭。腰帶面具項鍊打物抗。

因為ds本就是個封係職業。不像ss.加太多心反而是多餘。

作為ds..本就沒有太多的攻擊jn..pk只能靠咒術來彌補。

而咒術又必須依靠較高的靈巧來支撐。

試想。縱使你醉或者石化都到了20..靈巧太低。

遇見ws jk..你能怎麼辦。常常是你還沒出手就被秒了。

所謂。沒有最強的職業。 .只有最強的玩家。

7樓:匿名使用者

心道可以加3心1體1敏,3心2敏(血少,精神高,速度快建設多打點血石)2心2敏1體(為了不被輕易秒殺實用型)3敏2心(高速度,血少,精神沒有3心的高但可以用技能彌補封的時候精神的不足,建設打點血石,抗石)

水滸q傳道士怎麼加屬性厲害?

8樓:匿名使用者

心道:普通的是3x1m1t

但是現在有4x1m的x道出現。

心道是打boss必要的。

力道:4l1t 或 3l1t1m, 3l2m也是可以的。

心道,因為不加力量,所以幾乎沒有攻擊力,在遊戲前期大怪公升級中受盡bs;力道,以加力量為主,憑藉道士普通攻擊秒三的優勢在前期成為絕對的攻擊輸出主力。可是在40級時,我們就開始接觸縣令任務,而且在以後還要刷天師,是試練一類的任務,這時的道士已經不再是攻擊輸出者,而是譯名領導者,控制者,這時的道士需要釋放大量的技能,魔法值的消耗越來越大,如果仍然一味追求力量的話,實在是有些不妥,常常會出現技能無法命中,沒藍無法釋放技能的尷尬局面。難道說就沒有一種即有攻擊力又能盡情釋放技能的加點方法嗎?

下面我就向大家介紹一種另類加點法!

50級之前。

4力1體--我想這種加法不會有太多意義,這是目前比較平常也是最為使用的加點方法。

50 ~80級。

3心兩體或4心1體--從50級開始,道士的攻擊成長似乎越來越低,有時候加3點力量才加1點攻擊力,而且此時的道士以技能為主,道士技能的命中大多與技能等級並無聯絡,而是與精神有關,精神越高技能命中越高,所以個人筆者認為,從50級開始應該放棄力量,轉加心力,3心或4心的加點既保證了較高命中,而且魔法值也足夠一次戰鬥的需要,不會再出現因為惟有魔法值而無法釋放技能的情況了,但是有一點要注意,那就是在**的選擇方面要選擇加力量高攻擊的**,有能力的就打些攻擊石頭來彌補以下攻擊。

9樓:匿名使用者

我是乙個敏道~石化和吹寶寶滿,吸藍5級~典型的pk型。

我感覺,ds在於速度~主要用來第一時間封住人或者寶寶,吹走寶寶,簡單的理解,還有那些輔助技能,pk的時候作用也很大,不過敏道的缺點就是血少法少,所以到後期,建議1t4m~~120以後,

10樓:匿名使用者

80前2力3體。

80-130加5敏雙抗。

.130後5體。3抗。血敏裝。或加適當敏。比部分職業快一點。

11樓:匿名使用者

3敏2體。

這也是為pk考慮。

道士是不需要加心的,現在可能你覺得我的話很荒謬,你可以不相信,加心。

但是等你100多級,120多,130多的時候。

你就會知道為什麼ds不需要加心了。

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